3d角色动画论文范本

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1、3d角色动画论文-范本 毕业设计论文设计论文题目 3D角色动画课件 指 导 教 师 学 生 专 业 计算机应用技术 班 级 学 生 姓 名 教 研室主任 信息工程学院二一年11月中 文 摘 要角色动画属三维动画中的一种立体动画是一门复杂的系统的学科它是建立在基础动画之上的但也是三维动画走向高端的最有效的捷径之一随着计算机图形学的不断发展使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为了一种最方便的表现形式三维动画软件又是其中最为高端的表现形式而对于动画人员来说角色动画通常是最高目标它是所有动画类型中要求最多最难实现的它需要对技术方面有极好的理解也需要有拔尖的技术技巧Character Studio是一

2、套可以为设置角色动画儿提供的强大高效的工具组件是为制作三维角色动画提供专业的工具的一个重要渠道Character Studio包含三个模块Biped两足角色Physique体格Crowd 群集 本毕业设计的课题是三维动画案例设计与实现角色动画所以我们就角色动画这一理念做一深入的研究并且对其简单的角色动画给予实现关键词 三维SummaryRole of the 3d animation animation in a three-dimensional animation is a complicated system of discipline and it is based on the ba

3、sis of animation but it is also a 3d animation to sophisticated the most effective way one of As computer graphics to develop the use of computers for art or supplementary design has become one of the most convenient form 3d animation software is one of the most high-end forms of expression And the

4、animation for part of the animation is usually top goal it was all animation type for the most difficult to achieve it needs to have a better understanding of but also need to have top-notch technical skill Studio is a character animation for the role of a powerful and effective tool components is m

5、aking a 3d animation provide professional role of an important channel Character studio includes three parts biped two full role physique a crowd cluster This graduation design of the 3d animation design and implementation of the case the role of animation so we will part of the animation the concep

6、t a thorough study for its simple and the role of the animation for implementationKEYWORDS Three-dimensional character animationBipedPhysiqueCharacter Studio目录引言1一 项目分析211需求分析212 研究目的313总体方案的设计3二 相关软件概述421 3D 9简介4211 3D 9的应用领域4212 3D 9的运行要求422 Authorware概述5221 Authorware简介5222 Authorware特点6223 Autho

7、rware核心技术6三 角色动画理论731 角色动画简介732 制作角色动画基础9321 层级与运动的关系9322 如何创建层级关系933 正向运动原理及应用1034 反向运动原理及应用1035 骨骼与IK解算器1036骨骼蒙皮1137有关角色动画的Character Studio插件简介11371 Biped两足角色系统12372 Physique体格修改器1237 3 Crowd群集动画12四 典型角色动画制作与实现1341Biped骨骼动画设计14411动画分析14412 Biped人物走动动画操作步骤14413 Biped_综合动画主要步骤17414 Biped_上楼梯动画操作步骤17

8、42手臂手指动画21421动画分析21422主要操作步骤如下2343人物动画实现29431人物造型poser8简介及特性29432动画分析30433主要操作步骤如下30五 课件制作与实现3451 素材准备3452 制作要点34521流程图展示34522核心知识点的运用35523函数的应用3653 界面设置38结论43参考文献44致谢45引言随着计算机图形学的不断发展使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为了一种最方便的表现形式三维动画软件又是其中最为高端的表现形式和二维的平面设计不同三维设计能够以立体的方式表达更多的信息并且可以得到更为真实的效果3D 集众多软件之长提供了非常丰富的造型建模方法

9、及更好的材质渲染功能它是目前Windows 平台上最为流行的三维动画软件之一随着软件在日常生活中的运行各种动画作品层出不穷推其根本最终离不开角色动画的基础技巧的实现与延伸固然可见角色动画在动画产业中的重要地位本毕业设计主要是研究角色动画主要设计的动画内容如下Biped骨骼动画人物运动动画摆臂运动动画在这些动画中我们注重的是自由的设计理念如胳膊的设计足迹的关键点的设定当然还运用到Character Studio这一基于3D平台的重要角色动画设计的组件等在作品上我们除了理论详述外还以多种方式展示给大家如利用视屏录制更直观的展示了角色动画的制作过程以图文结合的文档形式进行说明最后利用Authorwa

10、re这一集成软件给予整合发布从而使得观看者得到更为方便的观看方式从而以最快的方式接受一 项目分析11需求分析三维角色动画在国内动画发展的现状虽然国家大力扶持但是动画产业仍然难以突破国外很多经典的成功案例揭示国内三维动画发展的突破口在三维动画形象的创意制作和开发上因为动画产业本质上来说就是形象产业而角色造型尤为重要直接决定了其竞争力分析了解到多年来国内三维动画多数都偏重于技术而国内三维制作的中心又在想艺术性偏移本文以三维角色动画的简单建模偏重于了解人的运动从人物的建模到他的走动细致到手臂手指的动作带领大家探寻三维动画制作的精髓与奥秘同时再为造型设计理论与发展提出新的思维与新的视角与途径在三维动画

11、众多软件中3DSMayaSoftimage等虽说三维制作软件众多但是他们各有不同3ds它的功能强大扩展性好操作简单容易上手并且和其他相关软件配合流畅相对于MAYA高端的3d软件它的操作太过复杂3ds是中端软件更易学易用但又相对与Softimage他经常运用在电影和电视交互的市场而3ds则在游戏动画方面更胜一筹尤其在我们本章中重点使用的biped方面做出的新改进将让我们轻松构建两足动作了解分析了国内外大市场不同在国内市场上现如今很多的行业都使用角色动画例如国家为了保留国粹京剧的流逝就利用科技手段模拟真实场景中的人物动画显然我们也可以利用3d保留并复制出完美的行云流水对青年人来说游戏更具挑战性而本

12、文中研究的角色动画这让你从易到难的实现了角色画的创建于运动利用关键帧的不同位置的设置时你的模型达到预想效果使更多的人了解并深层次的知道游戏中可远观不可接近的游戏人物动作的精髓因而随着市场化的扩大越来越多的人开始探索3D动画那么必然角色动画就是他们开始的第一步12 研究目的目前的动画技术还远没达到理想的地步计算机辅助二维动画具有制作相对方便制作成本低对制作和运行的硬件环境要求较低等优点但是由于传统的二维对象缺少显式的三维信息使得自动生成好的中间帧画面非常困难比如在变化过程中特别是那些非平行于画面的变换引起的起各帧画面之间对象的对应问题剪影轮廓的变化问题各个部分的自遮挡问题保持形状比例和体积问题等

13、等都是研究者们一直试图解决的难点问题大千世界千变万化如何在3ds中模拟人动物等众多生物的运动这就是角色动画所要研究的问题创建角色动画是一件复杂的工作无论动物还是人在运动的过程中他都是有规律的而我们就是发现他其中的规律并掌握使他运用到我们的制作过程中例如人物运动过程中骨骼起到至关重要的部分但是在众多骨骼中每块骨骼有表达出不同的理念此次研究详细的阐述三维应用状况发展前景和主要的实现手段最终选择3D 作为实现着重的讲述了3D 的具体实现过程角色动画Authorware概述221 Authorware简介Authorware 软件是由Macromedia 公司推出的著名的多媒体制作工具之一它是一种面向

14、对象的以图标流程线逻辑为主导一函数变量为辅助的开发工具与其他软件的不同之处在于它不用写程序使用流程线以及一些工具图标就能制作出精美的作品它既可以显示静态画面也快可以显示动态画面还能够播放数字电影和视频文件此外作为一种多媒体平台它能将Photoshop和Director等软件制作的成果集成起来使它们发挥更大的作用Authorware的出现使许多非专业人员创作交互式多媒体软件成为可能由于它的用途广泛操作简单程序流程直观明了交互能力强素材丰富不需要大量的编程是不具备编程能力的用户也能够创作出高水平的作品222 Authorware特点Authorware具有以下特点Authorware提供了直接在屏

15、幕上编辑对象的功能Authorware的可视化编程同别的软件相比最大特色在于它的程序流程是可视的Authorware具有一定的图形处理功能Authorware提供多样化的文字处理能力强大的人机交互能力Authorware提供了库和模板功能可以重复运用到多重素材大大减少了系统资源的占用同时提高了开发的效率Authorware具有强大的数据处理能力用户可以使用系统提供的众多函数和变量Authorware同样具有动态链接功能Authorware具有很好的兼容性Authorware提供网络支持223 Authorware核心技术11种交互按钮热区域热对象目标区下拉菜单条件文本输入按键重试限时时间限制事件14个图标显示图标移动图标擦除图标等待图标导航图标框架图标判

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