二年级上册数学教案-6.1 摸球游戏 ▏冀教版 (2014秋)

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1、摸球游戏教学设计教材分析:“摸球游戏”是在 学生感受了随机现象的基础上,进一步感受随机现象发生的可能性有大有小。并能做出定性描述和进行交流。学情分析:通过上一课的学习,学生已经体验到一些事情发生的不确定性,感受到了简单的随机现象,并能用“可能”、“不可能”“一定”来描述简单时间的发生情况,能够列出简单随机现象中所有可能发生的结果。而且,学生在生活中也积累了一定的关于可能性大小的经验,能够对可能性大小进行合理分析、推测。教学目标:知识技能:结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。数学思考:通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象 发生的可能性有大

2、有小。问题解决:能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并进行交流。情感态度:通过交流,养成接纳、鉴赏他人意见的良好习惯。教学重难点:能对随机现象发生的可能性大小作出定性描述。教学准备:课件、各色球教学过程:一、 激发兴趣,导入课题同学们,和老师一起做个游戏好吗?这个游戏就是摸球游戏。板书课题。二、 观察分析、猜测探究(一) 初步感受可能性有大有小游戏要求:今天我们游戏的名字叫:摸红球。如果想摸到红球,你会选择哪个箱子?第一组:1号箱5个红球、2号箱5个白球预设:1号箱。因为1号箱里只有红球,一定摸到红球。2号箱,没有红球,不可能摸到红球。【设计意图】:回顾学过的知识,用“一定”、“不

3、可能”描述事情的确定性。第二组:1号箱7个红球1个白球、2号箱1个红球7个白球预设:1号箱。因为1号箱里一共8个球,可能摸到红球1、红球2、红球3、红球4、红球5、红球6、红球7和白球1,摸到红球的机会有7次,而2号箱里只有1个红球,所以摸到红球的机会只有1次。师:摸到红球的机会多,也就是说摸到红球的可能性大。板书可能性大。摸到红球的机会少,也就是摸到红球的可能性小。板书小。看来可能性还有大有小。【设计意图】:通过观察、分析,感受随机事件发生的可能性有大有小 第三组:1号箱1个红球3个白球、2号箱7个红球1个白球3号箱1个红球7个白球第四组:1号箱:1个白球2个红球,2号箱3个红球3个白球预设

4、:生1:选2号箱,因为2号箱里有三个红球,有三次机会摸到红球,1号箱有2个红球,只有2次机会摸到红球。不同意见:1号箱只有3个球,有两次机会摸到红球,摸到红球的机会大于一半。2号箱有6个球,虽然有三次机会摸到红球,但是摸到红球的机会只有一半。师:摸到红球的机会只有一半,说明摸到红球和白球的可能性相等。板书相等。【设计意图】:通过多次比较,强化对可能性大小的感受。(二) 现场摸球,猜测验证刚才我们看图想像摸球,不少同学觉得不过瘾,这样,我们现场来摸一回球。规则仍然是摸红球。老师给大家准备的袋子里装了一些球,谁摸到了,谁就是今天的幸运者,好吗?生摸球,摸球后放回,下一个同学再摸,约7-8人预设:0

5、2人摸到红球为什么这么多同学没有摸到红球?预设:红球的数量少开袋验证:红球仅1个。小结:看来同学们推测的很正确,红球的数量少,所以摸到红球的可能性就小。而其它颜色的球数量多,所以摸到的可能性就大。(板书数量少、多)【设计意图】:通过游戏,使学生运用知识对结果进行分析、推测,验证推测的正确性也可以给学生成功体验。(三) 设计游戏,提高理解刚才的摸球游戏中很多同学都没有摸到红球,觉得很可惜。如果想让同学们很容易摸到红球,你会怎么放球?生独立思考并在题单中完成。汇报:10个球中,9个|8个|7个|6个红球。追问:为什么不放5个红球?为什么不放4个红球?为什么不全是红球?【设计意图】:根据摸球要发生的

6、结果,设计红球与白球的数量结果。从顺向思维到你像思维。有助于发展学生的思维经验,提高理解水平。适时追问,也有助于学生加深对可能性大小的理解。三、 加强联系,巩固运用(一)数学问题574.将1、2、3、4、5、6、7、8、9几个数字填到中,商有几种可能性,哪种可能性大(二)选笔问题文具盒里有一支钢笔、一支铅笔,随便取一支笔,取到那支笔的可能性大?如果再放一支钢笔,取一支笔,取到那支笔的可能性大?如果一次取两支笔,取到哪两支笔的可能性大?(三)取款问题包里放了八张人民币,其中一百元的人民币数量比其它的任何面值的人民币都要多,随意取一张,取到一百元的可能性是大还是小?预设:假设5张一百元,其它面额的

7、人民币3张,取到一百元的可能性大假设只有两张一百元,其余六张分别是50元、20元、10元、5元、2元、1元,则取出一百元人民币的可能性小。(四) 靶子问题出示靶子图片,用今天学习的知识解释一下,为什么不用九宫格的形式,而要用圆环?(五) 抽奖问题1千张奖券,一等奖一张,二等奖10张,三等奖50张,哪种结果的可能性最大?【设计意图】:加强知识之间的整合,将所学知识与学过的知识,与生活密切联系。培养解决问题的能力。(六) 智力开发(课后作业)1号箱1个白球3个红球、2号箱2个白球6个红球,如果想取红球,选哪个箱子?【设计意图】给能力高的同学更大的提升空间,为用分数表示可能性打下基础。四、课堂回顾,总结提升通过本节课的学习,你有什么收获?板书设计 摸球游戏 数量 多 少 可能性 大 小

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