c语言难点分析整理

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1、c语言难点分析整理这篇文章主要是介绍一些在复习C语言的过程中笔者个人认为比较重点的地方,较好的掌握这些重点会使对C的运用更加得心应手。此外会包括一些细节、易错的地方。涉及的主要内容包括:变量的作用域和存储类别、函数、数组、字符串、指针、文件、链表等。一些最基本的概念在此就不多作解释了,仅希望能有只言片语给同是C语言初学者的学习和上机过程提供一点点的帮助。变量作用域和存储类别:了解了基本的变量类型后,我们要进一步了解它的存储类别和变量作用域问题。变量类别子类别局部变量静态变量(离开函数,变量值仍保留)自动变量寄存器变量全局变量静态变量(只能在本文件中用)非静态变量(允许其他文件使用)换一个角度变

2、量类别子类别静态存储变量静态局部变量(函数)静态全局变量(本文件)非静态全局/外部变量(其他文件引用)动态存储变量自动变量寄存器变量形式参数extern型的存储变量在处理多文件问题时常能用到,在一个文件中定义extern型的变量即说明这个变量用的是其他文件的。顺便说一下,笔者在做课设时遇到out of memory的错误,于是改成做多文件,再把它include进来(注意自己写的*.h要用“”不用),能起到一定的效用。static型的在读程序写结果的试题中是个考点。多数时候整个程序会出现多个定义的变量在不同的函数中,考查在不同位置同一变量的值是多少。主要是遵循一个原则,只要本函数内没有定义的变量

3、就用全局变量(而不是main里的),全局变量和局部变量重名时局部变量起作用,当然还要注意静态与自动变量的区别。 函数:对于函数最基本的理解是从那个叫main的单词开始的,一开始总会觉得把语句一并写在main里不是挺好的么,为什么偏择出去。其实这是因为对函数还不够熟练,否则函数的运用会给我们编程带来极大的便利。我们要知道函数的返回值类型,参数的类型,以及调用函数时的形式。事先的函数说明也能起到一个提醒的好作用。所谓形参和实参,即在调用函数时写在括号里的就是实参,函数本身用的就是形参,在画流程图时用平行四边形表示传参。函数的另一个应用例子就是递归了,笔者开始比较头疼的问题,反应总是比较迟钝,按照老

4、师的方法,把递归的过程耐心准确的逐级画出来,学习的效果还是比较好的,会觉得这种递归的运用是挺巧的,事实上,著名的八皇后、汉诺塔等问题都用到了递归。例子:long fun(int n)long s;if(n=1|n=2) s=2;else s=n-fun(n-1);return s;main()printf(%ld,fun(4);数组:分为一维数组和多维数组,其存储方式画为表格的话就会一目了然,其实就是把相同类型的变量有序的放在一起。因此,在处理比较多的数据时(这也是大多数的情况)数组的应用范围是非常广的。具体的实际应用不便举例,而且绝大多数是与指针相结合的,笔者个人认为学习数组在更大程度上是为

5、学习指针做一个铺垫。作为基础的基础要明白几种基本操作:即数组赋值、打印、排序(冒泡排序法和选择排序法)、查找。这些都不可避免的用到循环,如果觉得反应不过来,可以先一点点的把循环展开,就会越来越熟悉,以后自己编写一个功能的时候就会先找出内在规律,较好的运用了。另外数组做参数时,一维的里可以是空的,二维的第一个里可以是空的但是第二个中必须规定大小。冒泡法排序函数:void bubble(int a,int n)int i,j,k;for(i=1,in;i+)for(j=0;jaj+1) k=aj;aj=aj+1;aj+1=k;选择法排序函数:void sort(int a,int n)int i,

6、j,k,t;for(i=0,in-1;i+)k=i;for(j=i+1;jn;j+)if(akaj) k=j;if(k!=i)t=ai;ai=ak;ak=t; 折半查找函数(原数组有序):void search(int a,int n,int x)int left=0,right=n-1,mid,flag=0;while(flag=0)&(left=right)mid=(left+right)/2;if(x=amid)printf(%d%d,x,mid);flag =1;else if(x整型atoi(char *)整型-字符串型itoa(int,char *,int)做课设时挺有用的spri

7、ntf(char *,格式化输入)赋给字符串,而不打印出来。课设时用也比较方便注:对字符串是不允许做=或!=的运算的,只能用字符串比较函数指针:指针可以说是C语言中最关键的地方了,其实这个“指针”的名字对于这个概念的理解是十分形象的。首先要知道,指针变量的值(即指针变量中存放的值)是指针(即地址)。指针变量定义形式中:基本类型 *指针变量名 中的“*”代表的是这是一个指向该基本类型的指针变量,而不是内容的意思。在以后使用的时候,如*ptr=a时,“*”才表示ptr所指向的地址里放的内容是a。指针比较典型又简单的一应用例子是两数互换,看下面的程序,swap(int c,int d)int t;t

8、=c;c=d;d=t;main()int a=2,b=3;swap(a,b);printf(“%d,%d”,a,b);这是不能实现a和b的数值互换的,实际上只是形参在这个函数中换来换去,对实参没什么影响。现在,用指针类型的数据做为参数的话,更改如下:swap(#3333FF *p1,int *p2)int t;t=*p1;*p1=*p2;*p2=t;main()int a=2,b=3;int *ptr1,*ptr2;ptr1=&a;ptr2=&b;swap(prt1,ptr2);printf(“%d,%d”,a,b);这样在swap中就把p1,p2 的内容给换了,即把a,b的值互换了。指针可以

9、执行增、减运算,结合+运算符的法则,我们可以看到:*+s取指针变量加1以后的内容*s+取指针变量所指内容后s再加1(*s)+指针变量指的内容加1指针和数组实际上几乎是一样的,数组名可以看成是一个常量指针,一维数组中ptr=&b0则下面的表示法是等价的:a3等价于*(a+3)ptr3等价于*(ptr+3) 下面看一个用指针来自己实现atoi(字符串型-整型)函数:int atoi(char *s)int sign=1,m=0;if(*s=+|*s=-) /*判断是否有符号*/sign=(*s+=+)?1:-1; /*用到三目运算符*/while(*s!=0) /*对每一个字符进行操作*/m=m*

10、10+(*s-0);s+; /*指向下一个字符*/return m*sign;指向多维数组的指针变量也是一个比较广泛的运用。例如数组a34,a代表的实际是整个二维数组的首地址,即第0行的首地址,也就是一个指针变量。而a+1就不是简单的在数值上加上1了,它代表的不是a01,而是第1行的首地址,&a10。指针变量常用的用途还有把指针作为参数传递给其他函数,即指向函数的指针。看下面的几行代码:void Input(ST *);void Output(ST *);void Bubble(ST *);void Find(ST *);void Failure(ST *);/*函数声明:这五个函数都是以一个

11、指向ST型(事先定义过)结构的指针变量作为参数,无返回值。*/void (*process5)(ST *)=Input,Output,Bubble,Find,Failure;/*process被调用时提供5种功能不同的函数共选择(指向函数的指针数组)*/printf(nChoose:n?);scanf(%d,&choice);if(choice=0&choice=4)(*processchoice)(a); /*调用相应的函数实现不同功能*;/ 总之,指针的应用是非常灵活和广泛的,不是三言两语能说完的,上面几个小例子只是个引子,实际编程中,会逐渐发现运用指针所能带来的便利和高效率。 文件:函数调用形式说明fopen(路径,打开方式)打开文件fclose(FILE *)防止之后被误用fgetc(FILE *)从文件中读取一个字符fputc(ch,FILE *)把ch代表的字符写入这个文件里fgets(FILE *)从文件中读取一行fputs(FILE *)把一行写入文件中fprintf(FILE *,格式字符串,输出表列)把

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