软件工程导论第五版复习重点

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1、(最后部分为每年必考题)第一章1. . 软件工程的定义: 软件工程是应用计算机科学、 数学及管理科学等原理开发软件的工程。它借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量,降低成本为目的 .2. 软件危机的概念:软件危机是指计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。3. 产生软件危机的原因: (1) 开发人员方面, 对软件产品缺乏正确认识, 没有真正理解软件产品是一个完整的配置组成。造成开发中制定计划盲目、编程草率,不考虑维护工作的必要性。 (2) 软件本身方面,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统一的、公认的方法论和规范指导,造成软件维护困难。 (3) 尤其是随着软件规模

2、越来越大, 复杂程度越来越高 , 原有软件开发方式效率不高、质量不能保证、成本过高、研制周期不易估计、维护困难等一系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。4. 面向对象方法学的四个要点: 1. 把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一的软件构件 2. 把所有对象都划分成类 3. 按照父类(或称为基类)与子类(或称为派生类)的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统(也称为类等级) 。 4. 对象彼此间仅能通过发送消息互相联系。5. 软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析) 、软件开发(总体设计,详细设计,编码,单元测试,总体测试) 、运行维护(持久地满足用

3、户的需要)6. 瀑布模型,快速原型模型,增量模型,螺旋模型,喷泉模型,概念. 方法 . 优缺点 . 区别。7. 微软过程把软件生命周期划分为成5 个阶段:规划阶段,设计阶段,开发阶段,稳定阶段,发布阶段。第二章1. 可行性包括:技术可行性,经济可行性,操作可行性。2. 系统流程图是概括地描绘物理系统的传统工具。它的基本思想是用图形符号以黑盒子形势描绘组成系统的每个部件(程序,文档,数据库,人工过程等) 。系统流程图表达的是数据在系统各部件之间流动的情况, 而不是对数据加工处理的控制过程, 因此尽管系统流程图的某些符号和程序流程图的符号形式相同,但是它却是物理数据流图而不是程序流程图。4 .书库

4、流图(DFD)是一种图形化技术,它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。 在数据流图中没有任何具体的物理部件, 它只描绘数据在软件中流动和被处理的逻辑过程。数据流图是系统逻辑功能的图形表示。5 . 用系统流程图描绘一个系统时,系统的功能和实现每个功能的具体方案是混在一起的。有数据元素组成的数据的方式只有下述 3 种基本类型: 顺序 (即以确定次序连接两个或多个分量) 。选择 即从两个或多个可能的元素中选取一个重复 即把指定的分量重复零次或多次第三章1. 访谈有两种基本形式,分别是正式的和非正式的访谈2. 所谓情景分析就是对用户将来使用目标系统解决某个具体问题的方法和结果进行分析

5、3. 结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。4. 使用简易的应用规格说明技术分析需求的典型过程: (总结出来)5. 快速原型就是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的程序。6. 所谓模型就是为了理解事物而对事物作出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。7. 需求分析过程应该建立 3 种模型,它们分别是数据模型,功能模型,行为模型.8. 概念性数据模型是一种面向问题的数据模型,是按照用户的观点对数据建立的模型9. 数据对象是对软件必须理解的符合信息的抽象。10. 数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系。联系可分为 3 种类型:一对一联系,一对

6、多联系,多对多联系。11. 状态时任何可以被观察到的系统行为模式,一个状态代表系统的一种行为模式。12. 事件就是引起系统做动作或(和)转换状态的控制信息。13.IPO 图是输入,处理,输出图的简称。14. 软件的验证:一致性,完整性,现实性,有效性第四章1. 所谓形式化方法, 是描述系统性质的基于数学的技术, 也就是说, 如果一种方法有件事的数学基础,那么它就是形式化的。2. 用于确定系统中隐含的定时问题的一种有效技术是Petri 网3. 用 Z 语言描述的、 最简单的形式化规格说明含有下述 4 个部分: 给定的集合、 数据类型及常数。 状态定义初始状态操作第五章1. 总体设计过程通常由两个

7、主要阶段组成: 系统设计阶段, 确定系统的具体实现方案; 结构 设计阶段,确定软件结构。2. 模块是由边界元素限定的相邻程序元素(例如,数据说明,可执行的语句)的序列。3. 抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。4. 逐步求精定义:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。5. 抽象程序对抽象的数据进行某些特定的运算并用某些合适的记号 (可能是自然语言) 来表 示。6. 信息隐藏,信息隐藏的原理,1. 局部化就是把一些关系密切的软件元素物理的放得彼此靠近。2. 耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。3. 数据耦合是低耦合,控制耦合式中等程度的耦合,最高程度的

8、耦合式内容耦合。4. 如果一个模块完成一组任务, 这些任务彼此间即使有关系, 关系也是很松散的, 就叫做偶然内聚。5. 中内聚主要有两类: 如果一个模块内的处理元素是相关的, 而且必须以特定次序执行, 则称为过程内聚。6. 高内聚也有两类: 如果一个模块内的处理元素和同一个功能密切相关, 而且这些处理必须顺序执行, 则称为顺序内聚。 深度表示软件结构中控制的层数, 它往往能粗略的标志一个系统的大小和复杂程度。7. 宽度是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值。8. 扇出事一个模块直接控制(调用)的模块数目。9. 一个模块的扇入表明有多少个上级模块直接调用它。10. 设计的很好的软件结构通常顶

9、层扇出比较高,中层扇出比较少,底层扇入到公共的实用模块中去(底层模块有高扇出)11. 模块的作用域应该在控制域之内( 2 种方法)?12. 面向数据流的设计方法把信息流映射成软件成结构,信息流的类型决定了映射的方法。信息流有两种类型:变换流,事务流。13. 总体设计阶段的基本目的是用比较抽象概括的方式确定系统如何完成预定的任务,也就是说,应该确定系统的物理配置方案。并且进而确定组成系统的每个程序的结构。14. 在进行软件结构设计时应该遵循的最主要的原理是模块独立原理。第六章1. 结构程序设计的经典定义: 如果一个程序的代码仅仅通过顺序, 选择和循环这3 种基本结构进行连接,并且每个代码块只有一

10、个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。2. 系统响应时间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或单击鼠标) ,到软件给出预期的响应(输出信息或动作)之间的这段时间。3. 系统响应时间有两个重要的属性:长度和易变性。4. 易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差。5. 一般交互指南涉及信息显示,数据输入和系统整体控制。6. 过程涉及的工具:程序流程图,盒图,PAD图,判定表,判定树7. PDL 作为一种设计工具有如下一些特点(要求看懂伪码)第七章1. 通常把编码和测试统称为实现。2. 编码和单元测试属于软件生命周期的同一个阶段。3. 编码的标准: 1. 系统用户的要求2. 可以使用的编

11、译程序 3. 可以得到的软件工具4. 工程规模 4. 程序员的知识 6. 软件可移植性要求7. 软件的应用领域5. 所谓程序内部的文档包括恰当的标识符、适当的注释和程序的视觉组织等。6. 当多个变量名在一个语句中说明时,应该按字母顺序排列这些变量。7. 效率主要指处理机时间和存储器容量两个方面。8. 在大型计算机中必须考虑操作系统页式调度的特点, 一般说来, 使用能保持功能域的结构化控制结构,是提高效率的好方法。9. 二级存储器的输入输出应该以信息组为单位进行。10. 测试阶段的根本目标是尽可能地发现并排除软件中潜藏的错误,最终把一个高质量的软件系统交给用户使用。11. 软件测试的目标: 1.

12、 测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程2. 好的测试方案是发现了至今为止发现的错误的测试3. 成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。12. 测试的正确定义是“为了发现程序中的错误而执行程序的过程” 。第九章 面向对象方法学引论1. 使描述问题的问题空间(也称为问题域)与实现解法的解空间(也称为求解域) 在结 构上尽可能一致。2. 人们把计算机中的实体称为解空间对象。3. 对对象施加的操作就是该对象的行为。4. 面向对象方法学的优点: 1. 与人类习惯的思维方法一致2. 稳定性好 3. 可重用性好4. 轻易开发大型软件软件产品 5. 可维护性好 5. 面向对象方法学的基本原则是按

13、照人类习惯的思维方法建立问题域的模型, 开发出尽可能 直观、自然地表现求解的软件系统。6 . 传统的软件重用技术是利用标准函数库。对象的概念: 在应用领域中有意义的、 与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象, 也可以是认为的概念, 或者是任何有明确边界和意义的东西。7 通常把对象的操作称为服务或方法。8 . 对象的定义: 定义 1. 对象是具有相同状态的一组操作的集合 定义 2. 对象是对问题域中某9 个东西的抽象, 这种抽象反映了系统保存有关这个东西的信息或它交互的能力, 也就是说,10对象是对属性值和操作的封装。11. 对象是封装可数据结构及可以施加

14、在这些数据结构上的操作的封装体12. 对象中的数据表示对象的状态,一个对象的状态只能由该对象的操作来改变。13. 对象的特点: 1. 以数据为中心2. 对象是主动的 3. 实现了数据封装4. 本质上具有并行性简述软件测试的任务、目的与类型。答:软件测试是一个为了寻找软件错误而运行程序的过程。目的就是为了发现软件中的错误。 一个好的测试用例是指很可能找到迄今为止尚未发现的错误的用例。 一个成功的测试是指揭示了迄今为止尚未发现的错误的测试。 软件测试主要分为白盒测试和黑盒测试两大类。简述软件工程目标和面临的主要问题。答: 软件工程的目标是应用计算机科学、 数学及管理科学等原理开发软件的工程。 它采

15、用经过实践验证的工程的原则、方法,以提高质量,降低成本。但是目前的软件开发面临着许多问题:( 1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。 ( 2) 用户常对 “已完成的” 软件系统不满意。 ( 3) 软件产品的质量往往靠不住。 ( 4)软件常常很难维护。(5)软件常常缺乏适当的文档资料。(6 )软件开发生产率提高的速度, 远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。 ( 7 )软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。简述软件开发过程、每个里程碑的提交物。答: 软件开发的基本过程:( 1)可行性研究,做初步的需求分析工作,决定项目可行与否( 2)软件需求分析,软件工程师必须了解软件的信息领域,以及需求的功能、行为、性能和接口。 系统需求和软件需求均需文档化, 并与用户一起复审。 并提交需求分析报告。(3 )设计,包括总体设计和详细设计,软件设计是一个多步骤的过程,主要是对软件的数据结构、 软件体系结构、 界面表示及过程细节进行设计。 设计过程将需求转换为软件表示, 在编码之前可以评估其质量, 所有设计均要文档化, 它是软件配置的重要组成部分,经复审后提交相应的概要设计和

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