高校生素养拓展大赛策划书

上传人:ni****g 文档编号:495033091 上传时间:2022-11-28 格式:DOCX 页数:17 大小:21.54KB
返回 下载 相关 举报
高校生素养拓展大赛策划书_第1页
第1页 / 共17页
高校生素养拓展大赛策划书_第2页
第2页 / 共17页
高校生素养拓展大赛策划书_第3页
第3页 / 共17页
高校生素养拓展大赛策划书_第4页
第4页 / 共17页
高校生素养拓展大赛策划书_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

《高校生素养拓展大赛策划书》由会员分享,可在线阅读,更多相关《高校生素养拓展大赛策划书(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、高校生素养拓展大赛策划书 不经意间,工作已经告一段落,我们的工作又将迎来新的任务和目标,马上行动起来写一份策划书吧。策划书怎么写才合适呢?以下是我收集整理的高校生素养拓展大赛策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜爱。 高校生素养拓展大赛策划书1一、活动名称培育健康心理成就漂亮人生高校生素养拓展大赛二、活动目的为了丰富高校生的校内生活,绽放同学们的青春活力,增加各心理辅导站的凝合力,激发同学们主动参与学校心理健康教化活动的热忱,拓宽心理健康教化内容,我校高校生心理健康教化中心特组织本次素养拓展大赛,培育高校生主动进取、合作互助精神。三、竞赛时间及地点竞赛时间:XX年x月xx日下午13:00-16:00

2、地点:学校风雨操场四、参赛队伍以学院为单位组队参赛,队员以大一新生的心理委员为主。每队队员10名,其中女生不少于4名。每队志愿者、工作人员10名,指导老师1名。五、报名方式1.本届竞赛采纳电子表格报名,一经报名后不得更改。逾期不报者,按弃权处理。(报名表附后)2.报名时间:从即日起至x月xx日(周二)下午18:00以前。3.各学院将报名表电子档发至叶子老师邮箱。六、嘉奖方法竞赛设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,团队精神奖2名(以团队凝合力、士气等为主要指标)。每队选评2名团队之星,由各参赛队上报名单。七、裁判工作裁判员及竞赛工作人员由高校生心理健康教化中心统一聘请和支配。八、其他事宜1.各

3、代表队所需费用、竞赛服装自行解决。2.报名参与竞赛的运动员,若不按时参与竞赛,每队每项扣团体总分2分。若因伤病确需临时更换人员,请于开赛前半小时通知组委会成员。3.竞赛期间,请各辅导站组织学生参与竞赛、加油助威和后勤服务工作。4.留意事项:(1)各参赛班级必需加强运动员的体育道德教化,做到讲文明、讲礼貌;赛出水平、赛出风格;敬重裁判、敬重观众、敬重对手。(2)加强组织纪律教化,遵守大会纪律。由于本届挑战赛日程和项目支配特别紧密,因此,参赛运动员务必按竞赛支配参与竞赛,三次点名不到者视为弃权。(3)加强平安教化,备齐防护用具,听从大赛工作人员、裁判员的指挥,避开意外事故的发生。未尽事宜,大赛组委

4、会另行通知。本规则说明权归浙江工商高校高校生心理健康教化中心素养拓展大赛组委会。浙江工商高校高校生心理健康中心XX年x月x日策划书附件1:竞赛说明竞赛分为团队展示、竞赛项目两个环节。总分为团队展示得分、竞赛项目得分相加之和。满分50分。1.团队展示得分:总分为10分。团队展示:包括展示本队的队名、造型、队训(口号)、精神面貌等。评委据此评分,分值为10分;2.竞赛项目得分:总分为四个竞赛项目得分之和,总分最高为40分。(1)竞赛分成四组,每组5队。每个竞赛项目按竞赛规则每组依次评取第1名、第2名最终1名,每队根据10、8、6、4、2分计入该项目的得分。(2)不进行淘汰赛,干脆根据总得分排名。假

5、如名次有并列,根据竞赛成果凹凸进行排序。一、8人9足1.参赛人员:8人(4男4女)。2.计时起先前,全部队员必需站在起点线后,队伍与起点线平行,不许超过起点线;3.全部绳子必需绑在队员脚踝处,到达终点途中,若绳子脱落,队伍需停下,在原地快速调整,调整时间也纳入竞赛计时中;若绳子断了,则该队重新竞赛和计时,重新记录成果。4.到达终点时,必需全体队员连体都过终点线,才算全队通过。5.评分标准:胜利完成该项目的时间来记录名次,最短者最优。6.捆绑绳子时,宜依据两者的腿部状况,不应绑得过紧,可能引起皮肤勒伤,绑得过松简单脱落。7.一旦发觉周边队员失去重心跌倒或者速度跟不上,应快速喊停或调整,不能盲目快

6、速前进,导致有队员受伤。二、夹气球接力跳1.参赛人员:8人(4男4女)。2.男女队员间隔分布,第一位队员将气球夹在腿中间,手后背,跳着传给下一个人,不能用手帮忙,以此类推。途中如有气球掉地或爆炸需退后一格动身重新再跑。3.最终一名同学到达终点,竞赛完成。三、无敌风火轮1.参赛人员:10人。2.每队利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。3.要求圆环不能断,全部队员都必需站在圆环上。假如断裂,须要停下来重新黏贴好。4.最终计算完成时间。四、遥控“机器人”1.每队4名选手(2男2女作为机器人)。2.每个小组选一人充当“机器人”,给“

7、机器人”蒙上眼罩,主持人宣布竞赛起先,“机器人”在小组其他成员发出的信号指引下,将指定的物品取回动身处,依次轮番,直到第四个机器人完成,以完成时间计算名次。(类似蒙眼接力)高校生素养拓展大赛策划书2一、活动目的为了丰富高校生活,加深同学之间的了解,同时活跃校内文化,我院特开展此次以嬉戏竞技为形式的素养拓展,旨在促进同学们对身心健康的了解,激发广阔同学的创建性与协作性,增加情感表达实力与提升心理思维实力,弘扬主动进取、坚韧拼搏的精神,让大家充分相识团队合作的巨大成效,同时驾驭团队创新和克服团队沟通障碍的技巧二、活动主题团结奋勉,拼搏进取三、活动时间11月29日下午2:005:30四、活动地点红角

8、洲校区田径场五、活动对象法学院20xx级学生(以班级为单位)六、活动方式以班级为单位参与,每班选10名同学(5男5女,确系同一班级,心保员作为队长不参加在内)组成参赛团队代表班级参与。每班需提交一份报名表。七、奖项设置团体一等奖一名、团体二等奖两名、团体三等奖两名。八、活动流程策划活动流程总括:1)、成员集合的签到:全部工作人员及参赛队人员于当日13:40进行签到(各班心理保健员清点各班人数,未到人员电话通知,确认全班到场,统计完毕后将结果报于学生会心理发展部登记)。2)、签到完毕后,主持人进行开场白,介绍简要竞赛规则。3)、起先竞赛:第一轮:团队形象展示(各班自愿选择是否进行团队展示,无团队

9、展示的班级在评分标准中团队展示环节计为0分),限时三分钟 ,根据各班依次进行展示,展示完毕到候场区打算竞赛。其次轮:起先嬉戏第三轮:从每队推举一名成员对大赛进行感悟共享,限时2分钟。4)、每轮竞赛后统分人员进行统分。5)、由评委对获奖队进行颁奖、拍照留念。九、详细分工心理发展部向各班下达通知2、物品选购3、嘉宾邀请4、场地规划设计5、裁判、主持以及部分工作人员的培训6、表格制作(签到表、评分表、统分表等)7、竞赛项目,后场区负责及秩序维持(每人负责一块赛区的工作)宣扬部1、赛前宣扬海报制作2、现场拍照或摄像3、赛后新闻稿撰写体育部1、须要5名裁判人员负责计时工作,每人负责一支队伍的计时2、裁判

10、人员赛前须要接受培训3、熟识送分人员,每队一人4、帮助赛前场地布置纪检部、就创部1、工作人员,各小组领队及队员的签到、签退工作(每个部门2-3人即可)及嬉戏计分表的填写2、现场秩序维持,避开造成赛场混乱3、负责开赛前15分钟还未到场的队伍的通知宿管部、文艺部1、场地布置2、帐篷及桌椅的摆放3、赛后整理现场学术科技部、民族工作部1、统分、评分结果收集以及资料整理2、帮助场地的布置外联部1、经费支持2、横幅制作及悬挂3、帐篷打算及搭建办公室1、物品的收回及统计2、嘉宾牌制作,签到处统分处等十、场地规划十一、紧急预案1、各部门负责人须要提前通知本部门部员,避开忙乱,出现部门负责人有事未到的状况,由分

11、管副主席代为点到。2、纸杯、压水器等适当备量,防止出现数量不足的状况。3、队员如在活动中或活动后出现呕吐、晕倒等身体不适症状,或出现误伤等紧急事务,各队长必需第一时间告知负责人(周祺卓),并刚好实行相应的医护措施,可应用急救箱进行简洁处理,若状况特别,则当即护送前往医务室;4、队员在活动期间如有恶劣事务,应急小组成员必需在第一时间告知负责人,以防止事态扩大。5、若出现天气改变,活动延期。(注:各部门人员可自行协商互助工作,但须确保工作人员足够)附件一:江西科技师范高校法学院第五届心理素养拓展大赛竞赛项目规程项目一:我是画家1.竞赛方式:班级5个人站一排,在箱子里抽出题目,由裁判打开给第一个人及

12、观众看,第一个人起先在白纸上画出所抽题目,限时15秒,后转身给其次个人看5秒。裁判撕掉第一个人所画的题目后,其次个人再起先画,限时15秒,始终到第四个人画完给第五个人猜所画的是什么,限时10秒,猜对算胜利,然后进行下一道题,每组抽5题。再换下一个班级,猜对最多的队伍获胜。2.竞赛规则:观众提示则此题作废,选手之间有语言提示算违规,违规3次视为弃权。若班级得分有重合,则进行加时赛。3、成果评定:每个班各抽3个题目进行角逐,以猜对的题数计分场地器材:箱子,纸,笔 ,画板,题目。项目二:同舟共济1. 竞赛方式:竞赛起先前各队伍排队站在起跑线之后,裁判员吹哨后,每队每人持有一块泡沫板,全队外加一块传递

13、泡沫板,从最终一名队员起先通过队友传送到第一名,第一名队员将泡沫板扔到前方并脚踩前进,其余队员更上向前进,最先到达终点(跑道总共30米)的队伍获胜(以最终一名队员越过重点线为准)。竞赛规则:(1)活动中泡沫只能依次从后往前传,否则从嬉戏进行中起始位重新动身。(2)行进过程中脚不能落地否则全队从起点重新动身,且不能不经过传递干脆踩着泡沫板向前。成果评定:最先完成的队伍得十五分,其次名十三分,以此类推。场景及道具泡沫板项目三:不倒森林1、竞赛方式:每队10人参赛,男、女生各5人。每人拿一根同样的棒,约120公分,大家围成一个圆圈,让棒直立后用右手掌心按住棒的上面,左手放在背后,保持棒直立,在队长(

14、队长不参加嬉戏)喊“换”时,后一人按住前一人的棒。2、竞赛规则:A、保持棒直立,不允许用手抓,也不允许身体其他部位接触棒,可以单手适当调整棒的位置。B、宣布起先前,双脚开立,不允许移动,起先后大家按自己相同 的口令,在保证自己直立棒的不倒的前提下,快速移动步伐将右 手掌心按到相邻的同伴的棒上,保持棒不倒。C、每次有一根棒倒就算失败,嬉戏重新起先。必需连续换位十次才算胜利。3、成果评定:用时少者胜出。如5分钟内未能完成10次换位该项目算失败。失败按最终一名计分(即7分)。场地与器材:10根同样的棒子。项目四:珠行万里1.竞赛方式:每队十名队员,男女各五人。十名队员分别握住接力板,另队长负责放置活力球。裁判发令后,起先传球,向前传送到指定位置并将球送入纸杯。赛程20米。竞赛规则:.全员不行以手接触球球在传送过程中,传送塑料板不行以断开(3)球在传送过程中不行向后传送,不行中断停止不前(4)球必需落入纸杯中,没有入杯成果无效(5)传送队员需全员参加,依次

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号