开目内部JAVA面试题库

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1、第1章 技术相关1.1. JAVA基础1.1.1. equals和=有什么区别?分别比较的是什么?equals比较的是两个对象的内容=比较的是对象引用1.1.2. 抽象类中,可以定义静态变量吗?可以,但抽象方法不能为static。1.1.3. public, private, protected, default作用范围当前类同一包子类其他包publicprotectedfriendly(default)private1.1.4. 重写(override)和重载(overload)的区别方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overridin

2、g是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。1.1.5. set里面的元素能不能重复Set里的元素是不能重复的1.1.6. runtime exception举例常用的有ClassCastException, NullPointException,

3、IllegalArgumentException, IndexOutOfBoundsException, SecurityException, UnsupportedOperationException等等1.1.7. 抽象类和接口的区别,怎么用?举例声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有

4、抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口

5、类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。抽象类和接口一样,都不能被直接实例化,必须通过实现接口(implmenets interface)或者继承抽象类(extends class)来实现子类。一个类只能继承一个抽象类(或者父类),但可以实现多个接口。在Servlet编程中,javax.servlet.Servlet是一个接口,而javax.servlet.http.HttpServlet是一个抽象类。1.1.8. 说一下断言断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Asser

6、tionError。它用于调试目的。示例如下:assert(a 0); / throws an AssertionError if a = 0 断言需要JDK1.4(包括)以上的版本支持1.1.9. String和StringBuffer的区别String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象。因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String。1.1.10. 谈谈final, finally, finaliz

7、e的区别final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 finalize?方法名。Java 技术

8、允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。1.1.11. Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类

9、,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。1.1.12. Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象1.1.13. &和&的区别&是位运算符。&是布尔逻辑运算符。1.1.14. HashMap和Hashtable的区别都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 Hasht

10、able 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。1.1.15. Collection 和 Collections的区别Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。1.1.16. GC是什么? 为什么要有GC?GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc(

11、) 1.1.17. String s = new String(xyz);创建了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 1.1.18. Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 1.1.19. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是sho

12、rt型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 1.1.20. sleep() 和 wait() 有什么区别?sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等

13、待时间到。 1.1.21. Java有没有goto? Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用1.1.22. 数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有length()这个方法1.1.23. error和exception有什么区别? error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况1.1.24. abstrac

14、t class和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现

15、这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 1.1.25. List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是1.1.26. 启动一个线程是用run()还是start()启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。1.1.27. 构造器Constructor是否可被override?构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。1.1.28. 当一个线程进入一个对象的一个syn

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