UML考试试题和答案

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1、统一建模语言UML试卷(A、B卷)一、填空题1、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:一个客户提交0个或多个订单;一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。对应每个“订单”类的实例,存在_个“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在_个“订单”类的实例。供选择的答案:(1)A.0个(2)A.0个 C.1个或多个 2、UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中类图_给出系统的静态设计视图;用例图对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;序列图和协作图都是描述系统动态视图的交互图,其中序列图描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,协作图强调收发消息的

2、对象的组织结构。供选择的答案:A.状态图B.用例图C.状态图D.序列图E.部署图F.协作图G.类图 答案:G B D F D F3、统一过程中的核心工作流有:需求工作流、分析工作流、设计工作流、实现工作流、测试工作流。4、在协作图中通过_表示出消息的时间顺序。消息编号5、Rational Rose2003具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览器窗口、文档窗口、模型图窗口、日志窗口、状态栏等部分。6、Rational Rose2003用户界面包含两种工具栏,为用户操作提供了方便,其中,编辑工具栏依赖于所打开的模型图,而标准工具栏则与模型图无关。7、如果需要

3、在模型图绘制窗口中多放置几个相同的图标,在编辑工具栏中,先单击选择锁定图标,进入“锁定”状态,而不必重复多次地返回道编辑工具栏中重复选择同一个图标。二、选择题省略。三、判断题 1用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例。(错 )2顺序图中每个对象向下方向伸展的虚线是对象的生命线。(对 )3协作图是对象图的扩展。(对 )4只有状态图采用泳道。 (错 )5部署图一般把节点分成处理器和外部软件。(错 )6协作图和顺序图是等价的。(对 )7一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集体。(对 ) 8对象之间协作可以通过相互发送消息

4、来实现,也就是消息可以是双向的。(对 )9状态图中3个常用的动作是入口动作、出口动作和do动作,也就是对象处于这个状态时应该做什么。 (对 )10收集用例的方法可以采用交谈。(对 )11顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互。 对12用例是从用户的观点对系统行为的一个描述。对13UML无法体现历史状态。错14状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态。 错15状态图是以实心圆点开头,以公牛眼结束的。对16状态图可以描述对象状态的变化过程。对17注解是UML中的解释元素。对18包是UML中唯一分组元素。对19用例包括了包含用例和随机用例。 错20在画类图时,属性或操作如果是public的,可以用

5、“+”表示,protected用“#”表示,private用“-”表示。 对四、简答题1、简述统一建模语言(UML):答:统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。2、类图在UML中有何重要作用?答: 1)为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。2)让分析员使用客

6、户所采用的术语和客户交流,促使客户说出所要解决的问题的重要细节。3、阐述用例对于系统开发人员来说的价值。答:是用来从用户的观察角度收集系统需求的一项技术,便于分析员与客户和用户交流,使系统更符合用户的需求。4、简述如何在实际工作中发现类。答:在与客户的交谈中,要注意客户用来描述业务实体的名词术语。这些名词可作为领域模型中的类。还要注意你听到的动词,因为这些动词可能会构成这些类中的操作。当得到一组类的核心列表后,应当向客户询问在业务过程中每个类的作用。他们的回答将告诉你这些类的职责。5、简述怎样发现类之间的继承关系。答: 作为候选的类有可能和它的父类、子类在谈话中同时被发现。系统分析员意识到某个

7、类的属性和操作也许能被运用到其他多个类当中去。另一种可能的情况是系统分析员注意到两个或者多个类可能具有相同的属性和操作数。6、画出图形用户界面GUI的状态图,要包括屏幕保护状态。其中要表明相应的事件、动作。答:图形用户界面(GUI)是一个可以说明状态转移细节的例子。在这里,假设GUI可以处于以下3种状态之一:Initializing(初始化);Working(工作);Shut Down(关闭)。当打开PC电源的时候,自启动发生。因此Turning the PC on(打开PC)是一个触发器事件,它导致了GUI的状态转移到Initializing状态,而Bootup(自启动)是一个在转移过程中执

8、行的动作。由于Initializing状态中活动的完成,GUI将转移进入Working状态。当你对PC选择ShutDown(关闭机器)时,就引发了Shut Down触发器事件,最后PC自己切断电源,整个过程结束。下面的状态图捕获了GUI的这些状态和转移。Turn PC OnInitializingDo/BootupWorkingShut DownShuting Down图形用户界面的状态和转移,包括触发器事件、动作和无触发器事件下图是GUI加入了Screensaving状态和保护条件的状态图,注意图中的保护条件is Timeout,被写成一个布尔表达式。Turn PC OnInitializi

9、ngDo/BootupWorkingShut DownShuting DownKeystrokeorMouse movementScreenSavingis Timeout图形用户界面(GUI)的状态图,加上了屏幕保护和一个保护条件7、UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。答:协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间

10、组织布图。顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。8、顺序图和协作图中,消息有哪三种?各自的意义和表示法什么?答: 消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的(asynchronous)。简单消息是从个对象到另一个对象的控制流的转移。如果一个对象发送了个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。而发送异步消息的对象不需要等待对方的应答便可以继续自己的操作。在顺序图中,简单消息是个简单箭头,同步消息是实心箭头。异步消

11、息是个半边箭头。9、已知三个类A.B和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实类构成,请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML类图。答案:10、统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?答:使用RUP过程开发软件系统,软件的生命周期分四个阶段:初始阶段(Inception)、细化阶段(Elaboration)、构造阶段(Construction)、提交阶段(Transition)。各阶段需要完成的主要工作如下:1)初始阶段:编制简要的愿景文档、 业务案例、 确定范围、 粗略评估成本。2)细化阶段:细化愿景文档、 迭代地实现核心构架、 解决高风险的问题、 定义大多数的

12、需求和范围、 进一步评估成本3)构造阶段:迭代地实现系统的其余部分、 准备部署4)提交阶段:beta 测试、部署11. 缩写词UML的全称是什么?答案:UML的中文意思是统一建模语言(Unified Modeling Language),它是一种通用的可视化建模语言。12. UML只适用于软件工程领域吗?答案:UML同样也可以用来描述非软件领域的系统,如机械系统、企业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工业系统或工业过程等。13. UML包括哪些组成部分?答案:UML包括语义概念、表示法和指导规范,提供了静态、动态、系统环境及组织结构的模型。UML体系包括三个部分:UML

13、基本构造块、UML规则和UML公共机制。14. UML事物(基本元素)有哪些?答案:UML事物有:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物。15. UML关系有哪些?答案:UML中关系包括四种:依赖、关联、泛化和实现。16. UML图有哪些?其中哪些是静态图?哪些是动态图?答案:在UML中包含9类图:类图;对象图;用例图;顺序图; 协作图;状态图;活动图;组件图;部署图。静态图有:类图、对象图、用例图、组件图、部署图。动态图有:顺序图、协作图、状态图、活动图。17. UML虽然统一了软件建模符号,但仍然保有弹性可以与时俱进,这是采用了什么方法?答案:扩展机制18. UML中也哪些扩展机制?答案:

14、构造型、标记值、约束19. 什么是参与者?如何确定系统的参与者?答案:参与者(actor ,有些书翻译成“角色”)是一种特殊的类,是系统外部的一个实体,这个实体可以是任何的人或物,它以某种方式参与了用例的执行过程。在获取用例前首先要确定系统的参与者,可以根据下面的一些问题来寻找系统的参与者:谁使用系统?谁安装系统、维护系统?谁启动系统、关闭系统?谁从系统中获取信息,谁提供信息给系统?在系统交互中,谁扮演了什么角色?系统会与哪些其他系统相关联?20. 什么是用例?如何确定系统的用例?答案:用例是对一组序列动作的描述,系统执行这些动作将对用例的参与者产生可以观察的结果。可以根据下面的一些问题来识别用例:参与者希望系统提供什么功能;系统是否存储和检索信息;当系统改变状态时,是否通知参与者;是否存在影响系统的外部事件,是哪个参与者通知系统这些外部事件。21. 什么是顺序图,顺序图是由那些部分组成?答案:顺序图是强调消息时间顺序的交互图。是描述系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,也就是说,顺序图

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