RPG游戏策划书示例

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1、梦之封印游戏设计方案Version 2.1组长:杜钟组员:钱忠山陈成甘斌邹杰文大家重点参考附1的剧本,前面的第1到第8部分可以自己看看.黄立冬梦之封印游戏策划第一部分:游戏概述10第二部分:场景10第一章:10第二章:11第三部分:角色111、动作11角色可执行的动作11角色的能力项142.名词介绍14角色,道具,技能部分项目列介绍14角色介绍14种族介绍15属性介绍15职业介绍16移动方式介绍172.可控的人物:173.NPC19第一章:梦的开始19场景二:Dota场景120近卫营地中的老板们21近卫营地中的9个NPC22探宝森林1中的NPC23世界地图1小怪:23探宝森林怪24第二章:雾之

2、隐24主地图2中3个小怪:25隐村12个NPC25发电厂怪:26地精山洞怪:27刺客山洞怪:28第四部分:道具与装备29使用类:HP恢复类:29MP恢复类:29HP、MP恢复类:30复活类:30侦查类:30战斗提高属性类:31剧情类:32装备类:331武器类:331.1男主人公专用:331.2女主人公专用:342头盔类:362.1男主人公:362.2女主人公专用:373.身体类:383.1男主人公专用:383.2女主人公专用:394鞋类:414.1男主人公专用:414.2女主人公专用:425套装总结:隐藏系统,由玩家自己发掘445.1男主人公用:445.2女主人公专用:44装饰类:属性提高类:

3、45第五部分:技能与状态471、技能47男主人公技能:47女主人公技能:49主地图1怪物技能:51探宝森林怪物技能:51世界地图2的怪物:52发电厂怪物技能53地精山洞怪物54刺客山洞怪物技能562、状态列表57第六部分:事件63第一章636主线事件1:63支线事件1:63支线事件2:63支线事件3:64支线事件4:64支线事件5:65第二章66主线事件2:发电厂惊魂66主线事件3:一决雌雄66酒馆支线事件6:老鼠?66酒馆支线事件7:魂之复仇67酒馆支线事件8:血的代价67支线事件9:为了辉耀68第七部分:界面68战斗时菜单:69第八部分:规则70属性规则:70战斗规则:70物理攻击伤害公式

4、:70魔法技能伤害计算公式:70Miss概率计算公式:70普通逃跑概率计算公式71boss战逃跑概率公式:71经验值取得规则:71其他规则71遇敌公式:71金钱获得公式:71敌人技能使用几率公式:71学习敌人技能规则:71学习技能成功率计算公式:72属性生成规则:72附1:剧本72第一章:梦的开始72画面1:开场CG:73画面2:第一章章名显示:73画面3:网吧74事件1:妈妈出现75画面4:男孩家里客厅76画面5:天灾主营77画面6:近卫营地78画面7:探宝森林184画面8:探宝森林284第二章:雾之隐牛刀小试85画面9:村庄85画面10:发电厂87画面11:地精山洞88画面12:刺客山洞8

5、9附2:名词注释:90附3:成员简介:94第一部分:游戏概述本作是传统、高自由度的RPG游戏即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险,主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫DOTA的世界,为配合先知抵抗天灾军团以与争取回到现实的机会而不懈的锻炼着.终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生.本游戏主要以魔兽RPGDOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成.游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点.针对青少年的自由心理,游戏特别

6、设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求.本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索.主地图中特意设置了探宝地图,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦.在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感.游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验.为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦只有骨灰级玩家才可以收集全.另外本游戏是基于RPGmaker制作的.日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐之心.本作还有详细的流程

7、指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪.战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强.第二部分:场景第一章:现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营世界地图,山洞2个第二章:主地图2、村庄包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2、发电厂、山洞备注:1、发电厂场景有场景状态:场景状态名效果大雾整体画面能见度低正常整体画面能见度正常在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常 2、发电厂中有发电机,

8、达成附录1剧本的要求的话可开启.3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏第三部分:角色1、动作角色可执行的动作角色在非战斗时可执行的动作包括:行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项具体事项如下:动作名动作触发方式动作执行效果说明行走键盘方向键可控人物在地图可移动范围内移动无对话邻近面向说话对象按enter对话事件触发,显示对话部分对话是地图自动执行的开宝箱邻近宝箱按enter宝箱事件触发有些宝箱是隐形的使用道具开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter道具事件触发无佩戴装备开启装备菜单,在要佩戴

9、的装备项上,按enter装备事件触发无触发事件人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发特定事件触发无角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗.角色在战斗时可执行的动作包括:攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升级,获得技能点,消耗技能点动作名动作触发方式动作执行效果说明攻击在战斗菜单中选择攻击,在选择要攻击的敌人回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人攻击伤害见第八部分规则使用魔法在战斗菜单中选择魔法,在选择要实行魔法的敌人回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法魔法伤害见第八部分规则,技能执行,效果时间见第五部分技能使用道具在战斗

10、菜单中选择道具,再选择要效果的对象回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具无佩戴装备在战斗菜单中选择装备,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择装备选项,装备事件触发无逃跑在战斗菜单中执行逃跑指令r从战斗画面转换到遇敌以前的地图中逃跑几率见第八部分规则学习自身技能升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能相应技能升级成功技能升级详见第五部分技能与状态之技能学习敌人技能敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加学习项,选择学习即可学习敌人的技能敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1.或者显示学习失败学习敌人技能规则详见第吧部分规则之学习敌

11、人技能规则躲闪攻击miss攻击者攻击人物时,有几率自动触发相应的攻击无效即无伤害获得经验战斗胜利后,自动触发获得经验获得金钱战斗胜利后,自动触发获得金钱升级当经验累积达到可升级的时候,自动触发级数增加1,获得1个技能点.获得技能点升级时自动获得技能点会存放在龙魂印中,直到使用尽消耗技能点学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发.自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1学习敌人技能规则详见第吧部分规则之学习敌人技能规则角色的能力项角色的的能力值包括:最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,2.名词介绍角色,道具,技能部分项目列介绍角色介绍项目列名选项

12、说明性别男,女有的怪物无性别,此类就省略性别栏职业剑士,魔法师小怪,boss,npc也是职业种族精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性武器详见武器表特定剧情人物的武器在武器表中没有属性火,水,地属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在类型可控人物,NPCNPC包括:魔王,侍从,法师,小怪,中boss状态人物在此刻所处的情况状态详见第五部分状态技能点人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能技能点详见第五部分技能种族介绍种族名介绍说明人族近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征是主角从属的种族不死族天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪

13、恶的象征人族主要战斗对象影之族天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族人族主要战斗对象,一章被灭深渊族天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族人族主要战斗对象,目前仍存在属性介绍属性名介绍说明火自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖对地特别有效,对水乏力,详见第八部分规则之属性规则水自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静对火特别有效,对地乏力地自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔对水特别有效,对火乏力属性图:属性图说明:圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度.越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图.非可控人物的属性:每个

14、角色都有自己专属的属性图非战斗NPC无属性,定义图中的火,水,地属性分别为999,999,999,以后的属性值依照此参数为准.可控人物的属性:可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的.详见第八部分规则.属性生成公式属性与伤害的关系详见第八部分规则之魔法伤害计算公式职业介绍职业名介绍说明剑客手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主和系统有关,不可变法师手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主和系统有关,不可变NPC用于和主人公进行对话,交易,给与等动作和系统无关,不可变魔王天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗和系统无关,不可变侍从统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级和系统无关,不可变移动方式介绍不动:人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化规律移动:人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化2.可控的

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