电子竞技大赛策划书

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1、2022电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书 时间一溜烟儿的走了,工作已经告一段落了,很快就要开展新的工作了,当然要定好新的目标,为此须要好好地进行策划,写一份策划书了。你所见过的策划书应当是什么样的?以下是我细心整理的电子竞技大赛策划书,希望对大家有所帮助。 电子竞技大赛策划书1一、活动主题20xx某某市首届“全民电子竞技大赛”二、活动主办及协办主办方:D玩家赞助商:战神网吧三、活动目的及意义活动目的:本次活动旨在丰富广阔玩家的业余生活,增加玩家对电竞竞赛的相识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝合力,同时给玩家们供应展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热忱。活动意

2、义:以电竞会友,促进沟通,发扬电竞,构建和谐电竞氛围四、活动时间、地点及参与人员活动时间:20xx年1月20日20xx年1月31日活动地点:海选:战神网吧决赛:某某市科技企业孵化器高校生创业基地参与人员(海选):1月30号 全部报名参赛队伍参与人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍五、活动项目Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线六、竞赛规则:1、若竞赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)2、一个人只能代表一支战队参与一个项目3、竞赛期间参赛选手不能运用羞辱性词汇对选手进行人生攻击。(发觉一次进行警告,其次次取消参赛资格)4、全部参赛选手需听从主办方的管理5、如有其它补充

3、规则,主办方有权随时添加七、活动详细流程(一)20xx年1月31日某某科技企业孵化器高校生创业基地(二)20xx年1月20日1、报名各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名2、抽签各参赛队伍抽签确定分组以及参赛依次3、初赛参赛队伍根据抽签依次依次进行竞赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。4、复赛进入复赛的队伍抽签分组进行竞赛,单淘汰产生四强,同时竞赛产生决赛队伍。电子竞技大赛策划书2一、 活动背景电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下特别流行的一种网络嬉戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技嬉戏高手。电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归

4、化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友情和联系,体现团队之间友情第一,竞赛其次的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛高校生电子竞技大赛活动策划书高校生电子竞技大赛活动策划书。二、 活动目的1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络嬉戏。4. 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,丰富同学们的校内文化生活。三、 活动对象江苏财经学

5、院会计学院大一、大二学生四、 主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣扬部五、 活动形式1. 竞赛项目:英雄联盟(LOL)2. 竞赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、 活动时间20xx年11月7日20xx年11月16日外围赛:20xx年11月14日入围赛:20xx年11月15日决 赛:20xx年11月16日七、 活动地点学校周边网吧八、 报名方时间、方式及流程策划报名时间:竞赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名高校生电子竞技大赛活动策划书策划书。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。2.关注微信

6、平台,在微信平台上选择 财院信息 中的 活动报名 ,即会跳出竞赛的报名入口。九、 活动流程1. 前期宣扬1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣扬栏张贴大型宣扬海报,并在校内主干道两边拉横幅。2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣扬。跑宿舍宣扬的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟竞赛有关的宣扬,公布奖项设置,竞赛规则等全部与竞赛有关的信息。4) 与广播站协商,申请语音宣扬。2. 中期执行1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰,选出16强。2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行竞赛,单败淘汰,选出8强。3) 决

7、赛:最终8强队伍进行随机匹配竞赛,最终决出冠军。3. 后期总结1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的活动总结交予信管部。2) 将竞赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。十、 留意事项1. 竞赛选手以团队的形式参赛,在竞赛正式起先前20分钟到达赛场,竞赛正式起先后5分钟仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。2. 运用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得运用自带设备。3. 在竞赛前一个星期对信管部以及宣扬部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,闲聊辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违竞赛道德的状况,每支队伍旁边都必需站有信管部或者宣扬部的干事一名宣扬部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿

8、,交予信管部干事,发布到微信平台上策划书。4. 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。5. 选手之间可以运用嬉戏自带的语音软件沟通,不得与观众沟通,选手竞赛时必需戴上耳机。6. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,竞赛重新起先。十一、 活动预算1. 奖杯一个 20元2. 竞赛奖金200元3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)4. 相关荣誉证书若干5. 竞赛奖品(网吧赞助)电子竞技大赛策划书3随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑嬉戏被玩家所接受,由电脑技术、网络

9、演化而来的电子竞技成了现在青少年广阔电脑爱好者所衷爱的竞赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个嬉戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在高校生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年起先已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。漫有引力动漫社电子竞竞赛在昆明学院昆师路校区实行,这更为推动电子竞技在高校生中培育团队合作起了很大的作用。在昆明学院有许多同学对电子竞技有很大的爱好,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜爱电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现

10、在被我院高校生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届高校生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣扬,为社团获得更大的价值。一、活动主题:昆明学院第一届高校生电子竞技竞赛动漫社电子竞技大赛二、主办单位:昆明学院团委协办单位:美术系团总支承办单位:漫有引力动漫社参加媒体:昆明学院新闻栏目组三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)每天早9:00晚18:00四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房五、活动目的:通过电子竞技竞赛的推广进行,熬炼当代高校生的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以

11、及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。同时充分呈现社团风采,为广阔宠爱动漫的同学供应一个呈现自己特长及爱好的平台。六、报名方法:1、报名资格:昆明学院在校高校生2、报名时间:10月9日至10月13日3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)4、报名地点刚好间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)七、电子竞技大赛活动详细方案1.赛事说明:1.1 魔兽:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为竞赛客户端。1.2 地图:竞赛运用的地图为dota

12、 allstars v6.51中文版。1.3 成功:竞赛时间为60分钟,60分钟内不能确定输赢的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来确定输赢;或对方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(假如双方不同意,裁判确定)2.选手规则2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和羞辱的行为。2.3 假如选手有不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚(惩罚定义见7)。3.战队规则3.1 不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,非法du品运用,或者粗俗的用语。3.2 每只队伍须要5名选手(可有一名替补),并

13、自定其中的一名做为队长。3.3队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。4.竞赛设置4.1 竞赛时间由动谩社确定,竞赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权全部本轮竞赛。4.2 竞赛前半小时内双方队员需到竞赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先选择竞赛中的阵营(其次局双方互换)。4.3 竞赛前半个小时内测试主机。假如竞赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。4.4 竞赛在规定时间内起先。如有特别状况,裁判可以推迟竞赛

14、20分钟,更多的推迟需征得双方同意。4.5 每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。5.竞赛规则5.1 竞赛模式5.11 小组赛采纳双败赛制。竞赛模式为ap(全阵营选择模式) 竞赛前队伍抽签确定是天灾还是近卫 (参赛人数多的话菜用)5.12小组赛采纳积分赛。竞赛模式为ap(全阵营选择模式) 竞赛前队伍抽签确定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)5.121选英雄的依次:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1竞赛前,由双方队长在嬉戏起先前公共频道根据1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。假如出现某队抢人,该队有可能被干脆判负,因此希望队长和队员们讲清晰,按依次来不要抢。5.21竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的依次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路途选择和fb的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。5.24 因为魔兽非法错误(fatal er

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