第1课 认识Scratch

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1、第1课 认识Scratch【教学目标】知识与技能目标:通过观察、尝试的方法,认识Scratch程序设计工具软件,掌握简单的脚本编写方法。过程与方法目标:在教师的引导下,认识Scratch界面的组成,针对不同的实例,带领学生尝试、实践体验模块的调序、运行和修改的过程。情感态度与价值观目标:感受如何用编程的思维解决实际问题,体验编程所带来的快乐。【教学重点】认识Scratch软件操作界面,初步掌握Scratch程序设计的常规操作。【教学难点】体验编程的过程,学会如何思考。【教学准备】多媒体设备、西沃白板、Hiteach、答题器、教学助手、导学单【教学过程】教学过程教学目的一、导入同学们,我们从三年

2、级开始学习信息技术,到目前为止已经学习了一些常用的软件,大家能举例说一说吗?画图、Office、Flash等,这些软件可以帮助我们进行创作,也可以成为我们学习生活的小帮手。你们知道吗?我们所用的软件,都是由许许多多的程序组合而成,打个比方:软件衣服,程序布料,而大多数程序都如图片显示都是以文本的形式编写的,大家是不是已经对密密麻麻的内容望而却步了呢?这节课齐老师来带大家认识一个朋友!它用起来像搭积木一样有趣,可以带我们体验编程的快乐!二、新授(一)、了解Scratch的作用 它叫Scratch,我们也叫它编程猫,这可不是一只普通的小猫,让我们欣赏微视频,说一说Scratch能用来做什么?动画、

3、故事、游戏、音乐等等。Scratch的本领可真不少,大家想不想立刻认识这个朋友呢?(二)认识Scratch的窗口请同学们在桌面上找到Scratch的图标,打开它,结合同学们手中的导学单,初步了解窗口由哪几个区域组成的。刚才我们初步认识了Scratch窗口的分区,在这几个分区上都有不同的按钮,不同的按钮代表不同的功能,同学们想不想自己去探索一下呢?1、合作学习一:初步探索各分区的功能下面我们就以组为单位,进行一个小比拼,每个组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组探索的功能最多最有趣。为了公平起见,我们一起来玩一个“砸金蛋”的游戏,每小组选一个代表来砸金蛋,砸到哪个金蛋就会

4、拥有探索一个分区功能的资格,同时对照导学单,完成本组分区的内容。时间5分钟。 (课件出示“砸金蛋”的游戏) 学生小组合作探索(两人一组,一人操作,一人填写),老师巡视、辅导、拍照记录。 小组代表讲解演示本小组探索的功能,其他同学完成导学单的填写。 2、合作学习二:试一试,搭积木 将教师提供的模块找出来并试着组合在一起。 命令模块分类: 启动命令:用来驱动程序运行。 堆命令:用来完成一个动作。(三)让小猫动起来现在同学们都拥有自己的小猫了,老师也有一只小猫,它很淘气、活泼好动,我们一起看看它是怎么动的?1、 观察小猫的动作,用自己的语言描述一下;2、 尝试调整刚才组合的命令,做出跟老师类似的效果

5、。教师小结:刚才同学们通过对小猫动作的观察、分析和尝试,用Scratch完成了一个小小的练习,其实不管用Scratch做什么,大家都可以遵循一个基本的思路,那就是: 请学生尝试加入自己的创作,给小猫增加更多本领,看谁做得又快又好!教师请做得好的同学演示自己的作品。(四)小结同学们喜欢这个新朋友吗?想一想这节课,自己学会了什么?请拿起面前的投票器,选择自己的收获!看到同学们收获满满,老师很开心,我们的课程已经接近尾声了,大家知道我们为什么要学习编程吗?(播放视频)正如视频中所说,无论我们以后从事什么工作,都要学会分析并解决问题,学习编程不是为了做程序员,而是为了构建我们的未来!同学们,加油吧!通

6、过回顾之前学习过的软件,自然引入程序的概念,并用举例的方式让学生明白程序的作用。视频短小,概括力强,可以迅速吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣。 导学单的提供,可以让学生对Scratch窗口的组成有个清晰的认识。小组活动,促进学生之间的分工协作。“砸金蛋”环节增加趣味性,激发学生学习的积极性。小组交流自己的发现,增进学习效果。引导学生通过观察,分析小猫是如何运动的,尝试通过顺序结构编写程序。 教师通过小结梳理用Scratch创作的思路,帮助学生掌握方法 教师在新授知识的基础上提出一个开放性的挑战,让学生应用所学的知识和技能进行尝试。通过打分,让学生对自己进行客观评价。通过观看视频,让学生了解学习编程的重要性,从而激发学生学习的积极性。

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