vary材质与灯光教程

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1、材质纹理材质般绞淫材喷普通材质L起名字/ Ambi entdiffuse2调颜色specular/ specular level 幽理特性 g:cs3ingnes3门发光材质透明材质线框材质-普通材质+ 纹理Bitmap1足堆宇AnbientspecuiLaz*speculax level 瞬理特性-1.ElOS53JlEQe55般普通材质特殊普通材质Vray标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点:Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使 用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再

2、渲染 速度和细节质量上高很多。其次,他们有一个重要的区别,就是Max的标准材 质(Sta ndard )可以制作假高光(即没有反射现象而只有高光,但是这种现象 在真实世界是不可能实现的)而Vray的高光则是和反射的强度息息相关的。还 有在使用Vray渲染器的时候只有配合Vray的材质(标准材质或其他Vray材 质)是可以产生焦散效果的,而在使用Max的标准材质(Standard)的时候 这种效果是无法产生的。vray渲染器相当于max自身的渲染器,有什么特点?vray 具有 3 个大特点:1)表现真实:可以达到照片级别,电影级别的渲染质量,像指环王中的某 些场景就是利用它渲染的。2)应用广泛:

3、因为vray支持像3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等许多 的三位软件,因此深受广大设计师的喜爱,也因此应用到了室内、室外、产品、 景观设计表现及影视动画、建筑环游等诸多领域。3)适应性强:vray自身有很多的参数可供使用者进行调节,可根据实际情况, 控制渲染的时间(渲染的速度),从而出不同效果与质量的图片。Vray 的工作流程1 创建或者打开一个场景2 指定 VRay 渲染器3 设置材质4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: 把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 勾选GI,将“首次反射”调整为Irradiance map模式(发光贴

4、图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓冲模式,降低细分。5 根据场景布置相应的灯光。 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光 补光。 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍 增值),至直合适为止。 打开反射、折射调整主要材质6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7 渲染并保存光子文件 设置保存光子文件 调整Irradiance map(光贴图模式),min rate (最小采样

5、)和max rate(最大采样)为-5,-1或 -5, -2或更高,同时把准蒙特卡洛算法或灯光缓冲模式的细分值调高,正式跑小图 保存光子文件。8 正式渲染1 )调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRayMtl 材质VRayMtl ( VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景 中得到更好的和正确的照明 (能量分布 ), 更快的渲染 , 更方便控制的反射和折射参 数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 , 更好的控制反射和折射, 添加 bump(凹凸贴图)和displacement (位移贴图

6、),促使直接GI(direct GI)计算,对于材 质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t (反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值 为1

7、.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时 间。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Gloss in ess)值为1.0时,这 个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnel reflection (菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当 角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。 当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更

8、大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模 糊折射的计算速度。Exit color (退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜 色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract (折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用 一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness (光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值 为1.0,将关掉光泽度(V

9、Ray将产生非常明显的完全折射)。Subdivs (细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Gloss in ess)值为1.0时,这 个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。IOR (折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4 玻璃 1.66 等等。Max depth (最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exit color (退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜 色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color (雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射

10、的物体。这是雾的颜色。Fog multiplier (雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Use interpolation (使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模 糊折射的计算速度。Affect shadows (影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色, 仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha (影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰反射:35灰高光:0.8高光:0.8光泽(模糊):0.85亚光木材

11、 : 漫射:贴图2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射 255折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:

12、灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射 255光泽(模糊):0.9光折射率 1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率 1接收 GI:2第三课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光开-打开或关闭VRay灯光。排除-排除灯光照射的对象。类型平面-当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面 的形状。球体-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球

13、形的。 穹形-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的, 可模型天空的效果颜色-控制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器-控制VRay光源在强度Size 尺寸半长-光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽-光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W尺寸-光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项 无效)。双面-当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否 从面光源的两个面发射出来。 (当选择球面光源时,该选项 无效)不可见-该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染 场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选 项关闭时,VRay光源 体会以当

14、前光线的颜色渲染出来。忽略灯光法线-当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的 方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。不衰减-当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距 离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)存储发光贴图-当该选项选中并且全局照明设定为Irradianee map时,VRay将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是 渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。影响漫射-控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面-控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分-该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越 长。阴影偏移-控制阴影的偏移值。二、VRay阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影-当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该 选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体 阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜 色将是正确的。取消选择该复选框

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