基于VB的小区用水收费管理系统

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1、基于VB的小区用水收费管理系统目  录?基于VB的小区用水收费管理系统基于VB的小区用水收费管理系统基于VB的小区用水收费管理系统基于VB的小区用水收费管理系统数据库的概念数据库是一基于VB的小区用水收费管理系统种存储数据并对数据进行操作的工具。数据库的作用在于组织和表达信息,基于VB的小区用水收费管理系统简而言之,数据库就是信息的集合。计算机的数据库可以分为两类:非关基于VB的小区用水收费管理系统系数据库(flat-file)和关系数据库(relational)。基于VB的小区用水收费管理系统关系数据库中包含了多个数据表的信息,数据库含有各个不同部分的术基于VB的小区用水收费管理系

2、统语,象记录、域等。 新建一个数据库基于VB的小区用水收费管理系统创建任何一个数据库的第一步是仔细的规划数据库,设计必须基于VB的小区用水收费管理系统是灵活的、有逻辑的。创建一个数据库结构的过程被认为是数据模型设计基于VB的小区用水收费管理系统。1 标识需要的数据;基于VB的小区用水收费管理系统2 收集被标识的字段到表中;3 标识主关键字字基于VB的小区用水收费管理系统段;4 绘制一个简单的数据图表;基于VB的小区用水收费管理系统5 规范数据;6 标识指定字段的信息;基于VB的小区用水收费管理系统7创建物理表。修改已建的数基于VB的小区用水收费管理系统据库数据库的修改分为:添加、编辑和删除记录

3、基于VB的小区用水收费管理系统。这三种操作均可由Visual Basic 创建的程序来完成,基于VB的小区用水收费管理系统下面的章节将详细描述实现的具体方法。实现数据库基于VB的小区用水收费管理系统之间的联系数据库之间的关系指明两个库之间共享基于VB的小区用水收费管理系统一个共同的关键字值。一个连接是指一种虚拟的表,这种表是在当用户要求从基于VB的小区用水收费管理系统相互关联的各个不同的表中获取信息时建立的,关键字段用于在相互基于VB的小区用水收费管理系统连接的不同表中查找匹配的记录。一个更高级的连接形式称为自连接。这种基于VB的小区用水收费管理系统连接是指一个表被连接到它自己的一个字段,或在

4、不同的纪录中由重复数据的组合字段。数据库中有三种不同类型的关键字:主关键字、组合关键字和外关键字。在表中使用的关键字类型用于描述库表示什么以及在数据库中如何与其它的库建立关系。2数据库需求分析根据调查水资源管理机构的水资源用户及水费缴纳情况管理的实际情况,分析得到如下的数据库结构。水费管理表:2实现过程:界面的实现方法同上,下面主要看关键代码:单选按钮组的代码为:Private Sub Option1_Click(Index As Integer)For i = 0 To 2    If Option1(0).Value = True Or Option1(1).

5、Value = True Then        Text1.Visible = True        DTPicker1.Visible = False        Else          If Option1(2).Value = True Then   &

6、nbsp;         Text1.Visible = False             DTPicker1.Visible = True          Else           &nb

7、sp; MsgBox 请选择查询的项!, , 提示          End If    End IfNext iCommand1.Visible = TrueEnd Sub主要选择查询的项。“查询“的主要代码为:Private Sub Command1_Click()If Option1(0).Value = True Then   SQL = select * from 水费管理 where 总户号= & Trim(Text1.Text) &a

8、mp;    Else   If Option1(1).Value = True Then      SQL = select * from 水费管理 where 户名= & Trim(Text1.Text) &       Else      If Option1(2).Value = True Then       &

9、nbsp; SQL = select * from 水费管理 where 缴费日期= & Format(DTPicker1.Value, yyyy-mm-dd) &       End If   End IfEnd IfData1.RecordSource = SQLData1.RefreshIf Data1.Recordset.EOF Then   MsgBox 没有您要查询的缴纳水费情况!, , 提示End IfEnd Sub主要作用:根据用户的选择,通过SQL语句查询并显示结果。其中

10、,日期采用dtpicker控件实现,如下:该模块想要实现以下功能:游戏第一界面,在这个界面主要有开始游戏、操作简介、游戏制作、退出等四个功能。点击开始游戏按钮就可以进入游戏,点击操作简介用户可通过这个界面了解游戏规则和进入游戏以及了解其它方面的信息。32进入界面在这个界面用户可操纵鼠标进行射击小球,不过子弹只有20发,只有打中才能加分,当打中的分数超过规定分数即可进入下一个等级,下一个等级的难度会比第一个等级的难度更大,由于小球在设计时运动有点快,用户要想打中有一点难度。我们设计的这个难度也是激发用户能够集中精神关注你所做的事。33失败界面失败界面主要由提示和返回游戏界面按纽和退出三部分组成,

11、当你在规定的时间内没能击中规定的小球数目,系统即会提示你闯关失败,提示为:sorry you lost!   如果重新开始,你可以按try again  按钮重新进行游戏,如果你不重新开始,你可以点退出键。34成功界面如果你在规定的时间内击中一定的小球数目就会出现成功界面,成功界面为you win 提示,接着提示你进入下一关,当你每打中一次小球就会出现一个形象的动画,这个动画是由一个小球爆裂成许多小球并向四周散开组成4  游戏设计实现Flash mx2004是一种flash动画和flash游戏的开发的杰出工具。首先其脚本编写环境足够完善,足以将现实生活中

12、的物理和运动元素应用到游戏中。第二,作为基于向量的应用程序,能够产生很小的图形元素。这就意味着能够创建复杂的交互式游戏并且对带宽只有非常小的影响。无论是一个非常高速色光纤的T3连接还是在一个带宽只有28.8Kb/s的拨号调制解调器连接中,只要被正确地创建,Flash游戏就可以使人们有相同的体验。游戏独特的一个方面就是它能够把我们带到另一个世界的事实,在这个世界里,由我们开发人员创建规则。我们创建游戏中的人物和环境。当我们具备编码实现某个具备自身的自然规律和物理现象的环境的能力时,我们就真地可以创建独特的交互式体验了。声音和音乐充分相结合的游戏使我们更进了一步,而flash正好具备这种特点,它能

13、创建出使人们获得全部感官合为一体的强劲体验。正是它其无所不在的特性,flash已经迅速成为许多不同游戏第一位的开发平台。上图就是我们设计游戏时所用flash的其中一个界面。目  录 总页数:26页 1 引言 1 1.1 选题背景 1 1.2 国内外研究现状 1 1.3 课题研究的意义 1 2 理论基础 2 2.1 数据库技术 2 2.2 面向对象技术 3 2.3 B/S架构的WEB程序设计技术 3 3 系统需求分析 5 3.1 现行业务系统描述 5 3.2 现行系统存在的主要问题分析 5 3.3 提出解决方案 5 4 系统设计 6 4.1 系统总体架构 6 4.2 数据库设计 11

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