数字媒体艺术概论试题库及答案

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1、课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷 2、 考 试 时 间 1 2 0 分 钟 。一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案 的选项填在题后的括号内。每小题 2 分,共 10 分)1、 抽象派的代表人物是 。 A. 达利 B. 康定斯基 C. 马蒂斯 D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。 A. 毕加索 B. 马蒂斯 C. 达利 D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。 A. B. 数字媒体艺术概论 数字媒体艺术概论 2008/9/25 数字媒体艺术概论 60 2008/9/25 数字媒体艺术概论 48 C

2、. D.4、 该作品的创作者是 B 。 A. 罗伊阿斯科特 B. 白南准 C. 杜尚 D. 李素雅5、英国数学家 A 于 1975 年出版了他的专著分形、机遇和维数,这是分形理论诞生的标志。 A. B.Mandebrot B. Frieder Nake C. Kenneth Knowlton D. Edward Zajec6、代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。 A.魔鬼终结者 2 B. 深渊 C.泰坦尼克号 D. 星球大战7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 C A.Ivan Sutherland B

3、. Ben F.Laposky C. Herbert W.Franke D. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。A.骇客帝国 B.地狱神探C.星球大战 D.2001:太空漫游二、多项选择题在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确 答案的序号分别填在题后的括号内,多选、少选、错选均不得分。每小题 2 分, 得分 共 10 分1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为 。 AC A. 静态数字媒体艺术 B. 平面设计 C. 动态数字媒体艺术 D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有 。 ABC A. 大众性 B. 社会服务 C. 娱乐性 D. 交

4、互性3.平面媒体的视觉传达有 。 ABCD A. 广告 B. 插图 C. VI 设计 D. 平面设计4. 数字媒体艺术的三种创作方法是 。 ABD A. 算法式 B. 借助软件实现 C. 模拟 D. 人工智能5. 数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有 的特征。 ABCD A. 设计学 B. 媒体文化 C. 视觉艺术 D. 计算机技术和社会服务6、数字媒体含有 的“金字塔”基本结构。 ABCD A、技术层面 B、艺术层面 C、传播层面 D、应用层面三、填空题(每空 1 分,共 10 分)1、网络数字媒体有 共通 性与 再使用 性等特

5、色。2、数字技术真正介入电影制作始于 1977 年美国拍摄的 星球大战 。3、?月薏?劳申伯格为代表的波普艺术和“现成品”的拼贴艺术对于电脑艺术中的数字图像合成和“蒙太奇”制作理念影响巨大。4、1997 年推出的花木兰是迪斯尼第一部以中国为背景的动画片。5、第一部运用描影术的三维计算机图像的是故事片观者。6、世界上第一部动画影片滑稽脸的幽默相是英国报纸漫画家布雷克顿于 1906 年制作的。7、1928 年,著名的沃特迪斯尼把动画影片推向了事业的巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片与商业联系了起来,从而被人们誉为商业动画之父。8、第一部音画同步的有声卡通是汽船威利,第一部彩色卡通音

6、乐片,同时也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是花与树 ,而老磨坊则是首度用多层次摄影机营造视觉深度的影片。9、世界上第一部全电脑制作的动画长片玩具总动员 于 1995 年在美国上映, , 这也是迪斯尼与皮克萨合作 的第一部电脑动画。10、目前美国动画界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克萨和梦工厂。11、flash 网络动画的兴起是与闪客和闪客文化分不开的。12、数字媒体艺术和摄影艺术在 本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作也艺术作品。13、 现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的_和波尔的_均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和

7、人类自身。14、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如:数字电影、动画等,所以它们又经常被归于“时基媒体”的名下。15、受弗洛伊德影响,在 1922 年前后,出现了一个新的艺术流派超现实主义。达利 是超现实主义艺术最杰出的代表人物。16、埃舍尔1898-1972 荷兰版画家。他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致。17、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征大众性,正在逐步演化为一种新波普艺术。18、人机界面交互的发展历史经历了从机器命令语言到图形用户界面的重大变化。19、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的相对论和波尔的量子

8、力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。20、数字媒体的核心技术:信息技术和 CG 技术。21、本雅明最早看到了摄影术对艺术品复制和价值的影响。22、安迪沃霍尔有一句著名的格言:“我想成为一台机器”23、麦克卢汉 1964 年出版的一生最重要的著作理解媒介提出了的媒介即人体的延伸、地球村等观点。24、数字艺术作品的核心创作手段计算机和软件25、抽象表现主义画家杰克逊波洛克曾说过:“新的艺术需要新的技艺”。26、超现实主义艺术和弗洛伊德潜意识学说对人类主观认知世界的探索、现代版画大师埃舍尔独特“数学”艺术引发的关于视错觉和艺术之间的

9、奇妙关系等均与当代数字媒体艺术的表现密切相关。27、古希腊哲学家毕达哥拉斯把一切自然现象都归结为数学的法则,从而建立了完整的理性主义思想体系,并为西方文化的发展奠定了理性主义的基调。四、名词解释(每小题 3 分,共 15 分)1. 媒体信息的载体和用来传播信息的媒介,包括传统媒体和新媒体。2. 电子出版物 P255 以数字代码方式将图文声像等信息存储在磁、光、电等介质上,通过电脑或类似功能的设备读取使用,用以表达思想,普及知识和积累文化信息,并可以复制发行的大众传播媒体。3. 数字媒体艺术 数字化的、并借助数字媒体设备展示并通过数字媒体传播的艺术形式。 数字媒体艺术属于跨学科交叉领域,和当代艺

10、术与计算机科学技术有着密切的关系。4. 数字媒体 是基于数字化的媒体形式和内容。广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式,这些形式在 90 年代末步入全新的数字艺术阶段,在二十一世纪发展为以内容为主的数字内容的产业革命。数字媒体是以信息科学和数字技术为骨架,以大众传播理论为依据,以现代艺术为灵魂,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的,科学与艺术高度融合的,多学科综合交叉的新领域。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种传播媒介和传播内容中采用数字化,以及信息的采集、存取、加工和传输的数字化过程。5、数字媒体艺术的美学

11、特征 数字媒体艺术的美学,可以追溯到基于摄影照片的拼贴与后期合成的艺术观念。其经典思想就是起源于达达主义的“异类合成”的美学,“异类合成”其实是多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程或结果。然而多种异质美学的杂交关系未必是水乳交融的,仍不免出现各种矛盾、对立、相侵的状态。所以,在数字时代所使用的语言,多元、并置、拼贴、破碎、片面、转喻化的倾向在所难免。6、数字媒体设计 设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。7、 P2P 技术 就是一种用于不同 PC 用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,它允许 Internet 用户直接使用对方的文

12、件。每个人可以直接连接到其他用户的计算机,并进行文件的交换,而不需要连接到服务器上再进行浏览与下载。减少电脑的内存消耗、互动是 web2.0 以及 web2.0 以后互联网技术的必然特征,使用 P2P 技术的浏览器将把所有人的机器都变成了服务器,而 P2P 共享则将从根本上解决越来越庞大的多媒体文件数据的传输。8、 创意产业 P232 也叫创意经济或创意性产业,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思维和经济实践。9、人机界面 P351 人机界面(Human Computer Interface,简称 HCI)通常也称为用

13、户界面(User Interface UI)人机界面是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。10、数字内容产业 数字内容产业(digital content industry)欧盟)或 (e-content industry英国)(数字内容产业)核心概念:基于数字化和网络化的内容产业。利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业,涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆,互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体。11、分形几何 通

14、俗一点说就是研究无限复杂但具有一定意义下的自相似图形和结构的几何学。quot分形quot一词译于英文Fractal,系分形几何的创始人曼德尔布罗特(Mandelbrot)于 1975 年由拉丁语 Frangere 一词创造而成,词本身具有quot破碎quot、quot不规则quot等含义。五、简答题(每小题 5 分,共 25 分)1、 数字媒体的表现特征? a.主要以计算机作为创作工具或展示手段 b.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 c.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现力 d.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材2、 在宽带网络条件下的数字媒体艺术的表现形式有哪些? a.已经存在的文学、

15、电影、绘画等艺术作品经过电子扫描技术或人工输入等方式进入互联网络 b.直接在互联网络上“发表”的艺术作品 c.通过计算机创作或直接通过有关计算机软件生成的艺术作品进入互联网络3、 数字媒体艺术美学思想来源? 数字媒体艺术的美学思维主要受几个方面的影响: 蒙德里安、康定斯基的抽象主义艺术、包豪斯的工业设计思想,杜尚的达达主义艺术和未来派艺术,20世纪 50-60 年代的动力艺术和光效应艺术,70 年代的录像装置艺术。此外,以安迪。沃霍尔和劳申伯格为代表的波普艺术、以达利、马格利特为代表的超现实主义、以现代版画艺术大师埃舍尔为代表的“科学观念绘画”均和现代数字媒体艺术的表现和思维方式存在密切的逻辑

16、联系.4、简述以以爱因斯坦和波尔为代表的 20 世纪现代物理学和以塞尚、毕加索、康定斯基、杜尚等为代表的 20世纪现代艺术之间在思想上有哪些相似之处? 现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的狭义相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。而 20 世纪的现代艺术流派如野兽派、立体派、未来派、达达派等向西方传统美学大加攻伐,使人类对艺术的本质和属性有了更深刻的理解。数字媒体艺术正是建筑在以信息技术为平台的新媒体基础上的新艺术形式。它的出现代表了科学技术和艺术在 21世纪走向融合和相互促进的发展趋势5、计算机和艺术联姻的历程分为哪几个阶段,其特点是什么?题 P229 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到 19 世纪。著名英国诗人拜伦Geroge Gordon Byron之女,世界上第一位“软件程序员”埃达奥格斯塔Ada Augusta

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