c语言贪吃蛇课程设计报告

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1、C语言课程设计报告专业学生姓名班级学号完成日期一、游戏规则需求1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。2、开始游戏后,WASD键控制贪吃蛇的移动方向。3、当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。4、贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAMEOVER!”。5、贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。二、所需数据结构分析1、所需函数模块voidbegin();/登陆界面voidstart();/鼠标移动事件voidinit();/初始化游戏voidsetfoodcrd();/设置食物要出现的坐

2、标voidshowfood();/在相应的坐标画出食物voidsnakemove();/移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标voidjudgeslod();/判断蛇是否撞墙或者撞到自己voidjudgesef();/判断蛇是否吃到食物了voidshowsnake();/在屏幕上画出蛇voidchangeskdir();/接受用户输入,改变蛇的前进方向voidgameover();2、蛇及食物数据结构/游戏结束typedefstruct/定义一个结构体表示坐标intx;inty;COOR;structFOOD/定义结构体,来存储食物的相关信息COORcrd;/食物出现的坐标intflag;/食物的状

3、态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了food;structSNAKE/定义结构体,来存储蛇的相关信息COORcrdSIZEMAX;/保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节intnode;/保存蛇当前节数DIRdir;/当前蛇行进的方向snake;3、游戏流程图三、所需核心算法分析1. 主函数voidmain()/主函数initgraph(640,640);loadimage(&img0,denglu3.jpg);/导入图片loadimage(&img1,a1.jpg);loadimage(&img2,a2.jpg);loadimage(&img3,b1.jpg);loadimage(&im

4、g4,b2.jpg);loadimage(&img5,c1.jpg);loadimage(&img6,c2.jpg);loadimage(&img7,beijing.jpg);begin();/登陆界面init();/初始化游戏while(1)while(!kbhit()if(!food.flag)setfoodcrd();showfood();judgeslod();judgesef();snakemove();Sleep(speed);changeskdir();2. 图形初始化voidinit()/初始化游戏putimage(0,0,&img7);setbkcolor(RGB(124,1

5、07,7);food.flag=0;snake.crd0.x=80+SNAKELEN;snake.crd0.y=155;snake.crd1.x=80;snake.crd1.y=155;snake.node=2;snake.dir=right;3. 读入操作信息的处理voidsnakemove()inti;for(i=snake.node;i0;i-)snake.crdi.x=snake.crdi-1.x;snake.crdi.y=snake.crdi-1.y;switch(snake.dir)caseup:snake.crd0.y-=SNAKELEN;break;casedown:snake

6、.crd0.y+=SNAKELEN;break;caseleft:snake.crd0.x-=SNAKELEN;break;caseright:snake.crd0.x+=SNAKELEN;showsnake();四、关键函数介绍1. 贪吃蛇链表用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点。2. Putimage()函数用数组读入图片信息,loadimage()函数载入图片,然后用putimage函数显示图片,实现图形界面。3. GetMouseMsg()函数鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。4. mkLButton函数实现鼠标点击响应,使游戏

7、从登陆界面跳转到游戏界面。5. rectangle()函数功能:画出蛇身和食物用法:rectangle(food.crd.x,food.crd.y,food.crd.x,food.crd.y);6.outtextxy()功能:在指定位置显示一字符串用法:voidfarouttextxy(intx,inty,char*textstring);五、测试与调试1. 最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX的函数库。装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。2. 一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是

8、怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug基本被找出,蛇能吃到食物了。3. 接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。4. 和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题。心情大好o(n_n)o六、心得与体会通过一个多月的学习,对c语言有了更深一步的了解。从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索。发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习。对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数。通过本文的编写过程,掌握了以下几点知识点:(1)图形系统的初始化和关闭(2)各种画图函数的使用(3)结构体的定义(4)数组定义及应用(5)函数嵌套及调用(6)键盘操作总的来说,编程还是一个很需要耐心的工作,特别是有bug找不出来的时候,特别需要我静下心来好好研究。很多时候都没有耐心改下去了。这次学习对我的耐心是一个极大的磨砺。收获还是蛮多的。七、参考资料1、教材C程序设计谭浩强编著;2、图形编程速查手册3、网络c语言教程4、C语言课程设计案例精编姜灵芝,余健

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