maya三维动画制作课程实训技能考核标准

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1、宁夏职业技术学院国家示范性咼职院校验收材料宁夏职业技术学院maya三维动画制作课程实训技能考核标准【课程名称】:maya三维动画制作【适用专业】:数字游戏、动漫专业1. 实训的地位和作用三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分, 它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。那么掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习, 加上大量的实训实践活动 才能利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。 所以实训活动在maya学习过程中起到了举足轻重的作用。仅凭单一 的讲授和看书学习是远远不够的,必须要有足够

2、的实训练习才能够逐 步掌握和巩固。2、课程实训目的通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法 到完成角色动画的整个流程的学习实训,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作 技能。以及自学MAYA其他功能的能力。依据我校该专业的需求共设十三个实训项目:即MAYA既述、常用功能介绍、创建场景物体、NURB建模、多边形建模、灯光、表面 材质、渲染基础、粒子系统、刚体和柔体、动画基础、骨骼动画、变 形等。#宁夏职业技术学院国家示范性咼职院校验收材料3、实训仪器设备1、电脑:每位学生配备一台,已安装了 maya8.02、教学多媒体系统4、实训内容

3、实训一、MAYA既述(2课时)主要内容:掌握MAYA勺工作模块介绍。(重点)掌握MAYA勺工作区与脚本编辑器。(重点)掌握MAYA勺工具架和常用工具架。(重点)掌握MAYA勺通道框和视图菜单。(重点) 了解MAYA勺自定义布局。实训二、常用功能介绍(2课时)主要内容:(1)掌握MAYA勺热键箱。(重点)(2)掌握MAYA勺标记菜单和工具架。(重点)(3)掌握MAYA!的使用和OUTLINE窗口。(重点)(4)掌握 MAYA勺 Hypergraph 与 Hypershade窗口。(重点)实训三、创建场景物体(3课时)主要内容:(1)熟练掌握MAYA勺应用摸板。(重点)(3)掌握MAY/中物体建立

4、的基本法。(重点)(4)熟练掌握MAY/中的变换物体。(重点)(5)掌握MAYA中的物体构成元素。(重点)(6)掌握MAY冲使用摄象机的方法。(重点)实训四、NURB建模(18课时)主要内容:(1) NURBS曲线熟练掌握NURBS勺可控点曲线。(重点)熟练掌握NURBS勺编辑点曲线。(重点) 了解NURBS勺铅笔曲线。掌握NURBS勺弧线工具。(重点)掌握NURBS勺合并与断开曲线。(重点)掌握NURBS勺对齐和重建曲线。(重点)掌握NURBS勺切割、圆整及偏移。(重点)(2)NURBS 表面熟练掌握MAYA勺旋转和放样工具。(重点)熟练掌握MAYA勺挤压、边界造型工具。(重点)熟练掌握MA

5、YA勺平面、文本及斜体工具。(重点)掌握NURBS勺表面粘合与分离工具。(重点)掌握NURBS勺插入等参线与对齐面。(重点)掌握NURBS勺延伸和偏移表面。(重点)掌握NURBS勺剪切与圆整工具。(重点)实训五、多边形建模(包括项目实训)(22课时)主要内容:(1)掌握MAY冲多边形的基础知识。(重点) 熟练掌握MAYA勺多边形建模工具。(重点) 掌握MAY冲挤压和复制面工具。(重点) 了解在MAYA创建和填充孔工具。(5)熟练掌握MAY冲布尔操作。(重点)(6)掌握MAY冲连接、抽取及分离多边形。(重点)(7)掌握MAY冲合并顶点和边命令。(重点)(8)了解MAY冲光滑与雕刻多边形。实训六、

6、灯光(包括项目实训)(10课时)主要内容:(1)掌握MAY冲灯光的类型。(重点) 熟练掌握MAYAH丁光的控制和属性。(重点)(3)了解MAYA中灯光的灯光操纵器。了解MAY冲灯光的辉光和光晕。(5) 了解MAY冲灯光的镜头光斑和体雾。实训七、表面材质(包括项目实训)(15课时)主要内容:(1)掌握 MAYA勺 HYPERSHA窗E口。(重点)掌握使用MAYA勺节点和网络。(重点)(3)掌握MAY冲材质颜色与光泽度的调节。(重点)(4)熟练掌握MAYAe质中凹凸效果与纹理使用。(重点)(5)熟练掌握MAYAe质中的透明材质与自发光。(重点)(6)熟练掌握MAYAe质中的颜色平衡效果。(重点)实

7、训八、渲染基础(包括项目实训)(15课时)主要内容:(1)掌握MAYA中摄象的机调节。(重点) 熟练掌握MAYAI染中全局渲染的设置。(重点) 熟练掌握MAYAI染中的IPR渲染工具。(重点) 掌握MAYAt染中背景的制作。(重点)(5)熟练掌握MAYAI染动画的方式。(重点)实训九、粒子系统(包括项目实训)(22课时)主要内容:(1)创建和使用粒子掌握粒子系统中Particle Tool 工具。(重点)熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。(重点)掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子。(重点)掌握MAY冲创建粒子网格。(重点)掌握粒子系统的发射器属性。(重点)熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。

8、(重点)力场掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点)掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点)掌握力场的放射和振荡。(重点)掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)实训十、刚体和柔体(包括项目实训)(15课时)主要内容:(1)熟练掌握在MAYA刚体的创建。(重点)(2)掌握MAY冲主动刚体与被动刚体之间的转换。(重点) 掌握MAYAH给刚体添加Nail约束。(重点)(4)掌握MAY冲添加pihs和Hirge约束。(重点)(5)了解 MAYA中添加 Spring 和 Barrier 约束。(6)熟练掌握在MAYA柔体的创建。(重点)(7)了解MAYAH给柔体加入弹簧效果。实训一、动画基础(包括项

9、目实训)(12课时)主要内容:(1) 了解在MAYA中动画的基本概念。 掌握MAY冲时间与范围的控制。(重点) 熟练掌握MAYA自动关键帧的记录。(重点) 熟练掌握MAYA手动关键帧的创建。(重点)(5)掌握MAY冲在Graph Editor中使用动画曲线方法。(重点)(6)了解在MAYA中Dope Sheet窗口的使用。(7)掌握MAY冲在Channel面板中编辑关键帧。(重点)(8)了解在MAYA中Key子菜单的使用。实训十二、骨骼动画(包括项目实训)(22课时)主要内容:骨骼创建熟练掌握MAYA骨骼的创建。(重点)熟练掌握MAYA正向运动学的建立。(重点)掌握MAY冲变换和镜像关节方法。

10、(重点)熟练掌握MAYA反向运动学的建立。(重点)掌握在MAYAt骼中所有的IK Spline工具。(重点)约束和蒙皮熟练掌握MAYA骨骼中Point。(重点)掌握MAYA骨骼中Aim ,orient 和Scale的约束。(重点)掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的约束。(重点)熟练掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重点)掌握在MAYAt骼中Detach Skin的使用。(重点) 了解MAYA骨骼中的弯曲物体。 了解MAYA骨骼中的网格曲肌。实训十三、变形(包括项目实训)(10课时)主要内容:(1)熟练掌握在MAYA网格变形的方法。(重点) 掌握MAY冲群集变形的方法

11、。(重点)(3)掌握MAY冲非线性变形的方法。(重点) 掌握MAY冲雕刻变形的方法。(重点)(5)了解MAY冲线变形的方法。(6)熟练掌握在MAYA融合变形的方法。(重点)5、 MAYAE维动画实训考核标准考号:姓名:总得分:考核 范围考核项目考核比重考核要求得分操作技 能85%MAYA勺基础知识101、尺寸的设定、捕捉点的设疋;5分2、命令面板的调整;5分建模操作命令201、模型的比例;8分2、模型表面的光滑;12分材质编辑命令201、材质属性的合理、颜色扩散 的调整、贴图的调整;10分2、反射与折射的调整;10分灯光的设定201、灯光操纵器、辉光和光晕、 镜头光斑和体雾13分摄象机的设定2、摄象机的设定7分动画及粒子特效 的整体运用效果301、动画曲线的应用10分2、动画的运动规律10分3、粒子特效的应用10分学 生 互 评10%安全 及其 它5%6、实训要求十三个实训项目分别设定了详细的实训目的要求;实训知识要 点;实训设备、软件;实训步骤与要点;实训注意事项;实训报告要 求及成绩评定等六项要求以及 MAYA三维动画实训考核标准。#

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