网络游戏对当代大学生生活方式的影响

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1、精选文档网络游戏对当代大学生生活方式的影响1. 引言在互联网根深蒂固的今天, 大学生与网络接触的成本越来越少, 网络游戏也在人们的生 活中普及开来, 网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力、 更具有诱惑性。 网络游戏由于其 自身的吸引力, 让许多青少年学生上瘾, 荒废了学业,也毁坏了身体; 相当大的部分的大学 生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择, 网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。 网络中的虚拟暴力甚至 延伸到现实中,给社会造成巨大的危害。根据CNNIC的统计数据,目前我国网民人数达到5.6亿,年龄在30岁以下的网民达到了 7

2、2.2%,网民中经常使用网络游戏的用户达到了31.8%,即 4910万人。报告指出,这些网民群体的年龄主要集中在 1832周岁,其中 1623岁占了 40%, 2426岁占了 35%,两 者相加达到了 75%。可见从年龄上看,网络游戏玩家绝大多数是学生,尤其是大学生,它们 构成网络游戏的重要参与群体。2. 研究方法:问卷法。本次调查采用了问卷调查法,运用网络媒体工具,进行网上问卷调查,一共回 收了 110 份有效问卷。2.1 研究目的:随着网络游戏的蓬勃发展, 它逐渐改变着网民的生活习惯, 思维方式甚至于价值观世界 观。大学生处于塑造人格, 建立成熟的价值观这一人生重要时期, 研究网络游戏对大

3、学生影 响,可以对人类心理学, 人类行为学提供丰富的研究材料。其实际意义在于,引导大学生身 心健康发展。2.2 研究对象 :全国各地的在校大学生。2.3 研究工具 :自创问卷2.4 研究程序 :( 1)、问卷设计力求做到内容全面、 清晰、调查问卷中提出的问题尽可能涵盖主题所要求的各个方面,合理。这样,调查得出的基本结论才更加符合现实状况,从而可以更好地指导实践工作。鉴于调查的高效性,调查问卷内容力求简略,易懂。这样,就能从一定程度上保证发放以及统计的高效性(2)、问卷发放和回收过程问卷的发放和回收是全组成员一起用网络工具进行散布和回收的2.5数据处理方法:统计分析法,对问题的选项进行统计对比,

4、可以很直观的看出分析结果。3研究结果3.1描述统计对于网络游戏对当代大学生生活方式的影响这一调查问题,我们小组通过问卷星共发放了 110份问卷,问卷填写人员涵盖了大一大二大三大四以及研究生,男性与女性,调查范围较广,且真实有效。在此问卷中,我们发现现在大学生接触网络游戏比例很大,接触过网络 游戏的人员比例达到 72.73%,且对于网络游戏,想戒但戒不掉的学生比例高达18.92%,而且有将近79.28%的学生玩网络游戏是为了缓解压力,发泄情绪。3.2问卷结果的影响分析3.2.1年龄在此次问卷中,我们发现年龄对大学生接触网络游戏有一定影响,可以看出,大学生有接触网络游戏呈现 凸”型,接触网络游戏的

5、人群比例集中于空闲时间较多的大三学生中,而初进校园的大一新生和学习任务繁重的研究生则相对较少。而对于目前没有但可能尝试的选项,却呈现逐步下降趋势。天一大二丸三犬创出S!生根据问卷结果可以发现,不对于大学生每天耗费多长时间和多少资金在网络游戏上时,玩游戏的学生,从大一到研究生呈凹形分布,适当接触游戏的,大三所占比例较高,而沉迷于网络游戏的,从大一到大三呈下降趋势。而对于花费资金在网络游戏上时,我们发现随着年龄的增大,基本上大学生投入资金在游戏上的比例增大,投入资金也越大。龙上至于对网络游戏的看法,随着年龄的增大,想要戒掉却戒不掉的比例越来越大,除填写问卷较少的研究生, 相较大一,年龄越大,喜欢且

6、适度的比例明显减少。而对于不想玩但怕没有共同语言的,年龄相对较小的大一大二学生比例较高,而大三以上学生则没有此类看法。谢亶应Ita磬甸干住自邑的申 相益怛恳大取在后不与之去怕泊豪龊同僭吉 界殴也不换 1且违322性别根据问卷结果,可以明显的看出男性接触网络游戏的比例大大高于女性,而且不同于男性的想戒但戒不掉的比例较高,女性对于网络游戏不喜欢也不接触的比例极大。100%100*Pzg%WJ1W 垢琢 a BQIjfiW,但FE嶽骨魅试fl0-3玄対*損世佰拎*i岸住白己的丰等出專is嵩审齐仓,芋切卅舌馆冷戻阖晤离卒感也军權潮狀們且关于对周围同学打游戏的看法, 男性与女性各种看法的比例大致相同,

7、但男性看到周围有同学会加入的比例明显比女性,且女性没兴趣,以及对此感到可悲的比例也大于男性,证明男性明显更沉迷于网络游戏,且很容易被周遭同学影响接触游戏。鼻女氐阵趣县垃捲时翩掛塞砂D3人世忙” 一起綁琥理罰爭SK药毒子,俚殴買对于赵于禽里菇建贰人蹇到可悲Sfittj.乎战晶知出322所处环境根据图表可见,周围环境对大学生接触游戏有一定影响,周遭有同学在玩游戏时有一部分学生会觉得有趣而加入他们,而在调查玩游戏的目的时,也有一部分人认为这是交友的一种手段;而对于一部分人对于网络游戏的看法,也有11.71%的人认为不想玩游戏但怕不参与进去没有共同语言。这一系列数据表明周围环境对大学生是否接触网络游戏

8、有较大影响。4.讨论:4.1大学生接触网络游戏的基本现状在调查对象中,有72.73%的大学生接触过网络游戏,21.82%的大学生没有接触过网络游戏,5.45%的大学生目前没有接触过网络游戏但是可能会去尝试。在对大学生花费在网络上的游戏时间数据上分析上来看,31.82%的大学生每天花费在网络游戏上的时间是一小时以内, 24.55%的学生花费了一到三小时在网络游戏上,三到五小时的有7.27%,五小时以上的有 10%,而不花费时间在网络游戏上的只占有26.36%。由此可见,大学生每天都会花费一定的时间在网络游戏上,如果换算成每周的话,每周花费 10 小时以上的时间在网络游戏上 的大学生占了 43%,

9、再排除一些同学填问卷的隐瞒,这比例可能高达50%,所以可见,当代大学生对网络游戏的依赖程度是不容忽视的。 另外,问及大概在网络游戏上投入多少资金时, 只有百分之四十四的同学表示不会投入资金到游戏,28%的同学投入 100 元以内, 16%的同学投入 100-500 元,还有 11%的大学生投入超过了 500 以上。 当代大学生的日常生活费本来 就不多, 而却有这么多的大学生花费一大部分的生活费在网络游戏上, 然而投入越多资金后 就越不想退出游戏,以至越陷越深,越投越多,形成恶性循环。4.2 大学生玩网络游戏的原因对于玩网络游戏的原因调查, 大部分同学认为游戏可以缓解压力, 发泄情绪, 也有一部

10、 分的大学生想要通过网络游戏证明自己和实现交友需求。 在问及对网络游戏的看法时, 也有 40%的大学生对网络游戏的看法是喜欢而且适度,但也有近 20%的大学生想要戒掉单杀控制不住自己的手,也有一小部分的大学生不想玩但是大家都在玩,不参与进去怕没共同语言。 被调查的大学生也有 58%的人认为身边玩网络游戏的人是为了适度娱乐利于放松心情。4.3 网络游戏对当代大学生的影响大部分人认为玩网络游戏对生活影响最大的是生活作息时间, 也有一部分人认为是学习 成绩和交际能力, 这样看来, 网络游戏对生活的冲击还是很大的, 也会改变一个人的生活方 式。网络游戏也会让大学生们感到寂寞空虚, 沉迷虚拟世界而远离了

11、现实世界。 网络游戏还 会使人疲惫, 更让人容易发困, 还会使大学生有网瘾忘记自己最初的梦想和目标, 不仅伤害 了自己,更加伤害了亲人和朋友。当然游戏也可以给生活带来点乐趣, 缓解压力, 但是把握 这个度是十分重要的,适当的网络游戏是有利的。4.4 总结从调查结果看, 大部分大学生每天或多或少都会花费一定的时间在网络游戏上。 总体上 大部分大学生可以正确认识网络游戏的危害, 不过仍然有一部分同学沉迷在网络游戏中不能 自拔。4.5 给大学生的建议:1. 玩网络游戏可以是学习后的一种放松方式, 但是长时间花费时间在网络游戏上 会身心疲惫,影响之后的学习,建议适当缩短游戏时间,增加户外运动时间。2. 对于大三大四的同学来说, 应该花费更多的时间在为未来做准备中, 不该每天 沉迷网络游戏。3. 对于大一大二学生来说, 打好基础是很重要的, 不仅对之后的专业知识学习还 是为了就业都是有利而无害,建议在完成任务后适当游戏。4. 大学生要有自己的作息规律,养成良好的作息习惯,形成合理的生物钟。5. 对于没有办法控制自己游戏的同学,建议和室友商量,相互监督,相互促进。6. 不要失去方向, 多去图书馆,多与人交流,不要老是宅在寝室,趁自己能学习 的时候多学习。范文素材和资料部分来自网络, 供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)

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