3D各种参数设置方法

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1、各种设置:1导入图片:(xp )线框-视口背景-匹配位图-显示背景、锁定缩放平移(打勾)- 确定-环境贴图(去除勾)(Win7 )线框-视口背景-文件(浏览) 注:一般前视图导入2.单位设置:自定义-单位设置-公制(毫米) -通用单位 International3导入cad图:顶视图导入(注意单位:毫米)-将图形群组并归零、冻结4. 渲染设置步骤:先安装 VRay,工具栏(渲染设置( F10) -公用-指定渲染器-产品级( V-ray) -材质编辑器( V-Ray) -确定菜单栏:自定义-自定义UI与默认设置转换-工具初始设置max.vray,用户界面方 案defaultui,-保存-重新打开

2、软件-材质编辑器(M )重置所有材质5. 渲染测试灯光设置步骤:测试:渲染设置(F10)-V-Ray帧缓冲区(启用内置帧缓冲区,打勾)-全局开关(默认灯光-关) -图像彩样器(类型:自适应细分) -自适应细分图像采样器(最小 比率-3,最大比率-1) -颜色贴图-(类型:指数) -间接照明-开(打勾) -全次反弹 全局照明引擎(发光图) -二次反弹全局照明引擎(灯光缓存) -发光图(当前设置: 低) -灯光缓存(细分200) -设置 适应数量( 0.95),噪波阈值( 0.1)小图:自适应细分图像采样器(最小比率0,最大比率3) -间接照明 (当前设置: 高) -半球细分( 80)、插值采样(

3、 40) -灯光缓存(细分1000) -设置 适应数量( 0.85),噪波阈值( 0.001) 注:小图尺寸: 640*480大图:间接照明-发光图 在渲染结束后(把 不删除、自动保存、切换到保存贴图,打 勾,并选择保存位置) -灯光缓存 在渲染结束后(把 不删除、自动保存、切换到保存 贴图,打勾,并选择保存位置) 注:大图尺寸: 2000*15006. 动画设置:右键单击播放按钮-帧速率 PAL-帧数(自定) -自动关键点(注:可在 面板修改,原摄像机删除,灯光隐藏。)7. 渲染动画设置( avi 格式):渲染设置( F10) -公用参数时间输出(选择:范围) - 渲染输出(保存文件 格式和

4、位置) -渲染8彩平图设置:打开cad软件-文件打印-名称(选择PNG格式)-特性-自定义图纸 尺寸(3000*2250XP )(添加)-创建新图纸-图纸选择(刚才创建)-打印范围(选 择窗口) -居中打印(打勾) -横向-应用到布局-打印-保存 9设置通道:菜单MAXScript-运行脚本(打开mse后缀名)10.w in7系统找回材质设置:自定义-配置用户路径-外部文件-添加-确定(选择任意一张贴图)灯光:环境光: 8键天空光:vray灯光-类型(平面)-倍增器(4-6)-颜色(自定)-选项(不可见打 勾)太阳光:vr太阳-创建后弹提示框(是否贴图:否)-强度倍增(0.03-0.05 )、

5、大小 倍僧( 3,数值越大越模糊)、阴影细分( 10) 注:太阳越高越光,越远影子就射得 远床前灯(台灯):VR灯光-类型(球体)-倍增器(30-50 )颜色(自定)-选项(不 可见打勾)筒灯:光度学-目标灯光-阴影启用(打勾)-灯光分布(光度学web,并打开文件选择 灯光) -强度(自定)、颜色(自定)射灯:与筒灯设置一样,最后要设置射灯的尾巴方向。吊灯:与床前灯(台灯)设置差不多,倍僧器要尽量大( 20 倍以上,并在前视图有缩 放工具Y轴方向压扁一半左右,) 注:吊灯一般要排除灯具和天花阴影 补光:标准灯光-泛光灯-倍增器( 2-3,与主光源约相差10倍左右)、颜色(自定) -远距衰减(使

6、用 打勾)开始: 0,结束:自定-材质:地板:VR材质,菲耳反射(打勾),反射光泽度(0.8) 玻璃窗(清玻璃)多维子对象: 窗口: VR材质,漫反射(不调),反射(浅灰),菲耳反反(打勾),折射(全白),影响阴影(打勾)窗框: VR 材质,漫反射(一般灰或全白)水晶灯头:VR灯光材质,颜色(全白1.0亮度)水晶:VR材质,漫反射(无),反射(将近全白),反射(全白),影响阴影(打 勾),折射( 2.0)铜:VR材质,漫反射(深灰),反射(橙),反射光泽度(0.9),透明灯罩:VR材质,漫反射(浅黄),折射(灰),光泽度(0.5),影响阴影(打 勾)磨沙玻璃:VR材质,漫反射(无),反射(浅灰),菲耳反射(打勾),反射光泽度 ( 0.8),折射(将近全白,若有要在折射加贴图),光泽度( 0.5-0.6),影响阴影 (打勾)镜或金属类: VR 材质,反射(镜全白,金属:不定,要以金属物体而定)注:菲耳反射,一般除了镜或金属类和水晶不用打勾,其他有反光物体要打勾。另外,反射光泽度,水晶、清玻璃、镜,不用反射光泽度, ( 1.0表示不模糊,值越小越 模糊)

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