中小学热身小游戏200个

上传人:夏** 文档编号:493962864 上传时间:2023-02-22 格式:DOC 页数:20 大小:93.50KB
返回 下载 相关 举报
中小学热身小游戏200个_第1页
第1页 / 共20页
中小学热身小游戏200个_第2页
第2页 / 共20页
中小学热身小游戏200个_第3页
第3页 / 共20页
中小学热身小游戏200个_第4页
第4页 / 共20页
中小学热身小游戏200个_第5页
第5页 / 共20页
点击查看更多>>
资源描述

《中小学热身小游戏200个》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中小学热身小游戏200个(20页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、. -为中小学生大课间活动准备了200个小游戏1、递书大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。使现场充满悬念。接着,他一边说:我把书本合起来交给你或我把书本翻开交给你,一边开场按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是翻开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声,保守秘密,做错或仍未觉察其中微妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或开,书本只是遮眼法罢了。2、猜硬币大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开场,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪

2、,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。3、抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备假设干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开场时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。4、输电参加者人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后

3、手拉手。选一人当猜者居中。圈选三至四人作为电站,间距要求差不多。游戏开场,任选一电站负责发电,按顺逆时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出波!的响声,同时再往下传。猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到*一电站的时间、位置,如果用手一指正巧波声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。5、盲人塑像三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开场时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将雕塑材料塑造成一样的造型。完成后,

4、拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。6、蝙蝠和蚊虫利用空间较大的室场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:我是蚊虫!互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进展到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏完毕后,大家可畅谈生态平衡的体会。7、跳梅花房将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开场时,先由各组第

5、一人按第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。成功后,可得10分,假设失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。8、拔腰力两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进展比赛。9、站如松在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。10、四方形拔河组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈

6、正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过1分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。11、跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,持竿者发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的竹竿一开一合,跳竹竿者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。12、过关斩将在场地的东南西北各端各划二个相距米的方块代表关,再用对称型的线条穿插连接起来代表路,每条路长米。将全班等分成队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去比赛直至有一方连斩数

7、将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。13、站圈每队人数不限,自由组合或临时再扩大,发一个藤圈放在空地上,为平安起见,可在藤圈的四周布置假设干垫子。先告知学生:这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。可先进展讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进展。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进展的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开场不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经历教训,提高活动的创造性。14、骑马篮球

8、赛每队人,其中人架成两匹马,人当骑手,骑在马上,剩余人当传球手,设裁判员人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的分钟,进篮得分多的队为胜。15、连续砸篮板球接力每队人数相等,至人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开场,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧地循环进展下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的

9、队名次列前。16、手足球在地上画一个长米、宽米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开场,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场分钟,得分多的队为胜。17、点心机器各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。18、人造金字塔每队人,先选位体型较大的负责塔底,姿势是:跪在地上弯身,双

10、手按着地面,尽量保持背部平直,人平排互相靠拢。再由位以同一姿势小心爬上人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!19、漫游太空每队人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,梦想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。20、风吹柳一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠

11、拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,梦想自己是风中柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。21、猜拳踩脚两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。22、跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找时机夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。23、五人制足球场地利用篮球场。球门宽米,高米,只设球门区,不设罚球区。在球门柱外侧米处,各向场

12、画一条米长且垂直于端线的直线,然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以厘米为半径画弧,即为角球区。罚球点距端线正中米,场宽均线厘米,从线外沿算起。其它规则根本一样。24:篮球与乒乓球方法:游戏者围成圈。游戏开场,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开场游戏,第一人说:篮球!同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:乒乓球!同时两手做成篮球的样子。如此交替进展。如果*人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开场,继续游戏。规则:必须讲话与手势同时进展。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。教学建议:也可以采用说上下、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进展游戏。25:队列

13、练习。方法:游戏者围成圈。游戏开场,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开场游戏,第一人说:立正!同时做稍息的样子。第二人应接着说:稍息!同时做成立正的样子。第三人应接着说:向左转! 同时做向右转。第四人接着说:向右转同时做向左转。如此交替进展。如果*人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开场,继续游戏。规则:讲话与动作必须同时进展。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。26:指部位。方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开场,游戏者必须连续不连续地给自己下达七个口令,如眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要

14、有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。规则:动作必须到位清楚,否则为失败。以下3种方法可任选一种.一对一比赛,3次2胜 a.2人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜. b.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作. c.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.方法a:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出几人一组的口令后,几人迅速将手瓣在一起

15、,多余的学生为失败。规则:1.跑动中保持间隔距离。2.允许打乱队列主动组合。要求:反响迅速,跑动积极。方法b:全体同学按逆时针行走,14报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊2时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。规则:1.追跑时一律在圈外12米围进展,不得在圆或穿梭跑,不得跑向远方。2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。要求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。方法c:全班站成圆圈,按12报数,并逆时针慢跑。当教师喊1时,则所有1数停步原地站立,2数同学绕1数向前做S蛇形跑。教师喊2时,则2数同学止步站立,1数同学绕2数向前做S蛇形跑。规则:1.叫*数后,该同学不得向前跑动。 2.不可变速,不许超越前者。3.止步站立者,不得成心阻挡跑者。要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。方法d:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定围,但圈之间最少相距1米,教师无

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/环境 > 施工组织

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号