兵种数据修改方法(简单上手)

上传人:大米 文档编号:494666121 上传时间:2023-09-08 格式:DOCX 页数:3 大小:14.91KB
返回 下载 相关 举报
兵种数据修改方法(简单上手)_第1页
第1页 / 共3页
兵种数据修改方法(简单上手)_第2页
第2页 / 共3页
兵种数据修改方法(简单上手)_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《兵种数据修改方法(简单上手)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《兵种数据修改方法(简单上手)(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、兵种数据修改方法: 近日大家都想修改人数,本想替大家修改,可是一个人太尼玛累了,就分享一下修改方法, 希望大家分工一下,一起出力。本方经本人测试基本成功,只是人数有时需要微调(以下会 说明),在此方法我只讲述与数据有关的,其余太复杂容易出错,修改要打开mod下data 文件夹里的export_descr_unit文件,就会出现兵种数据。当然,本方法只说最基本的,关于 彻底修改兵种的比如破解、地形、冲锋距离、声音就不多说了。那么在此就先以几个兵种(汉 魂内)为例:(红色字体为修改处注解)1近战部队,例:;绿营步兵type dictionary category class voice_type

2、banner faction banner holy soldierlvyinglvyinginfantrylightLightmain_infantrycrusadelvying, 100, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712(注:那个100就是指人数,公式为N/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是 本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就 ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officerofficer officer mount_effect attributesdaqingqishoudaqingqish

3、oudaqingqishouhorse -5sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdrawmove_speed_mod 1.05formation stat_health1.2, 0, 2.4, 2.4, 4, square1, 1(生命点数) stat_pri6, 3, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, sword, -25, 0.1(在此处,stat_pri后的两个数字就是指攻击力和冲锋,即攻击力6,冲锋3,后边的修改容 易出错,在下就不多说了,需要调整的改数字就好,但不要把数字前的空格删了

4、)stat_pri_attrstat_secstat_sec_attrno0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1 nostat_pri_armour 4, 8, 0, leather ;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是 总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改) stat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat stat_ground52, -2, 2, -2stat_mental 15, normal

5、, trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通,low低disciplined纪律好or imperuous 鲁莽,未受训、受训 trained 训练度高 highly_trained)stat_fire_delay stat_food stat coststat_charge_dist 10060,3001, 300, 100, 100, 100, 555, 1, 100 (stat_cost招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费; 升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 1, 2 a

6、rmour_ug_models lvying, lvying, lvyin2 ownershipbyzantium, hre,milan, slaveera 0byzantium, hre,milan, slaveera 1byzantium, hre,milan, slaverecruit_priority_offset 20 2弓箭类部队,例:;绿营弓兵type dictionary category class voice_type banner faction banner holy soldierlvgonglvgonginfantrymissileLightmain_missile

7、crusadelvgong, 80, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712(注:那个100就是指人数,公式为N/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是 本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就 ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officerofficer officer mount_effect attributesdaqingqishoudaqingqishoudaqingqishouhorse -2sea_faring, hide_forest, can_withdraw, foot_archers, sta

8、rt_skirmishing,free_upkeep_unit move_speed_mod 0.95formation stat_health stat_pri1.4, 1.4, 1.8, 1.8, 3, square1, 18, 1, composite_arrow, 140, 15, missile, missile_mechanical, piercing,none, -450, 0.35(在弓箭类部队里,stat_pri就是远程攻击力的数值了,所谓stat_pri是指第一武器的攻击 力,在这里8就是远程的攻击力,但切记!!这个1就不代表冲锋了,不要修改,后面的 数字和英文代表类型声音

9、和弓箭数量和射程,这个一般不要修改,易出bug)stat_pri_attr stat_secno4, 1, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, knife, -25, 0.1(stat_sec代表副武器,4是近战攻击,这里的1才是指冲锋威力,冲锋必须拿近战武器冲 嘛)stat_sec_attr no stat_pri_armour 4, 3, 0, leather ;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是 总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)s

10、tat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat4stat_ground0, 1, 2, 0stat_mental10, normal, trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通,low低disciplined纪律好or imperuous 鲁莽,未受训、受训 trained 训练度高 highly_trained) stat_charge_dist 10stat_fire_delaystat_food60,300stat_cost1, 300, 150, 100, 100, 555, 1, 100(stat_cost招募费用数值从左到右依次

11、是:造兵回合;购买价格;维护费; 升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 1, 2armour_ug_models lvgong, lvgong, lvgon2ownershipera 0era 1byzantium, hre, milan, slave byzantium, hre, milan, slave byzantium, hre, milan, slaverecruit_priority_offset 20我也只能帮大家到此了,一个人修改太尼玛累了,希望更多的玩家加入,为了低配完美运行, 一起努力吧希望大家多多支持中2mod游戏,不论是哪个工作组,希望都能为了广大玩家 和游戏事业出一份力。-by照山河

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 建筑资料

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号