PROE螺纹画法

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1、Pro/E 3.0 创建螺纹的方法笔者是 Pro/E 的初学者,在这里仅就个人在 Pro/E 学习中的点滴 心得与大家分享, 希望大家提出宝贵意见、 多多批评,以求共同进步。螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便 Pro/E 中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺 旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活 创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时, 笔者认为从 理论原理出发, 通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。 不 但对其他三维软件学习起到借鉴作用, 同时也可以在内建功能

2、不能满 足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对 Pro/E3.0 的基本功能和机械基础知识增进了解。方法一:首 先 , 应 用 “插 入 ”( Insert) “扫 描 ”( Sweep) “伸 出 项”( Protrusion) 功能进行普通梯形螺纹的建模。想必大家对此功能都已熟悉, 唯一值得讨论的地方也是重要的地 方可能就是螺旋线的生成问题了。 简单易行的方法就是用方程建立曲 线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n *360)y = r

3、adia * sin ( t * (n *360)z = l*t柱坐标下的螺旋线r=radiatheta二theta0+t* (n *360)z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长 度。n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹 参数方程中角度值取负值。生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert) “模型基准”(Model Datum) “曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的 日 按钮。然后选择“从方程” (From Equation),接下来选择坐标系并 指定坐标系类型

4、后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程, 得到目的 曲线。此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系 的设定。对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直 观的方法可行呢?答案是肯定的。下面笔者就以变截面扫描功能根据螺纹形成原理实现此目的,虽 然步骤繁琐但容易理解,同时也可以为大家开拓思路,深刻的理解 Pro/E基本功能。下面以公称直径为20的标准梯形螺纹为例生成模型,但由于篇 幅所限,关系设定、族表生成、UDF定义等相关参数化设定未涉及, 如有需要可通过笔者信箱与笔者联系,定知无不言、言无不尽以求共 同进步。(proe_amateurtom.con)首先建立圆柱体作为基础

5、特征,此处圆柱体直径为预生成螺纹之小径17.5mm,圆柱高度为50mm。然后生成螺旋线,以备下一步利用扫描功能建立螺纹特征。此处生成螺旋线的方法为 “插入”(Insert) “可变截面扫描” (Variable Section Sweep)在此之前,先通过草绘工具建立两条辅助 线,分别过圆柱中心与圆柱母线,作为可变截面扫描的原点轨迹与截 面控制轨迹,草绘结果如图1-1。然后点选“插入” (Insert)“可变截面扫描”(Variable SectionSweep)或在“特征”工具栏中单击圜,再选择上步草绘直线(先图1-1选中心处直线,再选母线处直线),选择后效果如图1-2。图1-2然后在对话栏

6、中点选编辑截面。此处以原点轨迹为圆心,画一构造圆过“链1”,再从圆心引直线到构造圆上,角度任意如图 1-3 然后利用关系编辑角度尺寸 sd4,点击“工具”(Toolsp “关系” (Relations),然后输入如下关系:sd4=t rajpar*25*360输入关系后截面变为图1-4,此处尺寸参数符号可能为任意数, 以用户画面上的参数符号为准。图1-3图1-4其中25为螺纹圈数,既参数方程中的“n”,因为选择螺距为2mm, 所以n=50/2=25然后连续点击中键以结束可变截面扫描,结果如图1-5图1-5图1-6下一步用螺旋面的边界与圆柱表面的交线生成螺旋线。既点选螺 旋曲面及Ctrl+圆柱外

7、表面,然后选择“特征”工具栏中的 或选取 相交曲面后,单击“编辑”(Edit) “相交”(Intersect)。生成螺旋线 如图1-6。(图中已将螺旋曲面隐藏)接下来为利用恒定截面扫描生成螺纹形状。恒定截面扫描功能命 令可通过两种方法实现,既“插入”(insert) “扫描”(sweep)“伸 出项”(Protrusion)或点选“可变截面扫描” (Variable Section Sweep) 功能后在上滑面板的“选项”中选择“恒定剖面”此处以前者做为介进入“插入”(insert) “扫描”(sweep)“伸出项”(Protrusion) 然后选择“选取轨迹”(Select Traj) “曲线链”(Curve chain)选 取刚刚已相交功能生成的曲线做为扫描轨迹,选取结果如图1-7,点击中键三次进入截面绘制,并绘制截面如图 1-8。图1-7图1-8生成螺纹如图1-9所示,其中首尾部分须用平面进行修剪后才与真实螺纹相同。若恒定截面扫描时生成为曲面,则可用非封闭端延伸功能达到相同效果。平面修剪前平面修剪后图1-9思考问题:为生成左旋螺纹时应如何设置扫描截面关系。

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