复习作业题的参考答案

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1、项目一 类和对象选择题1. 可以在本类及派生类的成员函数中进行访问的访问控制修饰符是()A. privateB. protectedC. public答案:B2. 在IDE中将编程项目采用多文件结构下,类的定义一般放在()A. 头文件B. 程序文件C. 主程序文件答案:A3. 内联成员函数在类外定义时要将其和类定义一起放在()A. 头文件B. 程序文件C. 主程序文件答案:A4. 下面哪个内存区域是C+中的运行时动态内存分配区域?A. 代码区B. 栈区C. 数据区D. 堆区答案:D5. 对象作为函数参数使用时,一般使用()形式A. 引用B. 指针C. 对象拷贝答案:A6. 同类的多个不同对象的

2、数据成员值各有不同,但不同对象可以共享类的成员函数代码,实际调用成员函数时,是通过()来区分不同对象的。A. 显式给出不同对象不同地址B. 隐含的this指针C. 引用答案:B7. 下面哪一种情况不会自动调用拷贝构造函数。()A. 用一个对象初始化另一个对象时B. 当一个对象作为值传递给一个函数时C. 当一个对象作为值从一个函数返回之前,该对象被拷贝到栈区D. 函数调用结束后,栈区中的返回对象拷贝给主调程序的对象E. 建立指向对象的指针并初始化指针值时答案:E8. 下列哪些对象的数据成员类型可以不用初始化表的方式进行初始化()A. 常量数据成员B. 引用数据成员C. 类中对象成员D. 一般数据

3、成员答案:D9. 下列哪一种类设计一般无需在类中设计静态数据成员以使建立的多个对象共享静态数据数据成员。A. 一个链表类的头指针和尾指针B. 一个学生类中用于保存建立了多少个学生对象的计数器C. 银行帐号类中的年利率D. 一般只用于建立一个对象的类答案:D10. 一个类中的公有(public)性质的静态数据成员,以下哪一种访问方式是错误的()A. 对象名.静态数据成员名B. 指向对象的指针静态数据成员名C. 类名:静态数据成员名D. 类名.静态数据成员名答案:D11. 下列哪一个运算符不能够被类所重载()A. “.”成员访问运算符B. “*”成员指针访问运算符C. “:”域运算符D. “?:”

4、条件运算符E. “=”赋值运算符答案:E12. 下列哪一种顺序是派生类数据成员的正确的初始化顺序。()A. 基类成员对象成员新定义的普通成员B. 基类成员新定义的普通成员对象成员C. 新定义的普通成员对象成员基类成员D. 对象成员新定义的普通成员基类成员答案:A13. 下列哪一种顺序是派生类构造函数正确的调用其它构造函数顺序。()A. 基类构造函数对象成员所在类的构造函数派生类自己的构造函数初始化自定义数据成员B. 基类构造函数派生类自己的构造函数初始化自定义数据成员对象成员所在类的构造函数C. 派生类自己的构造函数初始化自定义数据成员对象成员所在类的构造函数基类构造函数D. 对象成员所在类的

5、构造函数派生类自己的构造函数初始化自定义数据成员基类构造函数答案:A判断题1、 构造函数可以由用户用代码显式进行调用。(X)2、 定义内联函数的关键字是inline。(X)3、 构造函数返回值必须为void类型。(X)4、 名为complex的类有无参构造函数,可以用complex c1()形式建立类,并调用其无参构造函数。(X)5、 无论什么情况,编译器都会默认提供一个无参构造函数。(X)6、 建立类的对象时,不提供任何参数的方式都是调用类的无参构造函数。(X)7、 拷贝构造函数可以进行重载。(X)8、 默认拷贝构造函数只能完成“浅拷贝”。()9、 构造函数和析构函数一般的权限都应该设为pu

6、blic。()10、 不管是建立何种对象,在对象不使用时,都应该手动调用析构函数进行清除对象的操作。(X)11、 类中所有数据成员都是在构造函数内完成(X)12、 类中的静态数据成员都是公有的(public)。(X)13、 类中的静态数据成员为了方便访问,一般还需要在类中定义静态成员函数用于访问。()14、 类中的非静态成员函数不能访问类的静态数据成员。(X)15、 友元类可以访问对应类的所有权限的数据成员。()16、 友元类和对应类都具有互相访问对方所有权限数据成员的效果。(X)17、 “=”赋值运算符在被类所重载后,能被类的派生类所继承使用。(X)18、 类的运算符重载采用友元函数或成员函

7、数方式,其函数参数是一样的。(X)19、 C+和Java一样,只支持单继承。(X)20、 派生类可以通过基类提供的具有保护权限的成员函数间接访问基类的私有权限数据成员。()21、 类派生过程中派生类的继承方式中,公有继承是最常用的继承方式。()22、 派生类调用各个构造函数的顺序和调用析构函数的顺序相反。()23、 多态性只能通过类继承中在基类定义虚函数实现。(X)24、 析构函数可以定义为虚函数。()25、 含有虚函数的类不能建立实体对象。(X)26、 抽象类不能建立实体对象。()项目二 Windows编程基础选择题1. 下面哪一个不是Windows三大核心动态链接库。()A. KERNEL

8、32.DLLB. GDI32.DLLC. USER32.DLLD. COMMON.DLL答案:D2. 同属于一个进程下的线程不能共享进程的哪一种资源()A. 进程的代码B. 进程的虚拟地址空间C. 进程的全局变量D. 进程的文件资源E. 操作系统全局变量答案:E3. Win32 API应用程序设计时,创建一个窗口程序的固有步骤是下列哪一种?()A. 设计一个窗口类a注册窗口类a创建窗口a显示及更新窗口B. 注册窗口类a 设计一个窗口类a创建窗口a显示及更新窗口C. 创建窗口a注册窗口类a设计一个窗口类a显示及更新窗口D. 显示及更新窗口a注册窗口类a设计一个窗口类a创建窗口答案:A4. 使用V

9、C+6.0的MFC AppWizard 建立应用程序时,在step1阶段,下列哪一种程序框架不会出现在界面选择中。()A. SDIB. MDIC. Dialog basedD. Win32 Application答案:D5. 使用VC+6.0的Class Wizard无法完成以下哪一个任务。()A. 创建新类B. 映射消息C. 删除消息处理函数D. 添加删除成员变量E. 添加WinMain()函数答案:E判断题1、 Windows操作系统中的消息只来源于用户对鼠标键盘的硬件操作。(X)2、 Windows SDK中对C/C+自带的数据类型也重新定义了多个别名。()3、 Windows API函

10、数只能被操作系统所使用。(X)4、 每个进程至少包含一个工作线程。()5、 Win32 API应用程序设计中的窗口类是一个class数据类型。(X)6、 Win32 API应用程序设计时,窗口过程函数一般使用一个较大的switch case分支结构。()7、 在Win32 API应用程序设计时,可以用C+书写WinMain()函数时自己增添WinMain函数的参数个数。(X)8、 窗口过程函数是个回调函数,可以由用户自行调用该函数。(X)9、 MFC框架封装了Win32 API的多个函数,以便用户以面向对象的形式开发Windows应用程序。()10、 MFC应用程序必须要建立一个全局的应用程序

11、对象。()11、 MFC应用程序的消息循环是使用C+的宏进行封装的。()12、 MFC AppWizard向导只能生成单文档、多文档和基于对话框的应用程序框架。(X)13、 使用MFC AppWizard向导建立一个应用程序后,如果不写代码的话,无法直接运行。(X)14、 使用MFC AppWizard建立的基于对话框的应用程序默认是没有菜单、工具栏和状态栏的。()问答题1. 使用Win32 API进行应用程序设计时,主函数WinMain()通常要完成哪些步骤?答案:(1) 调用API函数RegisterClass注册应用程序的窗口类。(2) 调用相关API函数创建和显示窗口,并进行其它必要的

12、初始化处理。其中,函数CreateWindow用来创建已注册窗口类的窗口。(3) 创建和启动应用程序的消息循环。API函数GetMessage 和DispatchMessage就是起到这样的作用。(4) 如果接收到WM_QUIT消息,则退出应用程序。2. 使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?答案:(1) 在处理消息的类中,使用消息宏DECLARE_MESSAGE_MAP声明对消息映射的支持,并在该宏之前声明消息处理函数。(2) 使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后的地方定义该类支持的消息映射入口点,所有消息映射宏都添加在这

13、里,当然不同的消息MFC都会有不同的消息映射宏。(3) 定义消息处理函数。3. Windows应用程序中的消息分为哪些类型?答案:(1)窗口消息(Windows message)。除WM_COMMAND外所有以WM作前缀的消息,窗口消息由CWnd及其派生类处理。窗口消息通常附带一些参数传递给处理函数,这些参数为处理函数正确地处理消息提供了必要的信息。(2)控件的通知消息(Control notification)。包括以WM_COMMAND形式封装的来自控件及其他子窗口的通知消息,比如应用程序的编辑控件内容改变时调用的EN_CHANGE消息。只有CWnd窗口及其派生类才能处理控件通知消息。(3

14、)命令消息(Command message)。菜单、工具按钮和快捷键称为“用户界面元素”,用户使用这些对象可以启动一条程序命令。每一条命令有一个标识ID号,如ID_FILE_SAVE_AS,它是一个应用程序定义的常数,不同的用户界面对象赋予相同的ID号时会启动同一条命令,命令消息以WM_COMMAND形式封装,可以被多种应用程序框架类对象处理,包括所有CCmdTarget派生类。项目三 对话框和常用控件选择题判断题1、 在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用Class Wizard。(X)2、 在MFC的对话框设计中,可以导入位图、图标等文件作为资源使用。()3、 在MFC的对话框设计中,模式对话框使用DoModel()函数创建,无模式对话框使用Creat()函数来创建。()4、 在MFC的对话框设计中,控件也是一种窗口。()5、 控件有消息,但是控件不需要单独写自己的消息循环代码。()6、问答题1. 在使用MFC基于对话框应用程序设计中,使用一个对话框的一般过程是?答案:添加对话框资源;设置对话框的属性;添加和布局控件;创建对话框类;添加对话框代码;

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