桥牌相关技巧介绍

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1、桥牌相关技巧介绍永远避免在新的一阶再叫自己的五张套.再叫通常应该尽量保证6张.这对于定 约的选择有很多好处.事实上这条原则对高花和低花都是适用的.比如这样的序 列:1C 1H你拿了 SAxx HK DKxxx CKxxxx传统的处理方式是再叫2C,但这有很多问题,同伴在拿单张时,2C会是非常 糟糕的定约因此我的建议是再叫1 NT.即使H是单张,那也没太大问题至少 1NT是至今为止看来比较象是正确定约的定约.1H 1S你拿了SAKx HKQJxx Dxx Cxxx1NT不是好选择,因为你在两门低花上都没有挡,2H也不好,因为你只有5张.因此比较实际的选择是加叫2S.1S 2H你拿了 SJxxxx

2、 HAx DAKJx Cxx再叫2S,上面这条原则对这种序列不适用.因为同伴已经叫了二阶,因此你的 再叫就不必保证6张.1D 1S x p你拿了 SJxx HAx DKQTxx CKxx再叫1NT.你依然应该避免在2阶叫自己的五张套.除非迫不得以.1C 1D 1H 1S你拿了SAxx HKxx Dxx CKQJTx如果你打支持性加倍,就叫加倍.否则就加叫同伴到2H,你依然应该避免叫2C.1H 1NT你拿了SAx HQxxxxx Dxx CAKJ叫2C, 2H不好.因为你的红心套过于破烂.C如此结实,并且同伴如果再叫2D,你可以安心pass.因此如果当6张套过于破烂时,都应该考虑别的叫品.1D

3、1S 2H p你拿了:SJxx HAx DAKJxx Cxxx叫2NT,同样,这个原则也适用于三阶除非万不得以,避免在三阶上再叫自 己的5张套.1C 1S你拿了S- HKJxx DKTxx CAQJxx再叫2C,这次你是不得不叫2C 了,因为1NT不能考虑,S缺门是个严重缺 陷也有专家主张开1D,我不认为这是好主意.因为你的C套相当好,如果开叫 1D,你会永远失去介绍如此好的C套的机会因为搭档通常会认为你的D比C要 好一些.另外ID 2C这样的序列之后,同伴在持三张D配合时,如果知道你经常 拿5C, 4D这么叫,他会失去加叫你的信心.1C 1S你拿了 Sx HAxx DAKJx CQxxxx这

4、个牌我以为应当开叫1D,因为你的D比C质量强很多,因此开叫1D并不歪曲. 我的原则是如果4张套比五张套在点力上多4点以上,我把这两个套视做相 近的套.下面再谈谈对应叫人的叫牌的处理:1D 1S2C你拿了:SAKTxx Hxxxx DJx Cxx常见的错误是拿这个牌再叫2S,事实上这里正确的叫品是2D,简单示选回同伴 第一花色,如果同伴能加叫回2S,你就可以愉快的加叫到3S.这里,2S再叫也 应该保证在多数情况下是6张.1H 1S3H你拿了SQTxxx Hx DAKxx Cxxx正确的选择是3S,这个叫品逼叫到局.这里只保证5张,这样同伴在拿三张时 可以加叫你,而拿两张时可以叫4H或者3NT.S

5、Axxxx HKxxxx DQ Cxx1D 1S2C这里我宁愿叫回2D.同伴可以是延迟加叫的一手好牌,比如SKxx HA DAKxxx CKxxx他无法加叫你到3S,也无法跳3C,因此只好叫2C过渡你虽然对低花失配, 但是你的打牌实力依然表明你应该尽量维持叫牌进程.因此2D几乎是唯一选 择.通常你打2D不会崩溃并且这个叫品帮助同伴叫回2S,甚至2H,这都是你 乐于听到的.1D 1S2CSJxxxx HAQTx Dx Cxxx这次你不得不pass 了,尽管有些不情愿.但你只有7点,失配的牌型建议你 保守一些,即使偶尔会丢局也认了.另外我不反对这个牌在1D之后叫1H.因为 你基本不会错过什么.你的

6、牌只够应叫一次的,因此选最漂亮的套叫通常是好 策略.1H之后如果同伴叫1S,你可以高兴得加叫到2S,如果他再叫2C/2D,你 就pass.如果他再叫1 NT,你如果打双途新低花逼叫,就叫2S, 2S是止叫.否则你pass 1NT也没什么大不了的._什么时候不加叫同伴这是一个很暧昧的话题,我们经常看到的叫牌错误是不去加叫同伴,很多时候, 同伴所需要的只是一声简单的加叫, 比如:SAKJxxx HAxxx DAx CA对应SQ HKxx DKQJxx CQxxx1S 2D2H 2N3S现在4S是制胜的叫品,然后同伴问关键张,最终顺利的停到7NT.1S 2D2H 2N3S 4S4N 5D(0 or

7、3)5H(问 Q) 6D(DK,以及 SQ)6H(进一步大满贯兴趣)7NT(足够的边花赢墩以提供垫牌)然而有些时候,因为一些战略上的原因, 你却应该避免加叫同伴.1, 在有明确的满贯前景时, 你有一个独立可打得强套,而对同伴的支持并不是 那么强时, 比如:SAKxxx HAQxx Dxxx CxSxxx HKx Dx CAKQJTxx1S 2C2H你在这里应该考虑跳4C,确定C为将牌,邀请同伴扣叫:1S 2C2H 4C4H(扣叫)4N(方块的扣叫)5S(扣叫,否认方块控制)6C这里如果你叫2S,你就永远没有机会显示你坚固的C套,最后可能是这样的序列:1S 2C2H 2S4C(单缺)4D4N(R

8、KC) 5C5D 5Spass.结果S4-1分配,5S -1,但6C是铁牌.有些时候,其实你在叫牌之前通常就可 以预测叫牌的走向,比如上面这个牌,如果同伴有些余力,那么最可能的满贯通常 应该是6C而不是6S.通常来说,在满贯领域,一个坚固套和三张小的支持相比, 突出坚固套常常是制 胜的策略.对于满贯叫牌来说, 将牌强度往往是至关重要的因素.2 当你的点力长到同伴主要花色之外,任意花色都有双挡并且整体控制比较少 时.比如:SAKxxx HKQJx Dxx CJxSxxx Hxx DAQJx CKQTxIS 1N(部分逼叫)2H现在2NT是更好地选择,因为你在低花上都有双挡,同伴花色上缺乏大牌.3

9、NT 显然是比4S更优越的定约.甚至有些时候你没有确定的双挡,只要有双挡前景并且4-3-3-3的牌型,也还是 应该叫NT.比如:SAxxxx HJx DKQJx CKxSQxx HKQ9x Dxxx CAJx1S 1N2D你本来打算在同伴2H或者2C之后跳3S,但是同伴的2D之后,2NT变成了更 好地选择.下面同伴简单的加叫到3NT. 4S是非常危险的定约,3NT成功的机 会要高的多. 你不必担心同伴拿 SAKxxx HAxx DAxxx Cx 叫 3NT,因为他会在你2NT之后叫3H显示自己的牌型.这样你就可以放心跳4S 了.3 很长的7张以上边花套的弱牌:SQxxxx HAKQx Dx C

10、QxxSxxx Hxxx DKQJxxxx C-1S之后,你正确的叫品是一个逼叫或者部分逼叫的1NT.以后再叫出你的D套.如果你叫2S,同伴将会陷入苦战1S 1N2H 3Dpass通常的道理是,当你拿弱牌时,你应当争取以自己的弱长套做将牌. 这样同伴的 边花赢墩会让你非常轻松的完成定约.如果打同伴的花色,你的长套有很大可能 无法兑现.4 成局范围的牌, 28-30左右的牌力,比如:SAKxxx Hxx Dxx CKQxxSJxx HAJTx DKQJx CAx1N 2H2S 3C这个牌正确的选择是3NT,因为你不用担心红花问题.对应于同伴很纯粹的双 套牌,3NT明显是安全的定约,因为3NT不必

11、担心偶尔的黑桃恶劣分布和边花将 吃.综上所述, 最基本的思路是在叫牌时为未来的打牌做计划, 设计出一些大概率 出现的同伴可能的持牌情况, 然后考虑是否应该加叫,或者强调自己的好套或者 选择无将. 桥牌很多时候没有一成不变的原则, 运用之妙,存乎一心._关于约定叫体系和判断在桥牌早期,约定叫非常少.你如果看看著名的Curbertson Lenz大战,你 会发现那时候甚至连Stayman和Blackwood都没有发明.因此叫牌的清晰度非 常受影响.事实上在叫牌方面, 我怀疑现在的中级选手就可以战胜他们.然而毕 竟定约桥牌已经发展了80年了, 人工的体系和约定性序列层出不穷. 现在的问 题不是用不用

12、约定叫的问题,而是用多少怎么用的问题. 因此那种认为约定性序 列妨碍牌手对牌的理解的论点可以休矣. 事实上这么说的人本人采用的约定叫 并不比别人更少.如果回顾桥牌的发展, 那些经受了时间考验的约定叫事实上都是牌手们经过反 复实践后对桥牌的本质认识有所提升的产物.比如Stayman, Blackwood,弱两 副开叫, 技术性加倍, 事实上都是对过去的叫牌理念的种种发展和重新认识.因此在竞争激烈的赛场上如果想获得成功, 牌手必须选择自己能够掌握的适合 自己风格的约定叫. 事实上所有的世界顶尖牌手的体系中几乎都不可避免有大 量的约定性序列.有些序列没有名称, 但是他们往往都在平时对这些序列做过充

13、分的讨论. 因此一对对体系缺乏讨论的业余牌手和充分研究讨论过的职业牌手 的对阵就象赤手空拳的人和装备先进的现代军队作战一样, 获胜的概率非常低. 如果想获得胜利, 我认为必要的态度是放下架子来学习, 承认自己的叫牌有大 量不足之处, 学习高手的叫牌观念和体系, 选择自己能够掌握的部分, 理解它 们, 运用它们, 乃至改进它们.有些牌手认为叫牌时的判断比体系和搭档间的纪律性重要,我认为这个观点是 极端错误的. 体系和纪律性与个人判断的问题就象战略和战术上的区别一样. 你即使采取的正确的战术, 但是如果采用错误的战略, 那么无论你是多么天才, 你也必然难逃失败的命运. 叫牌永远是你和搭档两个人之间

14、的交流, 而不是个 人天才的显示. 再好的计划如果不被搭档所理解, 也将注定是失败的. 事实上 大量的叫牌灾难的发生都不是基于错误的判断, 而是对体系和搭档间纪律性的 践踏. 事实上成为一个优秀的叫牌者的方式只有一个, 在平时不断的研究, 学 习,勇敢的摒弃已有的错误观点. 而当你把思考的时间用到牌桌上时, 我认为那 已经晚了. 事实上你永远应该争取避免在牌桌上思考过久, 大量的问题应该是 在平时研究过考虑过的. 事实上看一个牌手是不是好手的一个衡量因素就是叫牌的速度, 如 果他总能保持一贯的比较快的速度,那他往往就是好手. 如果他每次叫牌都要停 下来想很久,他就不可能是一流好手.当然好手处理

15、困难问题的能力比普通牌手要强. 但这里经常是有原则可依的.原则一, 当你没有探测的手段时, 你应该尽量保守.比如下面这副牌:SQx HAxx DAKJx CAKxx对 SAKJx Hx DQxxx Cxxxx上面的牌同伴开叫2NT后,你该怎么叫当然你可以先叫3C作为stayman.但 是当同伴叫3D,否认高花时,你该怎么处理呢很明显如果你们有一个好的低花 配合, 小满贯甚至大满贯都是可能的. 但是问题在于你有没有探测低花配合的 工具. 如果你没有这个工具, 那么现在比较现实的叫品是什么也许你会说我会叫个4D,那样也许能撞到低花配合,但是问题在于你的4D承 诺的是Qxxx的四张套吗 显然4D是显示更长的套,比如KJxxx之类的.因此4D 不可取. 那么你该如何试探满贯呢 一个比较现实的处理方式是简单的叫4NT!不错,偶尔你会丢掉铁铁的7D,如果同伴的牌是:SQxx HAx DAKxxx CAKx.他偶尔会pass 4NT.但是4NT现在是你力所能及的 试探手段中危害最低的一个.因此尽管4NT是不完美的,你依然应该选择叫 4NT.如果你和同伴把4NT之后5阶出套当做自然叫,你依然可以找到低花配 合. 如

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