北京关于成立VR技术研发公司可行性报告

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1、泓域咨询/北京关于成立VR技术研发公司可行性报告北京关于成立VR技术研发公司可行性报告xxx(集团)有限公司报告说明早期VR头戴式设备大部分采用普通LCD,而后逐渐被OLED取代。但由于LCD屏响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。在实际应用中,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/1001/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。因此,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。但当时采用的OLED技术是玻璃基的OLED,受制于F

2、MM(精细金属掩膜版)工艺,做到超小像素极其困难,PPI(单位像素密度)不高导致画面颗粒感比较明显,VR的沉浸感及视觉清晰度不高,存在纱窗效应。根据谨慎财务估算,项目总投资1700.28万元,其中:建设投资1068.26万元,占项目总投资的62.83%;建设期利息13.55万元,占项目总投资的0.80%;流动资金618.47万元,占项目总投资的36.37%。项目正常运营每年营业收入7000.00万元,综合总成本费用5154.81万元,净利润1355.33万元,财务内部收益率64.91%,财务净现值4653.21万元,全部投资回收期2.92年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投

3、资回收期合理。项目建设符合国家产业政策,具有前瞻性;项目产品技术及工艺成熟,达到大批量生产的条件,且项目产品性能优越,是推广型产品;项目产品采用了目前国内最先进的工艺技术方案;项目设施对环境的影响经评价分析是可行的;根据项目财务评价分析,经济效益好,在财务方面是充分可行的。本报告为模板参考范文,不作为投资建议,仅供参考。报告产业背景、市场分析、技术方案、风险评估等内容基于公开信息;项目建设方案、投资估算、经济效益分析等内容基于行业研究模型。本报告可用于学习交流或模板参考应用。目录第一章 项目概述8一、 项目名称及项目单位8二、 项目建设地点8三、 建设背景8四、 项目建设进度8五、 建设投资估

4、算9六、 项目主要技术经济指标9主要经济指标一览表9七、 主要结论及建议11第二章 行业和市场分析12一、 VR行业主流选择12二、 消费者行为研究任务及内容13三、 VR产业链15四、 保护现有市场份额16五、 VR设备行业主流20六、 以企业为中心的观念22七、 VR交互方式25八、 VR显示设备26九、 新产品采用与扩散27十、 VR光学技术30十一、 价值链30十二、 扩大市场份额应当考虑的因素35十三、 市场定位战略36十四、 营销计划的实施40十五、 企业营销对策42第三章 企业文化方案44一、 企业伦理道德建设的原则与内容44二、 “以人为本”的主旨49三、 企业先进文化的体现者

5、53四、 企业文化的创新与发展59五、 企业文化管理与制度管理的关系69六、 企业家精神与企业文化73七、 企业文化的研究与探索78八、 企业文化理念的定格设计96第四章 SWOT分析说明103一、 优势分析(S)103二、 劣势分析(W)105三、 机会分析(O)105四、 威胁分析(T)106第五章 选址方案110一、 持续优化营商环境113第六章 公司治理方案115一、 信息披露机制115二、 董事及其职责121三、 董事长及其职责126四、 决策机制129五、 管理腐败的类型133六、 内部监督的内容135七、 内部控制目标的设定141第七章 经营战略145一、 企业文化的概念、结构、

6、特征145二、 企业技术创新战略的类型划分148三、 企业竞争战略的概念149四、 企业使命及其重要性151五、 融合战略的构成要件153第八章 人力资源分析157一、 绩效指标体系的设计要求157二、 企业培训制度的基本结构158三、 制订绩效改善计划的程序159四、 人力资源配置的基本原理161五、 岗位评价的特点165六、 岗位评价的基本功能166七、 岗位工资或能力工资的制定程序167八、 培训课程设计的项目与内容168第九章 财务管理方案182一、 营运资金的特点182二、 企业财务管理目标184三、 应收款项的概述191四、 应收款项的日常管理193五、 营运资金管理策略的主要内容

7、196六、 营运资金管理策略的类型及评价197第十章 经济效益分析200一、 经济评价财务测算200营业收入、税金及附加和增值税估算表200综合总成本费用估算表201固定资产折旧费估算表202无形资产和其他资产摊销估算表203利润及利润分配表204二、 项目盈利能力分析205项目投资现金流量表207三、 偿债能力分析208借款还本付息计划表209第十一章 投资方案分析211一、 建设投资估算211建设投资估算表212二、 建设期利息212建设期利息估算表213三、 流动资金214流动资金估算表214四、 项目总投资215总投资及构成一览表215五、 资金筹措与投资计划216项目投资计划与资金筹

8、措一览表216第十二章 项目总结分析218第一章 项目概述一、 项目名称及项目单位项目名称:北京关于成立VR技术研发公司项目单位:xxx(集团)有限公司二、 项目建设地点本期项目选址位于xxx,区域地理位置优越,设施条件完备。三、 建设背景高刷新率降低余晖效应,减少画面延迟与重影,同时缓解眩晕感。余晖效应指人眼在观察景物时,光信号传导至人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后视觉形象并不立即消失从而产生眩晕感。为了降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。一般而言VR设备不眩晕至少需要有120Hz及以上的刷新率以及4K及以上的分辨率。时延为刷新率的倒数,120Hz的刷新率对应的时

9、延是8.33ms,人眼可以明显察觉90-120Hz到160-180Hz的提升,超过250Hz后,人眼对刷新率提升的敏感程度将逐步递减。四、 项目建设进度结合该项目的实际工作情况,xxx(集团)有限公司将项目的建设周期确定为12个月。五、 建设投资估算(一)项目总投资构成分析本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资1700.28万元,其中:建设投资1068.26万元,占项目总投资的62.83%;建设期利息13.55万元,占项目总投资的0.80%;流动资金618.47万元,占项目总投资的36.37%。(二)建设投资构成本期项目建设投资1068.26万元,包括工

10、程费用、工程建设其他费用和预备费,其中:工程费用856.24万元,工程建设其他费用185.45万元,预备费26.57万元。六、 项目主要技术经济指标(一)财务效益分析根据谨慎财务测算,项目达产后每年营业收入7000.00万元,综合总成本费用5154.81万元,纳税总额807.34万元,净利润1355.33万元,财务内部收益率64.91%,财务净现值4653.21万元,全部投资回收期2.92年。(二)主要数据及技术指标表主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元1700.281.1建设投资万元1068.261.1.1工程费用万元856.241.1.2其他费用万元185.451.1.3预备

11、费万元26.571.2建设期利息万元13.551.3流动资金万元618.472资金筹措万元1700.282.1自筹资金万元1147.072.2银行贷款万元553.213营业收入万元7000.00正常运营年份4总成本费用万元5154.815利润总额万元1807.106净利润万元1355.337所得税万元451.778增值税万元317.489税金及附加万元38.0910纳税总额万元807.3411盈亏平衡点万元1608.78产值12回收期年2.9213内部收益率64.91%所得税后14财务净现值万元4653.21所得税后七、 主要结论及建议此项目建设条件良好,可利用当地丰富的水、电资源以及便利的生

12、产、生活辅助设施,项目投资省、见效快;此项目贯彻“先进适用、稳妥可靠、经济合理、低耗优质”的原则,技术先进,成熟可靠,投产后可保证达到预定的设计目标。第二章 行业和市场分析一、 VR行业主流选择显示屏幕是决定沉浸体验重要的决定因素之一,对分辨率/PPI/PPD及刷新率要求较高。高次像素排列密度PPI可以解决纱窗效应。纱窗效应是指在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。造成纱窗效应主要与次像素排列密度不足有关,次像素之间的间距越大,不发光的部分越明显,透过VR看起来就像是在眼前蒙了纱窗一般有种模糊感,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。人眼正常视力下极限角分辨能力

13、约60PPD,而现有单屏4K(分辨率为38402160)、视场角120的VR头显设备约为18PPD;单屏2K(分辨率为19201080)、视场角60的VR头显设备约为36.7PPD。高刷新率降低余晖效应,减少画面延迟与重影,同时缓解眩晕感。余晖效应指人眼在观察景物时,光信号传导至人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后视觉形象并不立即消失从而产生眩晕感。为了降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。一般而言VR设备不眩晕至少需要有120Hz及以上的刷新率以及4K及以上的分辨率。时延为刷新率的倒数,120Hz的刷新率对应的时延是8.33ms,人眼可以明显察觉90-120Hz到160

14、-180Hz的提升,超过250Hz后,人眼对刷新率提升的敏感程度将逐步递减。早期VR头戴式设备大部分采用普通LCD,而后逐渐被OLED取代。但由于LCD屏响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。在实际应用中,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/1001/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。因此,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。但当时采用的OLED技术是玻璃基的OLED,受制于FMM(精细金属掩膜版)工艺,做到超小像素极其困难,PPI(单位像素密度)不高导致画面颗粒感比较明显,VR的沉浸感及视觉清晰度不高,存在纱窗效应。二、 消费者行为研究任务及内容1、消费者行为消费者行为指消费者在内在和外在因素影响下挑选、购买、使用和处置产品和服务以满足自身需要的过程。消费者行为直接决定了营销企业的产品

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