矢量和栅格的其别

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1、矢量和栅格的其别矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接 的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它 具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一 体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属 性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例 和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨 率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。栅格图又称位图:一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的” 像素”组成的图形。由其位置与

2、颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。与上述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的编辑照片程序则用于 处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及 增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素) 的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时, 可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像 素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图 像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过 以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效

3、果,诸如加深阴影 和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个 图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能 单独操作(如移动)局部位图。为什么处理位图时要着重考虑分辨率?处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨 率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、 输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出 的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨 率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个 2570d

4、pi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小 印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕 上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率 之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。CorelDRAW中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、 椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。创建完一个简单对象后,就可以 定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。 在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值, 都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动

5、对象)时,CorelDRAW 会重建其形状和全部属性。对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象是由一个或多个对 象构成的。当用挑选工具选择一个对象时,可以通过它四周的选择框来识别它。 当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现8个填充方块。每个单独的对 象都有自己的选择框。当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会产 生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由路径构成,这些路径 构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成。每个线段的端点有 一个中空的方块,称为节点。可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变它 的总体形状和弯曲角度。开放路径对象和封闭路径

6、对象有什么区别?开放路径对象的两个端点是不相交的。封闭路径对象就是那种两个端点相连构 成连续路径的对象。开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线,例如用于绘工 具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹线等。但 是,在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可以创建 封闭路径。封闭路径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。 封闭路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。http:/ 个圆,放大来看就是这样:放大四倍可以清楚看到一个个像素点。由此,我们 也可以看到点位图的一个缺点。点位图放大了会出现马赛克现象。倍数越大,马 赛克越明显。矢

7、量图矢量图却相反,矢量图可以任意放大缩小,而又不会影像图像的质量。因为矢量 图的保存和修改并不是以像素点为基础的,而是以数学绘图命令为基础。同样是一个圆,矢量图可能是用这样的命令表示:CIRCLE x,y,半径,边线 颜色,填充颜色。(其中x,y是原点的坐标。)要改变圆的位置,只要x,y变化就可以了;放大或者缩小圆形,则改变半径的 数值。数值改变后,电脑根据新的数值重新绘画一次这个圆。当然,在实际的运用中并不是这样的命令,这只是举个例子。而绘图者也不需要 理会这些命令,因为都由矢量绘图软件代劳了。绘图者所要做的只是用鼠标拖拖拉拉。两点成一直线,三点合成三角形,四点 成矩形或菱形一直到变化无穷的

8、贝赛尔曲线(以后会讲到)。无论简单还是复杂的矢量图形,都是由这些简单的几何图形对象构成。矢量图与点位图比较矢量图与分辨率无关,可以这么理解,不管矢量图放多大,都不影响它的质量和 效果。矢量图的放大,只是参数的改变,电脑就会根据现有的分辨率重新计算出 新的图像。点位图的质量取决于分辨率。一幅点位图放大几倍后,就会明显地出现“马赛克” 的现象。矢量图可以十分灵活地进行编辑,矢量图的基本元素是对象,每个对象都是自成 一体的实体,某个对象的改变不会影响到没有关联的对象。点位图的编辑受到限制。点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就 会影响到其他部分的点。到底是用矢量图还是点位图,应该根据应用的

9、需要而定,两者结合起来可以制作 出非凡的效果。矢量数据结构:(1) 优点:数健结构 严密,数据量小,精度较高:用网络连接法能完 整地描述拓扑关系; 图形输出精确美观; 能实现 图形数据和属性 数据的恢复、更新、综合n(2) 缺点:数据结构复杂;矢量多边地图或多边形网很难用叠置方法 与栅格图进行组合;显示和绘图费用高,特别是高质量绘图、彩色 绘图和晕线图等;技术复杂,数学模拟比较困难,多边形内的空间 分析不容易实现n栅格数据结构二优点:数馆结构简单;空间数据的叠置和组台十分容易方便; 数学模拟方便,各类空间分析都很易于进行;技术开发费用低(2)缺点:图形数据量大,用大像元减少数据量时,可识别的现象结构将 损失大量信息;图形输出不精美;难以建立网络连接关系;投影变换花的时间多n 从上述比较中可以了解到栅格数据和矢量数据结构的适用范围n对于一 个与遥感相结合的地理信息系统来说,栅格结构是必不可少的,因为遥 感影像是以像元为单位的,可以直接将原始数据或经处理的影像数据纳 入栅格结构的地理信息系统。而对地图数字化、拓扑建立、矢量绘图来 说,矢量数据结构又是必不可少的。目前,大多数地理信息系统都支持 矢量和栅格两种方式,以充分利用两种数据结构的优点。

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