3DSMAX课程设计

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1、3DSMAX课程设计 课程名称 3D MAX 设计题目 室内设计 专业班级 计算机应用0406班 学生姓名 廖书山 学号 10指导教师 谢金生 起止日期2007年01月13日至01月16日信息工程系 3DMAX室内设计目录文档一、课 程 设 计 任 务 书3二、进 度 计 划 表4三:课程设计目的与要求6四:制作步骤6五:课程设计心得14六参考文献14七:教学院(系)审核意见14一、课 程 设 计 任 务 书设计内容1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与

2、解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。主要参考文献3DMAX 教程 谢金生 中文3DMAX 7三维设计教程 模神家具设计二、进 度 计 划 表成 绩 考 核序号起止日期设计内容12007-01-10上午房子墙体的建模22007-01-10下午地板和天花板的建模32007-01-11上午床

3、的建模42007-01-11下午柜子52007-01-12上午挂图62007-01-12下午 赋材质72007-01-14上午相机82007-01-14上午架设灯光、92007-01-14下午插入一些桌子102007-01-15渲染和图片112007-01-16后期的处理前言引人入胜的科幻电影、离奇刺激的电子游戏、高尖端的科技开发这一切都离不开三维虚拟技术。 3ds max是应用虚拟技术最广泛的工具,只要掌握了它,你就可以去探索三维设计世界中的艺术天地。以知识为线索,引大家进入3ds max的虚拟世界,引用了建模,材质与替图方式、灯光与环境设置技术。建模即创建模型的过程。使用 3ds max制

4、作动画,地一步就是要创建用于动画和渲染的模型,Modeling(对象建模)是动画制作中最基本的技术。山川河流,飞禽走兽、古代建筑、摩登都市、人物角色无不通过建模技术创造出来的。目前在国内,3ds max广泛应用于室内外建筑装潢效果设计,效果图表现的制作涉及到建模、材质、灯光和渲染等多项3ds max应用技术。在这个课程设计中,只要以室内效果图表现方法后可以自行创建场景。三:课程设计目的与要求1、目的:制作一个卧室,并通过运用3DMAX建模,材质,灯光,渲染及后期各环节的修改等设计达到住宅区楼效果图的制做.2、要求:四:制作步骤(一)制作天花板1、启动3DMAX 7.0,单击【FILE/RESE

5、T】,重置系统为初始状态。 2、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参数为 LENGTH:680、WIDTH:420、HEIGHT:5,并且在NAME AND COLOR栏中将其命名为“天花板”。如下图所示。 (二)制作墙体造型1、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在LEFT视图中创建一个立方体,设置其参数为 LENGTH:685、WIDTH:234、HEIGHT:25,并且在NAMEANDCOLOR栏中将其命名为“墙壁1”,然后在LEFT视图中将新创建

6、的墙壁1沿Z轴和X轴分别旋转90度。最后的位置如下图所示。为了精确调整墙壁和天花板的位置,在实际调整它们的相对位置时可以使用屏幕右下角的REGIONZOOM工具对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位置更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到,在下面的教程中我将不再重复。 2、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在下面的命令面板上单击LINE按钮,在LEFT视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作过程中,为了使图形更加精确,我们可以进入MODIFY变动修改命令面板,对样条曲线进行编辑操作。我们将利用

7、这条曲线来制作卧室的右侧墙壁,其中空余的部分用于制作房间的门。3、在命令面板上单击MODIFY钮,单击下拉按钮,在弹出的窗口中为我们制作的样条曲线加入EXTRUDE修改,并设置其拉伸总量为25,并且在命令面板上面的栏目中将其命名为“墙壁2”,移动到如图所示的位置。4、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX按钮,在FRONT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:500、WIDTH:600、HEIGHT:25,并且在命令面板的上面栏目中将其命名为“墙壁3”,并且调整位置如下图所示。 (三)创建地面扳1、为卧室创建地面在右侧的命令面板上单击CR

8、EATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:680、WIDTH:420、HEIGHT:10,并且在NAMEANDCOLOR栏目中将其命名为“地板”。如下图所示。2、为卧室制作一块地毯在TOP视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:180、WIDTH:260、HEIGHT:1,在NAMEANDCOLOR栏目中将其命名为“地毯”,制作完成后调整其位置如下图所示。(四)进行边角修饰1、下面我们来对房间进行边角的修饰.首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制

9、作出如下图所示的线型,我们将使用放样工具来完成房间顶部边角的修饰。2、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形,它的大小如下图所示。我们将把它作为放样的路径。3、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARDPRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUNDOBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GETSHAPE钮,然后点击我们第1步制作的线型,这样我们就放样出了墙角线的造型,在命令面板的上部,我们将放样好的图形命名为“房角线”,调整它的

10、位置如下图所示。4、制作墙底部周围的梯角线。在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形。进入MODIFY变动修改命令面板中,为矩形加入一个EDITSPLINE修改项。进入次物体级,在MODIFIERLIST列表中,展开EDITSPLINE左侧的加号,选择下面的SPLINE项,然后单击命令面板下的OUTLINE项,给线段加入一个轮廓,然后再为我们制作的轮廓线加入一个EXTRUDE修改项,设定拉伸值为15。最后调整它的位置如下图所示。观察透视图我们会发现我们制作的墙底部周围的梯角线有一部分挡住了门的底部,我们可以制作一

11、个和门的底部长宽相当的长方体,它的宽度要比梯角线大出一部分,然后我们利用布尔运算将多余的部分去除,在这里我就不作更多说明了。5、渲染房间透视图。激活PERSPECTIVE视图,在工具栏上单击QUICKRENDER钮,对透视图进行渲染,渲染后的效果如下图所示,到此为止,我们的室内整体轮廓已经初具规模。(五)制作床铺1、进入“创建”“几何体”面板,在下拉列表中选择“面片栅格”选项,然后单击“四边形面片”按钮,在顶视图中创建一个矩形面片, 2、进入“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑面片”选项。在修改器中选择“顶点”次级模式,按住Ctrl键选择周边一圈的点,将其向下移动大约300个单位,移

12、动后的效果如图所示3、按照图,使用移动工具在顶视图中调整位于边缘的各点,以制作出床罩的褶皱效果。 4、退出顶点次级模式,然后在修改器下拉列表中选择“优化”修改器。进入“参数”卷展栏,在“优化”项下的“面阈值”栏内输入5。在视图中,可以看到床罩的面数明显减少了,如图所示。同时,“参数”卷展栏中显示出优化前后的对比数据,点数从475个减少到104个,面数从864个减少到137个。5、在修改器下拉列表中选择“网格平滑”修改器,展开“细分方法”卷展栏,在下拉列表中选择“经典”方式6、进入“创建”“几何体”卷展栏,在下拉列表中选择“扩展几何体”选项。单击“切角长方体”按钮在顶视图中创建一个到角立方体作为

13、被罩,设定参数如图所示7、进入修改命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”修改器,在修改器中进入“顶点”次级模式,在前视图中框选图所示的点,并使用移动工具将其向上、向左移动一定距离。8、单击工具栏中的旋转工具,将刚才所选的点绕Y轴旋转-180度,并使用移动工具调整位置。效果如图所示。 9、框选图如图所示的点,使用移动工具将它们向左移动一定的距离。10、退出顶点次级模式,使用移动工具将被罩调整到如图所示的位置。11、在次进入“顶点”次级模式,选择如图所示的点,使用移动工具将它们向下移动一定的距离。 12、继续对边缘各顶点进行微调,使它看起来像铺在床罩上一样,如图所示。13、退出顶点次级模式。

14、在修改器下拉列表中选择“噪波”修改器,然后在“强度”区域的X栏内输入35,效果如图所示.。14、进入“创建”“几何体”卷展栏,在下拉列表中选择“扩展几何体”选项。单击“切角长方体”按钮在顶视图中创建一个到角立方体作为枕头,设定参数如图。, 15、进入修改命令面板,在修改器下拉列表中选择“FFD3*3*3”修改器,调整后的效果如图所示。16、进入修改命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑法线”修改器,在“几何体”卷展栏中按下“创建线条”按钮,在左视图中绘制出如图所示的线段。18、关闭“创建线条”按钮,然后选择“编辑”“克隆”命令,在弹出的对话框内单击“确定”按钮复制出另一条线段。 19、选择曲线

15、,在修改器下拉列表中选择“挤出”选项,在“数量”栏内键入15,将其拉伸30个单位,使用移动工具,将床头板调整到图所示的位置。 20、进入修改命令面板,进入“线段”次级模式,选择最下方的线段,按下Delete键将其删除,然后退出次级模式。 21:最后效果如图所示五:课程设计心得设计完此课程设计,首先让自己对3D这门课的掌握有了进 一步的加深和巩固,能够更熟练的应用各种功能,特别是运用它来完成建模。突法感觉到3D在建模方面的应用的广泛和它的功能之精湛。通过对室内建模的设计,对3D的进一步了解,对3D这门课有了很大的信心和勇气,在设计之前一直不相信自己,萎萎缩缩,都认为自己没有办法做成自己预期的效果,现在对自己的作

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