javaJEE课程设计方案报告

上传人:夏** 文档编号:491896923 上传时间:2023-10-13 格式:DOC 页数:16 大小:199.50KB
返回 下载 相关 举报
javaJEE课程设计方案报告_第1页
第1页 / 共16页
javaJEE课程设计方案报告_第2页
第2页 / 共16页
javaJEE课程设计方案报告_第3页
第3页 / 共16页
javaJEE课程设计方案报告_第4页
第4页 / 共16页
javaJEE课程设计方案报告_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

《javaJEE课程设计方案报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《javaJEE课程设计方案报告(16页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、烟台工程职业技术学院系专业级课程设计(论文)题目:打字游戏姓名学号指导教师(签名)二O一一年七月十四日打字游戏【摘要】这是个功能比较齐全的打字游戏,最关键的是可以调整数字下落的速度和多 少,再进行加载,方便了用户的使用。另外,该程序会根据的用户打字正确和错误的多少来判断通过与否。Java良好的跨平台的开发中显示了巨大的威力。Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。随着计算机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的游戏,非丰富了人们的生活内容、提供了快捷的资讯起着不可忽 视的作用。.、八、-刖言通过本课程设计教案所要求达到的目的是:实现一个简单的打字 游戏

2、。锻炼人们使用键盘的的快速性。相关知识:线程、java标准类库、GUI程序设计。作用:为用户开发一个简单的打字小游戏,用来提高用户的打字速度, 既能达到娱乐的效果又能很好的提高使用键盘的快速性。应用前景:打字游戏作为大众的日期查看软件,便于人们练习打字,用 法简单,设计新颖,适合各种用户,有广泛应用前景。设计需要的条件:对java技术的灵活应用、初步了解软件工程理论知 识,掌握日期处理技术。、java源文件及其功能如表1所示表1序 号文件名主要功能备注1Puzzle.java程序的主类,定义了各个组件 的动作和为窗口设置图标包含主函数 程序的入口2CardFrame.java游戏介绍界面添加继

3、续按钮采用卡片布 局3Menu Frame.java初始化游戏界面,创建并添加 组件声明了 6个 静态方法4Showlmage.java在游戏中显示正确和错误的个 数来提供帮助5Split.java根据难度控制速度6Matrix.java初始化游戏7Grades.java游戏记录和存档,游戏暂停的 实现存档文件格式为*.rc8GameOver.java游戏时间和步数的计算和游戏 结束的判断9poin t.java获得字数,并向其他函数传 参。10Butt on Click.java实现鼠标动作。11Arg.java提供成绩记录的路径公用接口二、详细设计该打字游戏结合了许多元素,可游戏成功时和打

4、破记录时的判断,同时 还有游戏时间和步数的记录,并以文档形式进行保存。在打字时首先把 图片添加到background目录下,程序会自动获取该目录下的所有文 件,并加载到游戏中,进行打字后,显示在按钮上。游戏结束时可以显 示游戏成绩和记录的存档。(一)成员变量见表2表2成员变量描述变量类型名称开始状态Boolea nStart窗口宽度intfWidth窗口高度intfHeight结束对象gOverGameOver焦点控制boolea nin dex(二)方法见表3表3方法名功能备注Puzzle()StartGame()en dgame() FrameLoseFoc us() FrameGetFo

5、cu s ()men uNewClick ()menu GradesCl ick()menu ShowClik ()men uExit() menu HelpCIik () menu AboutCli k()创建游戏窗口和设置 图标开始游戏控制,更新 开始菜单 结束游戏控制使窗口失去焦点事件使窗口得到焦点事件实现分数记录和显示在游戏中显示个数退出游戏实现帮助功能实现关于功能弹出结束窗口调用类spite ()调用类 Class Grades调用类 class ShowImage四运行效果(一)游戏启动后的初始界面 图1ETitle_7r XI(二)选择开始后弹出如下对话框:图 2(三)通关后的画

6、面:图3速度 开始皓束,正确11,错误;E(四)选择速度如图4速度(五)在游戏过程中 闯关失败 如图5图5(六)如果你的游戏全部通关如图 6图6四、结论经过这段时间的学习我收获不小,总结起来有如下几点:(一)更进一步理解了 JAVA编程的思想,体会到JAVA与其他编程语言的不同。对于这种面向对象的编程思想,使刚入门的人很快就能写出自 己的程序。(二)锻炼了自己的动手和自学能力,在编程中有许多类和方法在课本 中没有学到和提及到。都是通过自己查帮助文档,或通过网络进行学习 和了解到的。和别人在一起交流是一件很快了的事。(三)体会到写程序最重要的是程序思想,而不是单纯的写代码。如何 解决类之间的关联

7、和继承关系,如何组织类是很关键的。此外对于接口 和变量的私有还是公有,以及参数传递等方面也收获不小。该程序需要改进的地方:(一)在变量的访问权限设置不到位,当时为了保证程序的运行通过, 好多本来私有的变量都定义为公有,对于类的成员保护做的不够。(二)如果在移动图块时,发出声音就会更完美。(三)给程序添加背景音乐。(四)程序界面风格设计还有待改进。五、结束语 在这次课程设计中,遇到过很多的问题,有些甚至是没有学过的, 但是经过询问老师,和同学一起讨论与网上搜索都成功解决了问题。 首先感谢陈娅冰老师的指导,也感谢帮助我的同学,感谢网上的提供相 关知识的朋友,在你们的帮助下终于完成了课程设计,没有大

8、家的帮 助,完全靠自己的力量完成是很困难的。六、参考文献与附录专著:Java 程序设计使用教程编著:叶核亚 出版社:电子工业出版社出版社:清华大学出版社、北京交通大学出版社 电子文献:附录: 程序代码java.awt.event.ActionEvent 。import java.awt.event.ActionListener 。 import java.awt.event.KeyEvent 。import java.awt.event.KeyListener 。import javax.swing.JButton 。import javax.swing.JFrame 。import java

9、x.swing.JLabel 。import javax.swing.JMenu 。import javax.swing.JMenuBar 。import javax.swing.JMenuItem 。import javax.swing.JOptionPane 。import javax.swing.JPanel 。import javax.swing.JTextArea 。import javax.swing.JTextField 。import javax.swing.event.CaretEvent 。 import javax.swing.event.CaretListener 。p

10、ublic class Guess extends JFrameprivate int count 。private String rs= 。private JTextField trs 。private JTextField tinput 。private JTextArea ta 。private int a 。private int b 。private JLabel msg 。public static void main(String args) new Guess() 。public Guess()initMenu() 。JLabel l1=new JLabel( 最终结果 ) 。

11、 trs=new JTextField(5) 。trs.setEditable(false) 。 trs.setEnabled(false)。JLabel l2=new JLabel( 请输入数字 )。 tinput=new JTextField(5) 。 tinput.setEditable(false) 。ta=new JTextArea(8,30) 。 ta.setEditable(false) 。final JButton ok=new JButton(OK) 。 ok.setEnabled(false) 。JPanel pa=new JPanel()。 add(pa,Center)

12、。pa.add(l1)。pa.add(trs)。pa.add(l2)。pa.add(tinput) 。 tinput.addCaretListener(new CaretListener() public void caretUpdate(CaretEvent e) if(validate_input()ok.setEnabled(true) 。elseok.setEnabled(false) 。)。tinput.addKeyListener(new KeyListener()public void keyPressed(KeyEvent e) if(e.getKeyCode() = KeyE

13、vent.VK_ENTER) ok.doClick() 。public void keyReleased(KeyEvent arg0) / TODO Auto-generated method stubpublic void keyTyped(KeyEvent arg0) / TODO Auto-generated method stub)。pa.add(ok) 。pa.add(ta)。msg=new JLabel( 请点击菜单开始游戏 ) 。pa.add(msg)。ok.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerf

14、ormed(ActionEvent e) setAB() 。 count+ 。ta.setText(ta.getText()+ 第 +count+ 次尝 试: +tinput.getText()+ +a+A+b+Bn) 。tinput.setText() 。 if(count=6) JOptionPane.showMessageDialog(null, GAME OVER) 。 tinput.setEditable(false) 。 msg.setText( 请点击菜单开始游戏 ) 。 trs.setText(rs) 。rs= 。if(a=4)JOptionPane.showMessageDialog(null, YOU WIN) 。 tinput.setEditable(false) 。msg.setText( 请点击菜单开始游戏 ) 。trs.setText(rs) 。rs= 。a=0。b=0。 ) 。setSize(350,300)。 setLocation(500,300) 。setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE) 。 setVisible(true) 。public void i

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 资格认证/考试 > 自考

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号