长方体体的光照效果计算机图形学课程设计

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1、西安科技大学计算机图形学课程设计题目: 长方体体的光照效果 专业班级: 信计1102班 小组成员:陈维多1108060216 邹世林1108060224 左 力1108060225 李 优1108060229日期: 2013年1月2日 目录一 课程设计题目 31.题目要求 32.任务 3二 任务分析算法介绍 3 1.任务分析 3 2.算法介绍 4三 总体设计 5 1.定义三维齐次向量结构体 5 2.定义三维齐次坐标结构 53.定义面的结构 64.定义点的结构 65.长方体顶点定义及初始化 7 6. 面表 77.定义点光源、视线方向、光照方向 88.各面可见性计算和判断 99.窗口-视区变换 1

2、110.路径填充 12四 流程图 13五 源程序 14六 程序运行效果图 27七 总结 28参考文献 29一、 课程设计题目 长方体体的光照效果1.题目要求对长方体,建立一个点光源,采用环境光和点光源漫反射光的光照模型,应用FLAT明暗处理方法,显示平行投影后的长方体光照效果。2.任务本题目主要包括五个任务,1)长方体表面模型的建立 2)长方体的可见面判断 3)可见面的背光性判断4)可见面光照计算5)可见面光照效果显示附加:通过键盘上下左右按键对图形进行旋转二、 任务分析算法介绍1.任务分析任务1)中,定义三维齐次坐标结构和面的结构;定义顶点表和面表,对长方体绕X轴旋转和绕Y轴旋转。任务2)中

3、对每一个面计算其外法向量及可见性任务3)中对每个可见面计算其光线向量,并判断其是否为背光面。任务4)计算每个见光面的环境光和点光源的漫反射分量。任务5)用该面的光强显示该可见面附加: 人机交互2.算法介绍1)旋转变换绕X轴旋转变换的坐标表示绕Y轴旋转变换的坐标表示2) 平行投影在XOY平面投影后坐标3) 环境光模型 物体没有受到光源的直射,但其表面仍有一定亮度,这是由于环境光的作用。表示环境光反射强度表示环境光反射率表示环境光入射强度4)漫反射光模型漫反射光可认为是在点光源的照射下,光被物体表面吸收后,然后重新反射出来的光。表示漫反射光强度表示漫反射反射率表示点光源入射强度大小入射光与物体表面

4、法矢量夹角三、总体设计1.定义三维齐次向量结构体typedef struct Vector3D float x; float y; float z; int f; /f表示所在的平面的编号VECTOR;2. 定义三维齐次坐标结构typedef struct tagHOMOCOORDfloat x;float y;float z;float w;HOMOCOORD;3.定义面的结构typedef struct tagPLANEint v0, v1, v2, v3;VECTOR n; /外法向量HOMOCOORD center; /中心点float Id; /漫反射光强int flag;/标识符f

5、loat kd; /漫反射率float ka; /环境光反射率float Ie; /环境光反射光强float I; /光强PLANE;4.定义点的结构typedef struct tagMYPOINTfloat x,y;MYPOINT;5.长方体顶点定义及初始化pts=new HOMOCOORDptn; pts0.x= 1;pts0.y= 2; pts0.z= 1; pts0.w=1;pts1.x= -1; pts1.y= 2; pts1.z= 1; pts1.w=1;pts2.x= -1; pts2.y= -2; pts2.z= 1; pts2.w=1;pts3.x= 1;pts3.y= -

6、2; pts3.z= 1; pts3.w=1;pts4.x= 1;pts4.y= 2; pts4.z= -1; pts4.w=1;pts5.x= -1; pts5.y= 2; pts5.z= -1; pts5.w=1;pts6.x= -1; pts6.y= -2; pts6.z= -1; pts6.w=1;pts7.x= 1;pts7.y= -2; pts7.z= -1; pts7.w=1;6.面表 fn=6;faces=new PLANEfn;faces0.v0=0; faces0.v1=1; faces0.v2=2; faces0.v3=3; faces1.v0=4; faces1.v1=

7、5; faces1.v2=1; faces1.v3=0; faces2.v0=5; faces2.v1=6; faces2.v2=2; faces2.v3=1; faces3.v0=6; faces3.v1=7; faces3.v2=3; faces3.v3=2; faces4.v0=7; faces4.v1=4; faces4.v2=0; faces4.v3=3; faces5.v0=7; faces5.v1=6; faces5.v2=5; faces5.v3=4;7.定义点光源、视线方向、光照方向1)点光源illuminant.x = -100;illuminant.y = -100;il

8、luminant.z = 100;Ia = 0.5;/环境光入射强度Ip = 0.5;/漫反射入射光强度2)视线方向VECTOR eye_vec;eye_vec.x = 0;eye_vec.y = 0;eye_vec.z = -1;3)定义光照方向light_vec = new VECTORfn;VECTORvector62 ;for(i=0; i6; i+)vectori0 = CalculateVector(ptsfacesi.v0, pts facesi.v1, i );vectori1 = CalculateVector(ptsfacesi.v0, pts facesi.v2, i )

9、;8.各面可见性计算和判断1)计算各个面的外法向量faces0.n = VecCross(vector00, vector01 );for(i=0; i6; i+)facesi.n = VecCross(vectori0, vectori1 );2)各个面的可见性判定float cos_angle;for(i=0; i0)facesi.flag = VISIABLE; elsefacesi.flag = UNVISIABLE;3)计算各个面的中心点for(i=0; ifn; i+)facesi.center.x = (ptsfacesi.v0.x+ptsfacesi.v1.x+ptsfaces

10、i.v2.x+ptsfacesi.v3.x)/4.0f ;facesi.center.y = (ptsfacesi.v0.y+ptsfacesi.v1.y+ptsfacesi.v2.y+ptsfacesi.v3.y)/4.0f ;facesi.center.z = (ptsfacesi.v0.z+ptsfacesi.v1.z+ptsfacesi.v2.z+ptsfacesi.v3.z)/4.0f ;facesi.center.w = (ptsfacesi.v0.w+ptsfacesi.v1.w+ptsfacesi.v2.w+ptsfacesi.v3.w)/4.0f ;4)计算各个面的光照方向f

11、or(i=0; ifn; i+)light_veci = CalculateVector(illuminant, facesi.center, EOF);5)计算各个面的漫反射光强for(i=0; ifn; i+)facesi.Id = Ip*facesi.kd*(-1)*(InnerProduct(facesi.n, light_veci)/(GetModule(facesi.n)*GetModule(light_veci);6)计算各个面环境光反射光强for(i=0; ifn; i+)facesi.Ie = facesi.ka*Ia;7)计算各个面光强(漫反射光强和环境反射光强之和)for(i=0; ifn; i+)facesi.I = facesi.Id+facesi.Ie ;/窗口-视区变换实现过程float wxl=-5,wxr=5,wyb=-5,wyt=5;int vxl=0,vxr=800,vyb=0,vyt=600;9.窗口-视区变换int a = (int)(vxr-vxl)/(wxr-wxl);int

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