电子科技大学21秋《三维图形处理技术》在线作业三答案参考34

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1、电子科技大学21秋三维图形处理技术在线作业三答案参考1. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。( )A.错误B.正确参考答案:B2. EVI(Ethernet Virtual Interconnection,以太网虚拟化互联)提术,EVI是一种先进的( )技术。A、overlayB、MAC in IPC、UnderlayCD、MAC in UDP答案:B3. 利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是( )。A.内点为4连通时,边界必须为4连通B.内点为4连通时,边界必须为8连通C.内点为8连通时,边界必须为4连通D.内点为8连通时,边界必须为8连通参考答案:C4. 在光

2、亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D5. 在面片的数量非常大的情况下,( )消隐算法速度最快。A.深度缓存算法(Z-Buffer)B.扫描线消隐算法C.深度排序算法(画家算法)D.不知道参考答案:C6. 透视投影中主灭点最

3、多可以有( )个。A.1B.2C.3D.4参考答案:C7. 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。( )A.错误B.正确参考答案:A8. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D9. 三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理。( )A、正确B、错误参考答案:A10. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )。A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD11. 下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为( )。A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是

4、点光源,物体是半透明的C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理D.简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用参考答案:A12. 3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效参考答案:ACD13. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC14. 在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。( )A.错误B.正确参考答案:A15. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B16. 采用颜

5、色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有_灰度等级,但每次只有_个不同灰度等级可用。采用颜色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有_灰度等级,但每次只有_个不同灰度等级可用。A.256,1024B.1024,256C.1024,1024D.256,256参考答案:B17. 字符作为图形有( )之分。A.点阵字符B.矢量字符C.矩阵字符D.以上全是参考答案:AB18. 选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素。( )A.正确B.错误参考答案:A19. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A20. 下

6、列线段裁剪算法中,( )没有线段求交运算。A.直接求交B.编码法(Cohen_Sutherland)C.中点分割法D.梁友栋_Barsky参考答案:C21. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交参考答案:C22. 点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图。( )A.正确B.错误参考答案:A23. 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直

7、接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。( )光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。( )A.对B.错参考答案:B24. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史参考答案:B25. 齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。( )A.错误B.正确参考答案:A26. 将矢量字符旋转或放大时,显示

8、的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )A.错误B.正确参考答案:A27. 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。( )A.正确B.错误参考答案:B28. 请在下列语句中选出正确论述( )。A.一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响B.在图形文件中通常不采用点阵来描述图形C.彩色打印机所使用CMY颜色模型不能由RGB颜色模型计算得到D.在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素参考答案:A29. 下列有关边界表示法的叙述语句

9、中,错误的论述为( )。下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )。A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交参考答案:C30. Perspective(透视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A31. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参考答案:A32. 在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。A.为了减轻画圆的

10、工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A33. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为mn个中点,其中每个小点称为一个像素。( )A.错误B.正确参考答案:B34. 点是0维几何元素,分( )。A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD35. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相

11、邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:D36. 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度。( )A.正确B.错误参考答案:B37. 种子填充算法中,正确的叙述是( )。种子填充算法中,正确的叙述是( )。A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连通算法可以填充八连通区域C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D.八连通算法不能填充四连通区域参考答案:C38. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )。在下列叙述语句中,不正确的论述为( )。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述

12、B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型参考答案:C39. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。A.请求方式B.采样方式C.事件方式D.随机方式参考答案:D40. 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。( )A.错误B.正确参考答案:B41. TCP要实现拥塞控制须采用( )A.滑动窗口协议B.慢启动C.加速递减D.拥塞避免答案:A42. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能。( )此题为判断题(对,错)。正确答案:错误43.

13、 如果直接采用比例变换,图形的大小发生变化而位置不会变化。( )A.错误B.正确参考答案:A44. 扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?( ) (1)计算扫描线与边的交点(2)计算多边形在其边界上的深度(3)计算多边形视窗任意点处的深度值(4)检测点与多边形之间的包含性。A.仅在(1)和(2)处B.仅在(1)和(3)处C.仅在(1)(2)和(3)处D.在(1)(2)(3)(4)处参考答案:D45. 以下属于复合物体中的命令有( )。A.弯曲B.布尔运算C.拉伸D.放样参考答案:BD46. 控制信息是带外传送的协议是( )A.SMTPB.HTTPC.POP3D.FTP答案:D47. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.错误B.正确参考答案:A48. 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。( )A.错误B.正确参考答案:B49. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A50. 在光亮度插值算法中,下

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