大学校园欢送会策划书

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1、大学校园欢送会策划书一、活动主题放飞梦想,畅想未来二、活动对象xx 系欢送学姐学长三、活动目的让大四即将毕业的师兄师姐们,感受到深深的情谊,是 他们引领了三会的成长,这里是他们精神的归属地,在这最 后一程,我们要将他们四年里的点点滴滴记录下来,留下最 真实的他们,校园的宁和将会是他们毕生追求的精神世界, 我们要告诉他们,他们虽已毕业,但他们的一言一行仍代表 着三会的风范,他们 XX 系三会的的骄傲,同学友谊会延续, 师生情会长存。同时也给新成员以鼓励,让他们可以感受时 光匆匆,务必珍惜。四、活动时间20xx 年 x 月 x 日 五、活动地点xx 一楼六、活动前期准备(1)讨论活动流程,编写策划

2、书(2)通知宣传部在欢送会上拍照(3)向文娱部邀请人员担任主持人(4)邀请老师参加欢送会( 5)确定欢送会日期,通知大三、大四的师兄、师姐 们参加欢送会并向其收取经费 x 元(仅向大三的师兄和师姐 收取,大四的不用收取) (可事先邀请大三师兄师姐准备节 目)( 6 )分配工作人员,各工作人员积极完成自己所负责 的工作(如场地,借用器材,购买物品,惩罚纸张等)7)布置欢送会的场地,七、活动内容(整个过程约为 x 个小时)1、x 点 x 点参加人员入场签到,所有参加者可自由 在横幅上写上对自己大学生活的感想等等。2、主持人讲话。3、老师讲话。4、主持人致欢送会开幕词。5、播放歌曲 xx (由一代表

3、领唱,带动全场人员) 以上 2-5 环节时共为 20-30 分钟6、主持人宣布游戏环节开始7、游戏一:喊数抱团(时间约为 x 分钟) 游戏规则:参加游戏人员站成一个圆圈,沿逆时针方向慢走,当主持人喊数字时,游戏者应立即与临近的同伴按所 喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚” 。 主持人报数形式多样,可以报英文;可以报算术式子,同学 游戏者自己算出答案。8、自由表演环节(此环节由大三的师兄和师姐准备节 目欢送大四的师兄和师姐,如若没有师兄和师姐要表演,则 此环节跳过)时间约 15 分钟。9、播放歌曲 xx (8 和 9 环节只选择其一,环节 8 优 先。)10、游戏二:数 7游戏规则

4、:所有人围成一个圈,任意一人开始数数,1、2、3xx 那样数下去,逢到 7 的倍数( 7、14、21xx )和含有 7 的数字( 17、27xx )必须以拍手代替。如果有谁逢 7 却数 出来了,就输,有谁没逢 7 就拍手的,也输,输的人要接受 惩罚。11、游戏三:传笔游戏规则:所有人围成一个圈,音响一开始播放歌曲, 任意一人马上开始快速把笔传给下一个人,当歌曲停止后, 传笔马上停止,此时手上持笔的人即为输者,要接受惩罚,控制音响播放的人员不得面向游戏人员(以上10、 11 环节时共为 30 分钟)12、主持人宣布游戏环节结束,13、播放歌曲 xx ,全场人员齐唱此歌曲(若第 9 环 节没进行,

5、则播放 xx )14、参加欢送会的人员拍照留念15、主持人宣布欢送会结束16、工作人员拍照留念,然后清理现场八、注意事项1、听从安排,支持工作人员的工作,该安静是请保持 安静。2、活动举办前一天要做好踩点工作,确保电源可用, 勘察好活动现场。3、注意保持活动现场卫生的干净4、欢送会所需道具要提前准备好,以免造成不必要的 麻烦。5、活动时注意安全,地面若湿滑应及时用拖把拖干。6、大三大四不在同一张纸上签到,九、道具及经费预算桌子 6张,椅子 6 把,音响各 1个,麦克风 2 个,拖把 1 把,扫把 3 把十、备注游戏开始时主持人请所有参与者每人想一个惩罚,然后 游戏,活动中第一个被惩罚者在受惩罚

6、之后说出自己想的惩 罚,然后第二个受惩罚者可选择第一个人想出的惩罚或抽签 惩罚,以此类推。工作人员可将已说出但未被实施的惩罚写 下来,增加可供抽签的惩罚事项。游戏一与游戏二细则:每个部门派两个代表参加游戏, 若参加游戏的人在游戏中输了,由其所在部门其他人员代替 其位置参加游戏,直到整个部门的人员都输,则这个部门的 人员都要接受惩罚,或者在规定时间内输的人数最多的部门接受惩罚,(时间约 15 分钟)游戏三细则:所有人围成一个圈,输的人接受惩罚。现 场要分配好各部门所坐的位置,若有部门来的人较少可与其 他部门合并,零食和饮料要按部门为单位分配。十一、人员安排前期工作安排1、通知(主要为大三和大四的

7、师兄和师姐,每人通知 一个部门,大四的师兄和师姐需逐一通知)2、邀请老师: xxx3、邀请文娱部帮忙主持现场: xxx4、邀请宣传部现场拍照: xxx5、占场地: xxx6、购买物品(包括零食和饮料) : xxx 7、借用器材: xxx8、惩罚字条: xxx 9、购买横幅: xxx10、布置场地:所有人一起参与现场工作安排:1、签到人员: xxx2、音响控制: xxx3、控场: xxx4、引导人员: xxx5、游戏一主持: xxx6、游戏二主持: xxx7、游戏三主持: xxx十二、附件游戏惩罚如下:1、用纸巾塞住两个鼻孔三分钟2、头顶 4 本书走 5 米途中不准掉下,否则重来3、用忧郁的眼神

8、看着大家说: “对不起,其实我是人妖。 ”4、苦笑不得,先大笑 5 秒钟,忽然大哭 5 秒,反复 3 次5、对着一位女生唱 xxx 6、选择一位异性,相抱顶气球,直至球破7、一个被罚的女生和一个被罚的男生,公主抱10 秒钟8、男生俯卧撑 20 个,女生蛙跳 10 下,边做边唱9、对身边的异性求婚10 、跟身边最近的一位异性双手相牵,注视10 秒11、说出大学里发生过的最糗的事 12、成功的向现场异性要得电话号码13、低头转圈(男 10 圈,女 6圈)14、单脚跳一圈15、站起来并且单手举起大喊:我是超人,我要飞了, 并以飞行的姿势跑16、打电话给异性说,求你别离开我17、用瓶子敲自己的头,并敲

9、出旋律,哼唱xxx 18、选择一位男生, 一边捶他的胸, 一边说: 你好讨厌, 好坏哦篇二一、活动主题“轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。 ”二、活动目的为了感谢大三学生会干部的辛勤付出,同时也加强促进 学生会团队内部的团结性,凝聚性,协调性。三、活动意义 大三学生会干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的 去担起学生会的责任和义务。四、活动对象 生活部学生会干部主办单位:院学生会五、活动时间地点 时间: xx 年 x 月 x 日 活动地点: xxx六、组织单位xxx 职业技术学院 xx 部学生会 七、活动组织机构及工作安排组织机构:学院学生会

10、 组织策划:学院学生会生活部 主任: xxx副主任: xxx 活动总负责人: xxx 活动总调度: xxx 活动成员: xxx 工作安排: xxx 主持人: xxx 会场布置: xxx 灯光与音效: xxx礼仪: xxx (主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)机动部队: xxx (主要负责带动现场气氛,处理随机出 现的问题)抽奖: xxx (嘉宾)八、活动前期准备1、采购好活动需要道具与物品。2、文艺部和网络信息提前去布置做好活动会场布置。3、负责人收集资料提前做好 PPT(xx 部)。4、对音响设备的试用和播放( xx 部)。5、提前三天对大三同学发出邀请函。6、进活动会场时,给每个人发一个面

11、具。7、做好抽奖箱九、晚会活动流程1)开场表演(2)主持人宣布欢送会晚会开始(3)嘉宾介绍(4)主席团代表致开幕词(5)副主席致致词(6)各系部负责人致词节目类:(1)魔术串串烧(2)T 台秀(大三同学)游戏类:(1)只言片语游戏:发给再坐的大四10 届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持 人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。(2)游戏抽奖。(综合所有每个大四同学可以抽一次奖, 但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的) 。12)主席团抬蛋糕入场,进入蛋糕仗)朗诵类:( 1)诗歌朗诵: xxx( 2)个人风采类: xxx活动结束十、经费预算资料打印费: xx 元

12、道具: xx 元机动费: xx 元气球和卡纸(其他) : xx 元蜡烛: xx 元奖品与纪念品: xx 元 饮料与零食: xx 元合计金额: $xx 元院学生会文艺部附加(一)会场布置图补充说明: 那我觉得这台晚会的目的包括几个点: 感恩, 回忆,祝福!先说感恩,从进入学生会被部长带了一年,他们用自己 的行动和言语来帮助你成长,没有任何的报酬和利益,那么 当他们经历了这么多回首往事,最需要的就是肯定和认同, 所以说在中间环节中可以寻找一些他们当年学生会最经典 的瞬间,然后让他们解读,让当时的干事解读,这也是给他 们一个机会让他们说出自己的心声,也是对往日的纪念!回忆,年华似水,四年转眼度过,其

13、实在很多学生会成 员特别是学生会干部的眼中,也许大学里最闪光最让他们难 忘的就是学生会了,锁住经典瞬间的图片,用一种过来的眼观去看当时的激情岁月!这就需要搜集资料,找一些干事让 他们和部长一起回忆,也许他们有很多小故事一直没有说出 来,在大家回忆往事的时候,也给他们一个机会,让干事对 部长说声:谢谢!祝福,带着一颗感恩的心,带着你们所有人的祝福,让 这些学长们感受到温暖和认知,祝福他们前程似锦,事业有 成,这个环节可以气氛活跃一点,不要像前面两个环节那么 感情细腻!在这个环节里可以找一个学生会里比较有威望的 学长,谈一下他想给学弟学妹们留下的话!个人认为,游戏不易过多,这样可能会让整个晚会的主 题冲散,而且游戏太多,不容易把控,容易让晚会没有内涵 和深意:我觉得晚会最重要的几点就是主持人,主题,内容 搭配!主持人一定要找有经验,经历多,会控制气氛的。就说这么多吧,还有问题,欢迎提出!中间游戏时间,请几个部的部长和干事上台,事先准备 好的题目,抽签,然后让他们回答,题目可以是:最糟糕的 一次活动,最成功一次活动,最难忘的一件事等等,就是引 导这个游戏向回忆和感恩的主题上引!看图猜活动,可以搜集一些经典活动的图片,让部长来猜或干事猜,参考幸运,一个人看图,然后比划,另一个人去猜!Word文档全文共4809字

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