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1、电影动画的好处就是,运行一次可以多次播放,甚至可以直接生成文件,直接独立与环境播放。这是其它三种动画制作方法所不具备的。中,创建电影动画的过程分为以下四步::调用函数对内存进行初始化该步骤在以上均可省略,创建一个足够大的矩阵,使之能够容纳基于当前坐标轴大小的一系列指定的图形(此处称为帧)。:调用函数生成每个帧。该函数返回一个列矢量,利用这个矢量,就可以创建一个电影动画矩阵。函数可以捕捉动画帧,并保存到矩阵中。一般将该函数放到循环中得到一系列的动画帧。该函数格式有::从当前图形框中得到动画帧,从图形句柄中得到动画帧,m从图形句柄的指定区域中得到动画帧:调用函数按照指定的速度和次数运行该电影动画。
2、当创建了一系列的动画帧后,可以利用函数播放这些动画帧。该函数的主要格式有:v将矩阵中的动画帧播放一次i将矩阵中的动画帧播放次(将矩阵中的动画帧以每秒帧的速度播放次:调用函数可以将矩阵中的一系列动画帧转换成视频文件文件。这样,即使脱离了环境都可以播放动画。具体参见:该方法的经典格式是:1. %录制电影动画2. forj=1:n3. %4. 滬里输入我们的绘图命令5. %6. M(j)=getframe;7. end8. movie(M)9. %单帧显示方法10. f=getframe(gcf);11. colormap(f.colormap);12. image(f.cdata);复制代码此外,利用函数,我们可以从多帧图像阵列中创建电影动画。需要注意的是:该函数只能应用于索引图象,所以,如果用户希望其他类型的图像阵列转换为电影动画,则首先将该图像类型转换为索引类型。