flashcs4教程

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资源描述

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1、第一课:基本操作与位移动画制作1-2、flash cs4软件界面1- 3、椭圆工具的使用 常用快捷键的使用1、Shift :绘制正圆2、Alt :由中心向四周绘制椭圆3、Alt+shift :由中心向四周绘制正圆1- 4、更改椭圆的颜色1、颜料桶工具:用来更改填充色2、墨水瓶工具:用来更改边框色注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。1- 5、散件如何转变成元件1、散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。散件的特点是可以整体选择移动,也 可以部分选择移动。2、 散件转变成元件快捷键:F8 (修改-转换为元件)3、 元件的分类:(1)图形 (2)影片剪辑(3)按钮1- 6、帧

2、的概念1、帧:指的就是图片或画面,一帧指的不是一张图片而是一个画面。2、关键帧:指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。3、关键帧的分类(1 )有图像的关键帧(简称关键帧),用表示。(2 )无图像的关键帧(简称空白关键帧)用表示。1- 7、帧速率1、帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面。2、帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度 快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。1- 8、动画实例 一球体移动1、动画的分类:(1)位移动画:建议将散件转换为元件,再来制作位移动画。(2)形变动画(3)逐帧

3、动画(4)路径动画(5)蒙版动画(6)脚本动画2、常用快捷键Ctrl+2 :满画布显示F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。Shift :水平或垂直移动对象Enter: 用 flash 软件播放动画 Ctrl+Enter: 用 flash 播放器播放动画。1-9、矩形和多边形工具的使用1、常用快捷键的使用(1)Shift :绘制正方形(2)Alt :由中心向四周绘制矩形(3)Alt+shift :由中心向四周绘制正方形2、矩形属性面板(1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。 当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数, 表示是内圆角。同时可以设置四个 角的圆角度是

4、否同时设置。(2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。3、多边形属性面板(1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。(2)可以设置多边形的边数和星形的角数。1-10、设置文档、散件和元件的属性(1)文档属性:可以设置文档(舞台)的颜色,舞台的大小,帧频率等。(2)散件属性:可以设置散件大小、边框色、填充色、边框粗细、边框的线型等。(3) 元件属性;可以设置元件的亮度、色调、Alpha 不透明度等。 1-11、动画实例 球体渐隐渐显(1)颜料桶工具可以改变填充色也可以设置径向渐变的高光点。(2)在设置元件属性时一定要选中元件对象。(3)任意变形工具: 可以设置对象的大小、 角度

5、和倾斜角度等。 在设置对象大小时按住 shift 键可以等比例调整对象大小。(4) 放大镜工具:可以放大视图,按住alt 键也可以缩小视图。1-12、帧属性 在帧属性中可以设置以下参数(1)缓动:改变对象运动时速度的变化。是越来越快还是越来越慢。还是一直保持匀速运 动。负数是越来越快(2)旋转:设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。以及旋 转圈数的设置。1-13、动画实例 球体旋转Ctrl+2 :满画布显示1-14、动画实例 球体弹跳常用快捷键Ctrl+z: 撤消F7:插入空白关键帧Ctrl+c :复制Ctrl+v :粘贴(默认是粘贴画布的中心)Ctrl+shift+v

6、 :原位置粘贴第二课:钢笔工具2- 1、钢笔工具的使用(1)钢笔工具可以绘制直线也可以绘制曲线(2)为了避免曲线的控制手柄影响后面所绘制的图形,可以用钢笔工具在曲线点上单击减 掉一边控制手柄。(3)构成直线的点叫直线点,构成曲线的点叫曲线点。直线点无控制手柄,曲线点有控制 手柄。(4)钢笔工具所绘制的图形如果需要修改可以用部分选取工具。改变图形的形状其实就是 修改节点的位置。2- 2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换(1)添加锚点工具可以用来在所绘制的图形(直线和曲线)上加点。(2)删除锚点工具可以用来在删除图形(直线和曲线)上的节点。(3)转换锚点工具可以实现直线点和曲线点的相互转换。

7、用转换锚点工具在曲线点上单击 可以将曲线点转换成直线点,在直线点上单击并拖动可以将直线点转换成曲线点。2- 3、闭合和不闭合图形的相互转换(1)闭合图形变成不闭合图形:可以选中一条边或边中某个部分直接删除。(2)不闭合图形就成闭合图形:可以使用钢笔工具画闭合,也用选择工具。使用(3)磁铁工具的使用2- 4 、动画实例 - 心动 1(1)显示标尺:视图 标尺(快捷键: ctrl+shift+R )(2)辅助线:可以直接拖动标尺,不要辅助线可以再拖回去。(3)按住 alt 键用鼠标拖动图形可以复制对象(4)要想对物体镜像可以使用:修改 变形 水平翻转(5)“窗口 颜色”中渐变类形:线型、放射状(6

8、)渐变编辑:改变颜色、加色、减色。(7)帧属性中的旋转圈数只能设置为整数,不可以设置为小数。2- 5 、动画实例 - 心动 2(1)F5:加帧(延长帧)( 2) shift+F5 :删除帧2- 6 、动画实例水滴效果第三课:图层、库与元件3- 1 、图层 1( 1 )图层:像透明玻璃( 2 )图层的作用:方便对图形和动画的管理。 对图形的管理:可以避免散件间重叠时发生镂空影响。 对动画的管理:可以在某一时刻同时出现多个动画。3- 2 、图层 2( 1 )新建图层( 2 )删除图层( 3 )图层改名:直接放在图层名称上双击。( 4 )按住 alt 键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。E ,Ifa

9、b3- 3、图层3(1 )锁定图层(2 )图层中对象的显示方式,是以实体显示还是用轮廓显示(3)按住alt键单击表示设置其它所有图层的显示方式。劝誓彌|細*= a =匚E3FI 51015202&303540彩505560dZ所有的圈层或S轴层中对象 內显示方式设置所有图层中 対線的星示方式J -1 % 12.0 fjps0;0;5如3- 4、库面板以及元件与实例的关系1(1 )库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调 用,实现资源共享。(2)打开库面板快捷键:Ctrl+L(3 )元件是在库里面,一旦将元件从库中拖出来就是实例了。(4)删除实例不会影响元件。(

10、5)元件需要通过实例来表现,实例是依赖于元件而存在的。(6 )在库中双击元件或在场景中双击实例可以更改元件的属性(如:颜色,大小等),当库中元件的属性发生变化时,场景中所有与该元件相关的实例都会发生变化。3- 5、库面板以及元件与实例的关系2(1 )想得到形状大小相同仅填充颜色不同的元件可以通过以下方法:A、元件的复制:在元件上单击右键然后选择直接复制。B、将实例打散改变颜色后再转换成元件。(2 )打散的快捷键:ctrl+b(3 )直接新建元件快捷键:ctrl+F83- 6、动画实例-弹性笑脸球1(1 )刷子工具:刷子可以设置大小、形状和颜色,颜色是取决于填充色。3-7、动画实例-弹性笑脸球2

11、(1 )磁头:红色的滑块称为磁头。(2)绘图纸外观:可以同时显示多个关键帧的图像。(3 )绘图纸外观轮廓:可以同时显示多个关键帧图像的轮廓。3-8、动画实例-弹性笑脸球3(1)交换:可以用库里面的对象来替换当前选择的元件,这样的可以保证元件的位置不变。3-9、文件保存格式(1) 隐藏或显示辅助线:视图辅助线显示辅助线。(2) fla : flash 的原文件。这种格式的特点是:只能用fllash 软件才能打开,并且会保留动画的制作方法。(3) swf :swf 格式的文件是依赖于 flash 的播放器打开的。这种格式的文件比较小,适合 在互联网上传播。(4) exe:是在swf格式的基础上创建

12、的。这种格式的文件相当于将动画和flash的播放器捆绑在一起。所以文件比较大。生存exe文件的方法:第一种方法:打开生存的 swf文件,选择“文件创建播放器”。第四课:文本工具4- 1 、文本工具(1) 文本的分类:A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本(2) 文本的属性设置包括:字体、大小、字母间距、对齐方式、方向、链接等。4- 2 、文本编辑 1(1 )文本的颜色设置:文本默认只能设置单色,如果想填充渐变,必须将文本转变成散件。(2) 对于一个文字只需要分离一次就能变成散件,而对于多于一个文字以上的需要分离两 次才能变成散件。( 3)对于多个文字在填充渐变时默认是一个文字中填充一个渐变,

13、可以先选中文字,再利 用颜料桶工具拖动将这些文字整体应用一个渐变。注意在拖动时一定要将落点落在文 字内部,否则将无效。(4) 渐变变形工具:可以设置渐变的方向、角度、过渡区域的大小。4- 3 、文本编辑 2(1) 文本转换成散件后,文本的属性将丢失。使用墨水瓶工具可以给文字添加边框。( 2)要想将边框变成填充可以用:修改形状将线条转换成填充。4- 4 、实例立体文字 1(1) 线条工具:用来画直线的,按住shift 键表示画是 45 度倍数的直线。4- 5 、实例立体文字 2( 1 )修改变换垂直翻转。(2) 修改 -排列 -移至顶层 /上移一层 /下移一层 /移到底层。A、移至顶层:表示移到

14、所有物体的最上面B 、上移一层:表示仅仅向上移动一层C 、下移一层:表示仅仅向下移动一层D、移至底层:表示移到所有物体的最下面4- 6 、动画实例 - 文字旋转(1 )要想修改元件的属性,必须要选中想对应的元件。(2) 按住 alt 键加鼠标拖动可以复制选择的动画。4-7 、动画实例 - 霓虹灯字 1( 1 )设置填充色边缘的羽化值可以用:修改- 形状 - 柔化填充边缘。A、距离:羽化的区域大小B 、步骤:羽化时颜色的数目4-8 、动画实例 - 霓虹灯字 2(1 )扩展:在图形的外部产生羽化,从而会使图形变粗。 (2)插入:在图形的内部产生羽化,从而会使图形变细。( 3)可以将多个关键帧同时选中设置补间动画。4-9 、动画实例 - 风吹文字 1(1 )要想将一个图层中的多个文字放到多个图层中可以用:将多个文字打散成单个文字, 再“修改 -时间轴 - 分散到图层” 。(2)移动多帧的方法:在时间轴的空白处单击,选择多个帧,拖到移动时间轴。4-10、动画实例-风吹文字24-11、任意变形工具(1 )任意变形工具:可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置。(2)Shift:等比例缩放。(3)Alt:对称缩放。(4)Alt+shift :由中心向四周等比例缩放。

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