金华VR设备销售项目申请报告(参考范文)

上传人:工**** 文档编号:494423840 上传时间:2023-08-10 格式:DOCX 页数:181 大小:155.29KB
返回 下载 相关 举报
金华VR设备销售项目申请报告(参考范文)_第1页
第1页 / 共181页
金华VR设备销售项目申请报告(参考范文)_第2页
第2页 / 共181页
金华VR设备销售项目申请报告(参考范文)_第3页
第3页 / 共181页
金华VR设备销售项目申请报告(参考范文)_第4页
第4页 / 共181页
金华VR设备销售项目申请报告(参考范文)_第5页
第5页 / 共181页
点击查看更多>>
资源描述

《金华VR设备销售项目申请报告(参考范文)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《金华VR设备销售项目申请报告(参考范文)(181页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、泓域咨询/金华VR设备销售项目申请报告目录第一章 项目绪论6一、 项目概述6二、 项目提出的理由6三、 项目总投资及资金构成6四、 资金筹措方案7五、 项目预期经济效益规划目标7六、 项目建设进度规划8七、 研究结论8八、 主要经济指标一览表8主要经济指标一览表8第二章 行业和市场分析10一、 VR产业链10二、 制订计划和实施、控制营销活动11三、 VR行业主流选择12四、 营销活动与营销环境14五、 VR设备行业主流16六、 VR显示设备18七、 VR光学技术18八、 VR交互方式18九、 品牌设计20十、 市场需求预测方法22十一、 关系营销的主要目标26第三章 发展规划分析28一、 公

2、司发展规划28二、 保障措施34第四章 经营战略管理37一、 企业融资战略的类型37二、 人力资源的内涵、特点及构成42三、 企业技术创新简介46四、 企业经营战略的作用50五、 企业经营战略方案的内容体系51六、 资本运营风险的管理53七、 企业经营战略的特征55第五章 选址方案59一、 融入“双循环”新发展格局,打造浙中消费中心城市66第六章 企业文化68一、 企业文化的选择与创新68二、 建设高素质的企业家队伍71三、 企业文化管理规划的制定81四、 企业文化管理与制度管理的关系84五、 企业文化的研究与探索88六、 培养现代企业价值观106第七章 公司治理分析112一、 机构投资者治理

3、机制112二、 内部控制的相关比较114三、 债权人治理机制117四、 监事会121五、 股权结构与公司治理结构124六、 股东大会决议127第八章 人力资源分析129一、 职业生涯规划的内涵与特征129二、 审核人工成本预算的方法130三、 企业培训制度的基本结构132四、 审核人力资源费用预算的基本要求133五、 绩效考评周期及其影响因素134六、 招募环节的评估137七、 选择人员招募方式的主要步骤138第九章 项目经济效益140一、 经济评价财务测算140营业收入、税金及附加和增值税估算表140综合总成本费用估算表141固定资产折旧费估算表142无形资产和其他资产摊销估算表143利润及

4、利润分配表144二、 项目盈利能力分析145项目投资现金流量表147三、 偿债能力分析148借款还本付息计划表149第十章 财务管理方案151一、 企业财务管理体制的设计原则151二、 存货管理决策154三、 决策与控制156四、 企业财务管理目标157五、 短期融资券164六、 营运资金的管理原则167七、 营运资金的特点169八、 营运资金管理策略的主要内容171第十一章 投资计划方案173一、 建设投资估算173建设投资估算表174二、 建设期利息174建设期利息估算表175三、 流动资金176流动资金估算表176四、 项目总投资177总投资及构成一览表177五、 资金筹措与投资计划17

5、8项目投资计划与资金筹措一览表178第十二章 项目总结180第一章 项目绪论一、 项目概述(一)项目基本情况1、项目名称:金华VR设备销售项目2、承办单位名称:xx有限公司3、项目性质:技术改造4、项目建设地点:xxx(待定)5、项目联系人:尹xx(二)项目选址项目选址位于xxx(待定)。二、 项目提出的理由由于VR与智能手机两者在底层架构上的逻辑不同,实时渲染的要求使得MTP(动显延迟)的概念被凸显,MTP数值越大越容易引起眩晕的问题。为解决延迟带来的眩晕问题,各VR厂商无非是从硬件与软件两个角度去着手。三、 项目总投资及资金构成本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务

6、估算,项目总投资4500.86万元,其中:建设投资2667.43万元,占项目总投资的59.26%;建设期利息30.16万元,占项目总投资的0.67%;流动资金1803.27万元,占项目总投资的40.07%。四、 资金筹措方案(一)项目资本金筹措方案项目总投资4500.86万元,根据资金筹措方案,xx有限公司计划自筹资金(资本金)3269.69万元。(二)申请银行借款方案根据谨慎财务测算,本期工程项目申请银行借款总额1231.17万元。五、 项目预期经济效益规划目标1、项目达产年预期营业收入(SP):19500.00万元。2、年综合总成本费用(TC):15455.85万元。3、项目达产年净利润(

7、NP):2964.48万元。4、财务内部收益率(FIRR):50.91%。5、全部投资回收期(Pt):4.01年(含建设期12个月)。6、达产年盈亏平衡点(BEP):6547.69万元(产值)。六、 项目建设进度规划项目计划从立项工程竣工验收、投产运营共需12个月的时间。七、 研究结论综上所述,该项目属于国家鼓励支持的项目,项目的经济和社会效益客观,项目的投产将改善优化当地产业结构,实现高质量发展的目标。八、 主要经济指标一览表主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元4500.861.1建设投资万元2667.431.1.1工程费用万元2129.661.1.2其他费用万元465.411

8、.1.3预备费万元72.361.2建设期利息万元30.161.3流动资金万元1803.272资金筹措万元4500.862.1自筹资金万元3269.692.2银行贷款万元1231.173营业收入万元19500.00正常运营年份4总成本费用万元15455.855利润总额万元3952.646净利润万元2964.487所得税万元988.168增值税万元762.609税金及附加万元91.5110纳税总额万元1842.2711盈亏平衡点万元6547.69产值12回收期年4.0113内部收益率50.91%所得税后14财务净现值万元8925.71所得税后第二章 行业和市场分析一、 VR产业链VR是对过去50年

9、一系列二维设备的全部生态的迭代。参考个人电脑与智能手机发展经验,未来VR普及的关键因素在于:用户体验的改善、技术壁垒的攻克、内容与应用生态的全面起步。相较于智能手机,VR硬件体验的舒适度尤为重要,原因在于VR的近眼显示设计可提供逼真的视觉体验,同时也更容易带来眩晕感。因此,从VR问世的第一天起,体验问题一直备受关注,晕动症是VR发展过程中的主要痛点之一。由于VR与智能手机两者在底层架构上的逻辑不同,实时渲染的要求使得MTP(动显延迟)的概念被凸显,MTP数值越大越容易引起眩晕的问题。为解决延迟带来的眩晕问题,各VR厂商无非是从硬件与软件两个角度去着手。VR硬件带来的延迟主要是4个地方:传感器、

10、GPU、传输、显示屏,其中在传感器与GPU渲染方面,VR与智能手机的运行逻辑存在巨大差异。从硬件角度,使用性能最好的硬件就可以尽可能减少硬件层面的延迟问题。但现阶段市场总体上还是认为VR硬件还不够成熟,原因在于,一是厂商要将成本纳入重要的考量范围,做出性价比较高的设备;二是在软硬一体大趋势下,软硬件的配套尤为凸显。从设备整体的角度来说,硬件与软件结合的不完美也是造成晕眩的重要因素之一。因此不同于智能手机时代的纯堆砌硬件参数,目前来看,各大VR厂商均有在软件算法领域去提出自己的解决方案。未来是硬件发挥的作用更大,还是软件算法发挥的作用更大?这不能孤立来看。比如性能上,芯片算力的增长一定程度可以预

11、期,但是云计算的普及就非常难判断;显示上,显示屏分辨率的增长一定程度可以预期,但是光学的进展就很难判断。总结来说,相较于智能手机,VR硬件架构的核心体现在光学、显示与交互,未来重点关注这三方面的进展突破。二、 制订计划和实施、控制营销活动对目标市场、定位和营销组合的思考与决策,最后要形成营销计划,作为营销行动的依据。“营销计划”是一个统称,一般分为品牌营销计划,即关于单个品牌的营销计划;产品类别营销计划,关于一类产品、产品线的营销计划,已经完成、认可的品牌计划应纳入其中;新产品计划,在现有产品线增加新产品项目、进行开发和推广活动的营销计划;细分市场计划,面向特定细分市场、顾客群的营销计划;区域

12、市场计划,面向不同国家、地区、城市等的营销计划;客户计划,是针对特定的主要顾客的营销计划。这些不同层面的营销计划,相互之间需要协调、整合。从时间跨度看,营销计划可分长期的战略性计划和年度营销计划。战略性计划要考虑哪些因素会成为今后驱动市场的力量,可能发生的不同情境,企业希望在未来市场占有的地位及应采取的措施。它是一个基本框架,由年度营销计划使之具体化。必要时,企业需要每年对战略性计划进行审计和修订。制订营销计划之后,企业或战略业务单位需组织力量落实,并对营销进程进行控制,以保证达成预定的营销目标。三、 VR行业主流选择显示屏幕是决定沉浸体验重要的决定因素之一,对分辨率/PPI/PPD及刷新率要

13、求较高。高次像素排列密度PPI可以解决纱窗效应。纱窗效应是指在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。造成纱窗效应主要与次像素排列密度不足有关,次像素之间的间距越大,不发光的部分越明显,透过VR看起来就像是在眼前蒙了纱窗一般有种模糊感,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。人眼正常视力下极限角分辨能力约60PPD,而现有单屏4K(分辨率为38402160)、视场角120的VR头显设备约为18PPD;单屏2K(分辨率为19201080)、视场角60的VR头显设备约为36.7PPD。高刷新率降低余晖效应,减少画面延迟与重影,同时缓解眩晕感。余晖效应指人眼在观察景物时,光

14、信号传导至人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后视觉形象并不立即消失从而产生眩晕感。为了降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。一般而言VR设备不眩晕至少需要有120Hz及以上的刷新率以及4K及以上的分辨率。时延为刷新率的倒数,120Hz的刷新率对应的时延是8.33ms,人眼可以明显察觉90-120Hz到160-180Hz的提升,超过250Hz后,人眼对刷新率提升的敏感程度将逐步递减。早期VR头戴式设备大部分采用普通LCD,而后逐渐被OLED取代。但由于LCD屏响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。在实际应用中,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/1001/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。因此,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。但当时采用的OLED技术是玻璃基的OLED,受制于FMM(精细金属掩膜版)工艺,做到超小像素极其困难,PPI(单位像素

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 国内外标准规范

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号