三Dmax试题及答案

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1、3DSMX试题及答案一、 单选题(每空2分,共40分)13dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) ADisreet .Adobe C.acroma D.Corel 2.dsmax 可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:( ) A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.如下可以用来作锥化操作的修改器是:.Beve B.Lat CTaer DXfrm.如下不属于几何体的对象是( ).球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默觉得()AF B. C.Alt D.hift+A63dsmax 中材质编辑器中最多可

2、以显示的样本球个数为( )A 9 B.13 8 D. 7.渲染场景的快捷方式默觉得( ) A.9 B.F10 CShft+Q D.F11 8.et mesh中有几种次物体类型( )A. B4 C.3 6 9.如下不属于Edi spline顶点次物体下操作的按钮的为( )A.Conet B.d Creak D.Diide 10.dax中默认状况下是以( )视图方式显示 .1 B. 3 11如下不属于放样变形的修改类型的是( )A.Sale .Ne CFt Dwist 12.如下不属于群组中使用的操作命令的是( )roup B.Attah C.Explode D.Collp13.如下哪一种为Max

3、5默认的渲染器( )Acanlin BBrai CV D.Insht 14如下说法对的的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit esh中有3种次物体类型 .放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scle放样我们又称之为适配放样 15.如下不属于3dsmax 原则材质中贴图通道的是( ) A.Bum Refeion .Diuse D.Era liht 16如下哪一种不属于dsx中默认灯光类型( )AOmni B.Tagt Sot C.re Drct .Brzi-Liht如下哪一种可以用来合并场景文献( ) .rge B.pen C.Eprt D.iwImgils 18.3sa

4、x中默认的对齐快捷键为( ) A.W B.hf+J C.Al+A Dtrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在如下哪个视图中正常渲染( )A.To .Fro CCamera D.Bak 20.t pline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.Verx .de CLine D.Spline 二、 判断题(每题分,共20分)1.3dsa不能按一定的间隔自动保存文献。( ) 2. vel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( )3.Bimp贴图类型的Cordites卷展栏中的Tig和Tle用来调节贴图的反复次数。( ) 4.Fe/Ne命令和Fil/eset命令的作用同样。( ) 5 封闭图形上

5、节点是有顺序的,这个顺序是可以变化的。( )6. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。( )7.群组打开状态可以隐藏物体。( ) 8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大限度上取决于技术要素。( )9. 在Etnded Paretr卷展栏的dvad Trnsparnc区域中,Aiv透明类型使透明效果变亮。( )10. 在调节透明材质的时候最佳打开材质编辑器工具按钮中的Backgrund按钮。( ) 三、简答题(每题10分,)、什么是二维图层?2、什么是建模?3、什么是FF?、d mx的操作界面由哪几部分构成?答案一、单选题、A、C 3、 4、 6、D 7、C 8、A9、D 1、 1、 12

6、、D 13、A 1、 15、 16、D 1、A 1、C 9、C 、D二、判断题1-5 X V 6-10 V V X 三、1、二维图层是由节点和线段组合而成的曲线,图形的编辑就是对图形中的节点,线段或由节点线段构成的样条进行移动,旋转等操作。2、在3dmax中建模是最基本的操作,它是一件三维作品的起点,模型的好坏直接影响后来的加工过程,因而对作品的制作效率起着核心的作用。3dmax提供的基本建模措施诸多,每一种工具在建模中都不是万能的,均有其使用范畴、FFD是Fe Dermation(自由变形)的简称,是一种特殊的晶格变形修改,它可以通过少量的控制点来调节表面的形态,产生均匀平滑的变形效果,是一种重要的模型加工工具,它能保护模型局部不发生扯破 4、3d max的工作界面重要由标题栏,菜单栏,主工具栏,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容构成

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