fluent收敛判别

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1、这个1e-3或者1e-4 的收敛标准是相对而言的。在FLUENT中残差是以开始5步的平均值为基准进行比较的。如果你的初值取得好,你的迭代会很快收敛,但是你的残差却依然很高;但是当 你改变初场到比较不同的值时,你的残差开始会很大,但随后却 可以很快降低到很低的水平,让你看起来心情很好。其实两种情 况下流场是基本相同的。由此来看,判断是否收敛并不是严格根据残差的走向而定的。可以选定流场中具有特征意义的点,监测其速度 变化情况。如果变化很小,符合你的要求,即可认为是收敛了。一般来说,压力的收敛相对比较慢一些的。是否收敛不能简单看残差图,还有许多其他的重要标准,比如进 岀口流量差、压力系数波动等等尽管

2、残差仍然维持在较高数值, 但凭其他监测也可判断是否收敛。最重要的就是是否符合物理事 实或试验结论。残差曲线是否满足只是一个表面的现象,还要看进口和岀口总量 差不得大于1%,而且即使这样子,收敛解也不一定准确,它和网格 划分/离散化误差,以及屋里模型的准确性都有关系.所以得有试验数据做对比活着理论分析了当然最终是否正确是要看是否与实验数据相符合!但既然有残差 图的话,总应该可以大概的看岀是否收敛吧?是否要残差要小到 一定的程度,或者是残差不在增长刁可以一定程度上认为是收敛的残差的大小不能决定是否收敛,我在用FLUENT计算时,多采用监测一个面的速度(或者是压力、紊动能等参数)基本上不随着 计算时

3、间的推移而变化,就认为基本达到收敛4 据质量守恒,收敛时进、岀口的流量数值应大致相等 (一般认 为进出口质量差值比上入口质量的相对值小于 0.5 %时收敛,但 是对特殊情况可能不同 ),但符号相反,一般出口流量是负值。5在进行稳态计算时候,开始残差线是一直下降的,可是到后 来各种残差线都显示为波形波动,是不是不收敛阿?答:有些复杂或流动环境恶劣情形下确实很难收敛。计算白2阶),网格太疏,网格质量太差,等都会使残差波动 经常遇到,一开始下降,然后出现波动,可以降低松弛系数,我的问题就能收敛,但如果网格质量不好,是很难的。通常,计算 非结构网格,如果问题比较复杂,会岀现这种情况,建议作网格 时多下

4、些功夫。理论上说,残差的震荡是数值迭代在计算域内传递遭遇障碍物反 射形成周期震荡导致的结果,与网格亚尺度雷诺数有关。例如, 通常压力边界是主要的反射源,换成OUTFLOW边界会好些。这主要根据经验判断。所以我说网格和边界条件是主要因素。6残差一一是cell各个Face的通量之和,当收敛后,理论上当 单元体内没有源相时各个面流入的通量也就是对物理量的输运 之和应该为0。最大残差或者 RSM残差反映流场与所要模拟流 场(指收敛后应该得到的流场,当然收敛后得到的流场与真实流 场之间还是存在一定的差距)的差距,残差越小越好,由于存在 数值精度问题,不可能得到 0残差,对于单精度计算一般应该低 于初始残

5、差1e-03以下为好,但还要看具体问题。一般在Fluent里可以添加进出口流量监控(print or plot ),当残差收敛到一定程度后,还要看进岀口流量是否达到稳定平衡, 才可以确认收敛与否。残差在较高位震荡,需要检查边界条件是否合理,其次检查初始 条件是否合适,比如在有激波的流场,初始条件不合适,会带来 流场的震荡。有时流场可能有分离或者回流,这本身是非定常现 象,计算时残差会在一定程度上发生震荡,这时如果进岀口流量 是否达到稳定平衡,也可以认为流场收敛了(前提是要消除其他 不合理因数)。另外Fluent缺损地采用多重网格,在计算后期, 将多重网格设置为零可以避免一些波长的残差在细网格上

6、发生 震荡。7模型比较复杂,是在pE中建的模,然后用igs导入gambit , 不过这样就产生了很多碎线和碎面并且在一些面交界的地方还 存在尖角。我曾经做成功过把它们统统merge成一个虚面,中间设置了一个可以容忍尖角的参数,也可以划分网格,但把生成的msh文件导入fluent就会出错,这是virtual geometry 的原 因还是因为尖角的原因?还有, virtual geometry 和普通的真实 的几何体到底有什么区别?好像最大的区别是virtualgeometry 不能进行布尔操作,布尔操作(boolean operation ) 又是什么? 使用 virtualgeometry需

7、要注意哪些问题?virtual geometry 是很头疼的问题。你把它们统统 merge成一 个虚面按理说全是虚的也是可以算的。可能是因为尖角的原因,虚实最大差别:是virtual geometry不能进行布尔操作,boolean operation即是并对于复杂外形的网格生成,不可避免的会用到 virtual geometry , virtual face , 和 virtual edge 等,1。作网格的时候,把所有的面全部合成一个虚面的做法不好, 特别是对于复杂外形的网格生成,你最好在模型变化剧烈的地方 多分几个面,这样会更有效的控制网格能够在模型表面曲率比较 大的地方能够生成规则的结

8、构或者非结构网格。2对于你输入gambit的时候产生很多碎片的问题,你可以适当 的把proe里面的模型精度和它的公差降低,因为gambit的建模工具精度本事就不高。3。布尔运算就是对于面与面,体与体的联合,相减等运算。这个在所有的cad建模过程中是经常见到的问题。4。对于虚体生成的计算网格,和实体生成的计算网格,在计算的时候没有区别,关键是看你网格生成的质量如何,与实体虚体无关。我在作复杂模型计算的时候,大部分都是用的虚体,特别是从其他的建模软件里面导进来的复杂模型,基本上不能够生成实体。至于计算的效果如何,那是你对于fluent的设置问题和网格的质 量问题,与模型无关。可以用gambit里面

9、的check功能检查一 下你的网格质量,看看质量怎么样实体、实面与虚体、虚面的区别在建模中,经常会遇到实 与虚,而且虚体的计算域好像也可以进行计算并得到所需的结果,对二者的根本区别及在功能上的 不同对于求解是没有任何区别的,只要你能在虚体或者实体上划分你 需要的网格gambit的实体和虚体在生成网格和计算的时候对于结果没有任何影响,实体和虚体的主要区别有以下几点:1。实体可以进行布尔运算但是虚体不能,虽然不能进行布尔运算,但是虚体存在 merge ,split等功能。2,实体运算在很多 cad软件里面都有,但是虚体是gambit的一大特色,有了虚体以后,gambit的建模和网格生成的灵活性 增

10、加了很多。3。在网格生成的过程中,如果有几个相对比较评弹的面,你可 以把它们通过 merge合成一个,这样,作网格的时候,可以节 省步骤,对于曲率比较大的面,可能生成的网格质量不好,这时 候,你可以采取用 split的方式把它划分成几个小面以提高网格 质量8 问题一:在画体网格时总出现initialization failed perturbboundary nodes and try again。但是还在继续画。我想一定是有问题的。但不知道问题岀现在哪里?谨请各位大虾赐教! 问题二:在画面网格时已经定义了spacing,那么在画体网格时再定义,会不会有冲突?还有,究竟怎样定义才是合理的?第一

11、个问题:在做网格时,所有的错误提示都表明部分网格生成要 么有问题没有生成,要么生成的质量很差,要重新检查一下几何体 和网格类型.第二个问题:如果能够生成网格的话,重复定义没有问题,但是可能 会出现生成面网格的spacing和体网格的spacing不一致而产生 冲突,这种情况下gambit会自动处理,但生成的网格质量未必好.9 在用gambit生成体网格的时候,出现了问题,提示是Initialization failed to mesh 23 nodes .ERROR:TG_mesh_domain failed with error code 1. ERROR:Tegrahedral meshi

12、ng has failed for volume v_volume.1. this is usually caused by problems in the face meshs.check hte skewnesses of your face meshes and make sure the face mesh size are not too large in areas of small gaps .我明白这是因为模型中的狭长面太多,但是在修改了大量的狭长 面以后,还是存在这个问题,每一个面我都挨着做了一下网格, 看看生成的质量怎么样,检查应该没有问题了,但是在生成体网 格的时候,又岀

13、现这个问题,不知道该怎么办解决办法1. 减小体网格size,当有多个体的时候,体网格从小到大过渡要 合理,跨度不要太大2. 合并小面(小面与小面合并,小面并入大面),变成虚体我觉得 合并小面是个很有效的方法,网格质量也可以得到提升关键是两个小面之间的夹角很大,合并之后会岀现一个像角铁一 样的拐角面,做网格的时候效果更差了,老兄说的合并成虚面的 情况应该是两个面的夹角不是太大的情况,减小size我也试验了,但是减小了以后,我的网格数量就太多了,算东东的时候机子跑 不动那就把夹角很大的那两个小面部分单独切为一个体算了,对这个 体给个很小的size再试试吧,不行就把它忽略掉Gambit生成的网格质量

14、向来让人很头疼的,用ICEM几乎不出现负体积,这可能跟Gambit的算法有关系,对于曲率比较大的区域,只能增加该处 的网格密度,只能这样了。*101 FLUENT的初始化面板中有一项是设置从哪个地方开始计算(compute from),选择从不同的边界开始计 算有很大的区别吗?该怎样根据具体问题选择从哪里计算呢?比如有两个速度入口 A和B,还有压力出口等等,是选速度入口还是 压力出口 ?如果选速度入口 ,有两个,该选哪个呀?有没有什么原则 标准之类的东西?一般是选取ALL ZONE,即所有区域的平均处理,通常也可选择 有代表性的进口(如多个进口时)进行初始化。对于一般流动问题, 初始值的设定并

15、不重要,因为计算容易收敛。但当几何条件复杂,而且流动速度高变化快(如音速流动),初始条件要仔细选择。如果不收敛,还应试验不同的初始条件,甚至 逐次改变边界条件最后达到所要求的条件。2 要判断自己模拟的结果是否是正确的,似乎解的收敛性要比 那些初始条件和边界条件更重要,可以这样理解吗?也就是说, 对于一个具体的问题,初始条件和边界条件的设定并不是唯一的,为了使解收敛,需要不断调整初始条件和边界条件直到解收敛为止,是吗?如果解收敛了,是不是就可以基本确定模拟的结果是正确的呢?对于一个具体的问题,边界条件的设定当然是唯一的,只不过初 始化时可以选择不同的初始条件(指定常流),为了使解的收敛比较好,我一般是逐渐的调节边界条件到额定值(”额定值”是指你题目中要求的入口或岀口条件,例如计算一个管内流动,要求 入口压力和温度为10MPa和3000K,那么我开始叠代时选择入 口压力和温度为1MPa和500K (假设,这看你自己问题了),等 流场计算的初具规模、收敛的较好了,再逐渐调高压力和温度, 经过好几次调节后最终到达额定值10MPa和3000K,这样比一开始就设为10MPa和3000K收敛的要好些)这样每次叠代可以 比较容易收敛,每次调节后不用再初始化即自动调用上次的解为 这次的初始解,然后继续叠代。即使解收敛了,这并不意味着就 可以基本确定模拟

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