autodesk3dmax认证考试产品建筑可视化选择地的题目及标准详解整合所有地的题目绝对通过一

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1、word总分:100分 答题时间:60分钟 开卷日期:2012-6-10 9:27:073DS MAX20101:单项选择(2分) 如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?点到点的约束;棱柱约束;点到路径约束;布娃娃约束;门栓约束。 A 1和5 B 2和5Lgse5oylF C 3和4(EY5j;d D 2和4A4bgs#wDD)iks 标记 看答案 收藏答案:A2:单项选择(2分) 如下列图,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,如下描述错误的答案是? A 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。X/ypk7d B 拖

2、动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。34v%h#hs; C 拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。sC8fHsMBwJ D 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。 标记 看答案 收藏答案:D4:单项选择(2分) 以下关于空间扭曲Space Warps描述正确的答案是? A 空间扭曲Space Warps对象分为力Forces和导向器Deflectors两种。Q02,6?4b= B 力Forces中只有重力Gravity、漩涡Vortex、风Wind、粒子爆炸PBomb可以作用于粒子系统。qPyyMJevuJxtE-$ C 导向器Deflectors中的所有导向工具都可以作

3、用于粒子系统。dY3R7,) D 只要在场景中创建了空间扭曲Space Warps对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。vp8MqSY:z3/ 标记 看答案 收藏答案:C5:单项选择(2分) 以下关于调节关键点的说法错误的答案是? A 线性浮点控制器不能调节曲线的曲率0MF=4y_I#VbSR B 在摄影表Dope Sheet中,如在两个关键点之间进展插入时间的操作,不会影响关键点的之间的切线类型A=a+iz C 在摄影表Dope Sheet中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型;nZl(X1 D 同一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型88*67W; 标记 看答案 收藏答案:

4、D6:单项选择(2分) 如图,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的明暗效果? A 噪波Noise Float控制器mpq2=8vraI B 波形浮点Waveform Float控制器W:.GYd= C 音频浮点AudioFloat控制器/aR/y7=)%f D 颜色RGBColor RGB控制器1B9fO_H(P90k_ 标记 看答案 收藏答案:B7:单项选择(2分) 以下关于音频导入说法错误的答案是? A 可以支持wav/avi/mp3音频文件格式1.tk2 B 可以通过音频浮点AudioPosition控制器控制对象的属性随声音变化=uJdiSIO C 可以在播放时听到声音BvHb?y

5、m.=w: D 可以在时间轴上显示声音轨迹Pv5MJ?jcfN:f_hlo 标记 看答案 收藏答案:A8:单项选择(2分) 如下列图的文字变形效果,使用了_修改器。 A 路径变形l0cZM#-qoai3co B 面片变形A)U9-NFempj&f C 变换_tk%0r_1NZP w D UUz$;x3 标记 看答案 收藏答案:A9:单项选择(2分) 关于3ds Max环境效果描述不正确的答案是? A 通过效果Effects面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。5bP.O.sk?qzHA B 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。&drV=SwH?P86 C Video Po

6、st中的镜头效果高光Lens Effects Highlight可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。NHZD2WnJc* D 用Video Post为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:D10:单项选择(2分) 以下选项中对光能传递Radiosity的特点表示不正确的答案是_。 A 可以自定义对象的光能传递解算质量。3xj3,0e2r_W ) B 自发光对象不能够作为光源。5vx3 mr C 光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。4dH D 不需要使用附加灯光来模拟环境光。U?KlKf%V)S#uIJWUU 标记 看答

7、案 收藏答案:B11:单项选择(2分) 在图所示的参数面板中,_是控制光跟踪器渲染精度的。 A 反弹Bounces#BM$CKKK B 对象倍增Object Mult#.A1_l5m&p)RD C 过滤器大小Filter SizeAxVu7N D 光线/采样数Rays/SampleF9tv_:S9K,k? 标记 看答案 收藏答案:D12:单项选择(2分) 摄影机校正Camera Correction修改器使用的是如下哪种透视方式? A 一点透视Y$lB%b3p B 三点透视bRCI:Y8iSt)6c=O C 两点透视sC8fHsMBwJ D 无透视 标记 看答案 收藏答案:C13:单项选择(2

8、分) 在如下灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源? A 目标平行光Target Directional LightPfdXh=BG B 目标聚光灯Target SpotlightJa+8E0NyXDCz#7v% C 泛光灯Omni LightZhPA5uIo$.K D 自由平行光Free Directional LightMShsQBc6EVm1 标记 看答案 收藏答案:C14:单项选择(2分) 如图,如下选项中对灯光的各类型阴影说法错误的答案是_。 A 阴影贴图Shadow MAP是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。Q02,6?4b= B

9、 光线跟踪阴影Rar Traced Shadows是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图Shadow MAP更准确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。qPyyMJevuJxtE-$ C 区域阴影Area Shadows实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。dY3R7,) D 高级光线跟踪阴影Adv Rar Traced与光线跟踪阴影Rar Traced Shadows类似,但它提供了更多的控制参数。vp8MqSY:z3/ 标记 看答案 收藏答案:D15:单项选择(2分) 在标准灯光Standard Lights

10、的种灯光类型中,_灯光不支持率减Attenuation参数的调节。 A 目标聚光灯Target Spotlight0MF=4y_I#VbSR B 自由平行光Free Directional LightA=a+iz C 泛光灯Omni Light;nZl(X1 D 天光Skylight88*67W; 标记 看答案 收藏答案:D16:单项选择(2分) 如下列图,现有一Xmm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_即可? A 1600mm,1600mmmpq2=8vraI B 800mm,800mmW:.GYd= C 3200mm,3200mm/aR/y7=)

11、%f D 400mm,400mm1B9fO_H(P90k_ 标记 看答案 收藏答案:A17:单项选择(2分) 如下选项中对UVW 贴图UVW Map修改器解释不正确的答案是_。 A 该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向与大小比例的。1.tk2 B 对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如放样Loft、NURBS 曲面、和面片Patch。=uJdiSIO C 在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。BvHb?ym.=w: D 在修改命令面板给对象指定一个UVW 贴图UVW Map修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。Pv5MJ?jcfN:f_h

12、lo 标记 看答案 收藏答案:D18:单项选择(2分) 如下列图,请问如下图会在什么情况下出现? A 缺少贴图l0cZM#-qoai3co B 缺少贴图坐标A)U9-NFempj&f C 缺少插件_tk%0r_1NZP w D 同时缺少贴图和贴图坐标UUz$;x3 标记 看答案 收藏答案:B19:单项选择(2分) 如下选项中,对遮罩Mask贴图表示正确的答案是_。 A 该贴图和混合Mix贴图功能完全一样。5bP.O.sk?qzHA B 该贴图也能实现两种贴图融合的效果。&drV=SwH?P86 C 该贴图可以使用一X贴图作为蒙板,透过它来观看上面的贴图效果。NHZD2WnJc* D 该贴图中的遮罩Mask只支持位图Bitmap贴图。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:C20:单项选择(2分) 在如下选项中关于光线跟踪贴图Raytrace Map表示正确的答案是_。 A 该

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