经典游戏策划案——合金装甲(Tank)

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1、坦克名称暂定游戏玩发筹划版本 0.2(根本构架) 6/13/2009程远联系方式:目录:1.概述.41.1.游戏特点41.2.主要玩点:41.3.游戏玩点借鉴61.3.1.?坦克大战?:61.3.2.?血腥大地?、?孤胆枪手?:61.3.3.?蚂蚁?:62.市场调查82.1.同类游戏分析82.2.市场分析112.2.1.第三人称射击游戏优势分析112.2.2.第三人称射击游戏的市场前景113.玩法设计123.1.操控和游戏视角123.2.玩法流程详见:Tank_Game_UI.xls 、Tank_演示.ppt123.3.玩法规那么133.3.1.对战模式自由战士133.3.2.基地模式守护天使

2、133.3.3.夺旗模式勇者无畏133.3.4.训练模式任务模式143.3.5.训练模式中的AI_Tank,人工智能指令。144.坦克分类和级别154.1.攻击部件:攻击部件列表请看:Tank_Class.jpg154.1.1.近距离攻击类:154.1.2.中距离攻击类:154.1.3.远距离攻击类:154.1.4.攻击部件属性参数:属性列表和计算公式.xls154.2.动力部件:动力部件列表请看:Tank_Class.jpg164.2.1.轻型车体:164.2.2.中型车体:164.2.3.重型车体:164.2.4.动力部件属性参数:属性列表和计算公式.xls164.3.坦克级别Tank_C

3、lass.jpg165.场景构成和分类175.1.场景的构成组件175.2.场景的风格分类参考:场景元素列表.doc176.道具系统和随机Buff系统。186.1.道具系统:186.1.1.道具列表186.2.随机超能力Buff系统:186.2.1.Buff列表187.玩家角色和参数197.1.玩家的根本参数197.2.玩家的战绩和头衔198.经济系统199.背景故事和角色设定1910.工程规模1910.1.地图数量1910.2.坦克数量1911.游戏界面2011.1.菜单2012.游戏美术2012.1.Concept Art概念设计2012.2.艺术风格指南2012.3.角色2112.4.环

4、境2112.5.情节2113.游戏编程2213.1.3D引擎2213.2.编程语言2213.3.次级编辑工具2213.3.1.地图编辑器2213.3.2.坦克性能属性调试工具2214.资产列表2214.1.游戏美术2214.1.1.模型和贴图列表2214.1.2.动画列表2214.1.3.特效列表2214.1.4.界面美术列表2214.1.5.场景列表2214.2.声音2214.2.1.环境声音2214.2.2.武器声音2214.2.3.界面声音2214.3.音乐2214.3.1.环境音乐2214.3.2.战斗音乐2214.3.3.胜利音乐2214.3.4.战败音乐221. 概述. 这是一款基

5、于PC平台的第三人称射击类型的3D网络对战休闲游戏。该游戏以坦克为主体,玩家控制自己的坦克攻击对方坦克,消灭对方所有单位或摧毁对方总部即获得胜利。此游戏操作简单容易上手键盘控制移动、鼠标瞄准和开火。画面清晰明快,俯视45度视角,容易被群众接受。主要目标人群面对年龄在1228周岁的青少年玩家。1.1. 游戏特点a) 自己的坦克自己组装,坦克性能多样化,团队配合发挥各自优势。玩家可根据自己的喜好组装和升级坦克,这样能保证坦克性能的多样性差异, 坦克的根本构架由攻击部件和动力部件2局部组成。坦克的攻击部件可大致分为3类:近距离多管机炮、火焰发射器、中距离根底火炮、喀秋莎、远距离狙击炮,3种类型间各有

6、优劣相互制约。坦克的动力部件也可分为3类:轻型、中型、重型,3种类型。其中各有利弊。例如:轻型车体移动速度快,但护甲值低、稳定性低。重型车体移动速度慢,但护甲值高、稳定性好。稳定性影响到准确度玩家可以自由组装搭配攻击部件和动力部件,玩家组队协同作战可发挥各自优势。b) 利用地形组织团队配合战略战术。充分的利用丰富的地形环境和障碍物,组织团队战略战术。地形环境中的障碍物可归结为如下类别:墙(阻挡炮火,可摧毁)、岩石阻挡炮火,不可摧毁、沙地行动缓慢、冰面打滑、河流阻挡行进、树荫隐蔽。在对战中利用丰富的障碍物,可衍生出多变的玩点。c) 道具和随机BUFF,提升战局多变性。玩家可以利用游戏金币购置道具

7、,例如:地雷、修理包、迷彩漆,拥有道具的玩家在战局的掌控上能更胜一筹。随机BUFF在战斗中随机出现,玩家获得后即在短时间内提升某项属性,可能在瞬间扭转战局。1.2. 主要玩点:a) 团队中不同火力类型间战略战术的配合。例如:近距离密集型打击、远距离狙击.b) 利用场景中的障碍物躲避和限制对手。例如:墙、沙地、河流、冰面、树荫.c) 场景环境可分为障碍物比拟密集的类型和比拟空旷的类型,适合不同类型的坦克发挥其优劣。d) 坦克的组装和升级,不同装备间的搭配能产生不同的机动性和火力差异。e) 道具系统,在战斗中设置和使用辅助道具,增加胜利几率和乐趣。例如:地雷、修理包、迷彩漆f) 随机超能力BUFF

8、,在地图中随机出现的超能力BUFF,当玩家获得BUFF后即在短时间内提高某项属性数值。获得BUFF有可能在瞬间扭转战局。例如:快速移动、快速装填、强效护甲、威力加成。g) 设置不同的比赛规那么,以增添玩法。如保护总部模式、夺旗模式、等等。1.3. 游戏玩点借鉴1.3.1. ?坦克大战?:很多人童年经典的回忆。主要借鉴不同属性的场景元素,土墙、钢墙、河流、绿荫、冰。利用这些元素所组成的场景在今天看来仍然具有可玩性。1.3.2. ?血腥大地?、?孤胆枪手?:简单、灵活、自由的操作方式和一目了然的视角,能保证游戏很容易上手。同时,也突破了?坦克大战?只能横向和纵向操作的局限。另外,各种丰富的武器类型

9、能大大提高游戏可玩性。1.3.3. ?蚂蚁?:攻击火力升级的多样性很值得借鉴。能提升游戏的探索深度和游戏生命周期。2. 市场调查2.1. 同类游戏分析?钢铁围攻?,2D第3人称射击游戏。非游娱乐:钢铁围攻官网:?钢铁围攻?与本游戏的共同点和不同点。a) ?钢铁围攻?的画面沉重并且制作比拟粗糙,不易与被广泛。b) ?钢铁围攻?的制作本钱大大高于本游戏。c) 本游戏的玩点着重于PK对战,不需要制作工作量巨大的RPG世界。只需要制作各种比赛地图供玩家选择。本游戏的场景由标准规格的场景元素组成,制作本钱低廉。甚至可以发布地图编辑器让玩家参与制作地图。d) ?钢铁围攻?从本质上并没有突出射击和PK的玩点

10、。射击游戏的玩点是在操作简单的根底上带一点技巧性的,例如CS。?钢铁围攻?是一款纯2D顶视图游戏。在战斗画面视角不能拉开,所有的战斗局限在一个固定的框框,这样不利于远距离攻击,从而也就没有拉开各种攻击类别之间的差距,玩一段时间之后不免乏味。所以说?钢铁围攻?并没有突出PK玩点。e) 而本游戏是一款3D游戏,视角可以随玩家需要调节。同时,玩家根据自己的喜好选择不同的攻击距离,不同的攻击方式。团队配合的乐趣更加明显,玩点更趋向于PK对战操作方式简单,但带有技巧性。f) ?钢铁围攻?分任务模式和房间模式,他的游戏世界观更趋向于RPG游戏。玩点更趋向于冒险。g) ?钢铁围攻?也有坦克组装和升级系统,但

11、太过繁琐的组装会导致复杂,同时削弱了游戏的中心玩点。而本游戏仅仅从攻击和动力2方面将坦克拆分为2个局部,保证玩家根据自己的需要组装坦克的同时,不至于太繁琐。?特勤队?,2D第3人称射击游戏,韩国制作17173介绍资料:?特勤队?的根本游戏方式与本游戏类似,但角色之间相互射杀对于青少年玩家来说有暴力方面的影响,也不适宜游戏产品通过文化部审核。除此之外,此休闲游戏的其他方面制作得比拟完善。?Metal Black?,3D第3人称射击游戏,韩国制作?Metal Black?的游戏视角非常适合射击对战,是本游戏视角的理想参考。2.2. 市场分析2.2.1. 第三人称射击游戏优势分析单机版的第三人称视角

12、的射击游戏已有很长的历史,如:?孤胆枪手?、?异形杀手?、?血腥大地?、?辐射?等。此类游戏拥有大群的忠实玩家。第三人称射击游戏相对于FPS第一人称射击游戏能适应更多的玩家群体,她的优势在于:a) 操作简单,容易上手。b) 相比第一人称视角不容易晕。c) 易于玩家理解和掌控游戏全局。2.2.2. 第三人称射击游戏的市场前景此类游戏在中国拥有大群的忠实玩家,但目前在中国网络游戏市场,算的上制作完整的第三人称射击游戏仅有几款韩国制作的游戏。所以,目前此类游戏在中国市场还有很大的市场空间。对于玩点新颖、开发本钱低的本游戏,有很好的市场前景和盈利空间。3. 玩法设计3.1. 操控和游戏视角键盘W, A

13、, S, D控制移动,鼠标控制瞄准,鼠标左键控制开火,键盘R装填弹药打完会自动装填。数值键1、2、3、4使用道具。鼠标中键滚轮控制视角前推和后拉。键盘Q, E控制视角左转和右转。默认的游戏视角是俯视45度。玩家可根据自己的习惯和喜好来调节游戏视角。3.2. 玩法流程详见:Tank_Game_UI.xls 、Tank_演示.ppt玩家登入游戏 进入车库 购置和组装坦克 选择游戏效劳器 进入一个房间 开始游戏 返回房间 开始游戏3.3. 玩法规那么3.3.1. 对战模式自由战士3.3.2. 基地模式守护天使3.3.3. 夺旗模式勇者无畏3.3.4. 训练模式任务模式未完成3.3.5. 训练模式中的

14、AI_Tank,人工智能指令。AI_Tank分为3个级别“AI_01 AI_02 AI_03”a) AI_01:是低级别AI_tank,由Class1 Class3的“攻击部件和“动力部件随机组成,所有性能参数数值与Class1 Class3Tank一致。AI_01移动指令:每15秒发出随机方向的持续移动指令。AI_01攻击指令:每15秒发出随机方向的持续攻击指令;当受到攻击后,对准攻击者30度误差角进行持续攻击,持续15秒。以上指令有待验证。4. 坦克分类和级别每辆Tank 由2局部组成,分别是“攻击部件和“动力部件,玩家进入游戏后可自由组装自己的Tank。4.1. 攻击部件:攻击部件列表请看:Tank_Class.jpg按其功能可分为3个类别,分别是“近战类近距离攻击类、“中距离攻击类和“远距离攻击类4.1.1. 近距离攻击类:近

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