《Scratch编程—— “中国诗词大会”答题游戏》

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1、Scratch编程 “中国诗词大会”答题游戏博雅小学 符美玲教学内容:用Scratch编程软件制作 “中国诗词大会”答题游戏教学目标:1、分析“背景切换”,掌握若 “角色被点击”,即“切换背景”的堆叠程序语句编写。2、学会使用“如果.否则.”嵌套语句对“提问与回答”做出相应的判断和处理。3、培养逻辑思维能力,养成规范操作软件的习惯。教学准备: Scratch编程软件、中国诗词大会节目视频资料教学过程:一、创设情境,激发兴趣。上课伊始,以一段中国诗词大会节目片段视频来吸引学生的注意力。大家想不想自己也来做一个玩答题闯关游戏呢? 二、游戏体验,导入新课。让学生先来试玩已经做好的“中国诗词大会”答题

2、游戏(教师展示)。学生将游戏进行制作步骤的分析,分解任务。下面,我们就来学习用Scratch编程制作“中国诗词大会”答题游戏。三、程序设计、自主探究。挑战一:设定好各个关卡的背景。知识迁移,启发学生说出制作步骤,引导学生进入自主动手制作过程。挑战二:完成“游戏开始”的脚本编辑,即运用堆叠积木做出“点击角色按钮,切换到第一张背景”的效果。挑战三:游戏提问部分的脚本,分两个步骤来编写,第一步 “设置问题”,需要用到“侦测”里的“询问和回答”堆叠积木和“运算”里的“等于”嵌套积木,将问题与答案进行组合。第二步是“判断对错”,需要用到“控制”里的“如果否则”嵌套积木,对正确回答与错误回答分别进行结果处理。挑战四:“自主探究”阶段。学生自己进行游戏第二关的脚本设计。将完整、优质的作品,采用屏幕切换的方式进行展示,让学生共同验证程序是否能正确运行。四、归纳总结。给出正确的程序脚本设计,与学生共同总结本节课的知识。告诉学生,脚本编辑的方法不是唯一的,鼓励学生们能思考更多种设计思路和方法,运用Scratch软件做出更加精彩的作品。

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