人耳的听觉特征模板

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1、细心整理人耳听觉特征1、振动产生声波,声波传播至耳,耳膜受到声压变更刺激听觉神经听觉神经传入大脑中枢,形成声音存在感觉。声音传播过程自然状态:当一个物体受外力作用时,产生一个往复弹性振动,这样就产生了声波,经过介质物体、空间或水向四面八方传播。当人耳承受声波振动,通过听觉神经传达给大脑。2、声音产生是物理现象,人对声音感觉是生理 、心理活动。构成人耳听觉特性要素构成声音产生与存在客观因素是:振幅、频率、谐波构成人耳对声音听觉特性要素是:响度、音调、音色 响度:是人耳对声音强弱感觉程度。它首先确定于声音振幅,其次是频率。声学中把描述响度、振幅、频率之间关系曲线叫等响度曲线。单位:分贝dB与振幅关

2、系:a、声压级越高,人耳感觉声音响度越大b、人耳声压范围是:0120 dB与频率关系:a、45KHz旁边声音最响,因外耳道与其产生共鸣b、低声压时,低频区音响度大于高频音响度c、常见声源声压级dBl 窃窃私语:2035 女 高 音:35105 男l高音:4095l 小 提 琴:40100 交响乐:80 dB 小 鼓:55105 打雷:120l dBl 老师讲话:5060 飞机起飞3m处:140 dB音调音高:是人耳对声音凹凸感觉,其变更主要取决于声音频率对数值,其次是取决于声音振幅。频率越高,人耳感觉音调随之提升,频率增加一倍,声学中称之增加一个“倍频程”,音乐上叫“提高一个八度”。音调单位:

3、美mei音调与频率关系:a、人耳听觉频率范围:20Hz20KHz,其中7003000Hz为最灵敏区b、语言频率范围范围是10010 KHz 音乐频率范围是5015 KHz 音调与声压振幅关系:a、1K2 KHz 以上高音区,声压增大感觉音调提升b、500 Hz以下声音,声压增大,感觉声音消沉,音调下降音色音品:指声音音调和响度以外音质差异。它与声音频谱构造、包络和波形有关。发音体泛音构造不同频率特性曲线、种类不同造成音色构造不同。声音物理特性 声音构成及关系客观:振幅大、小;频率快、慢;谐波主观:响度;音调音高;音色音品振幅:声波振动幅度,它大小影响人耳对声音强弱感觉强度即响度单位:分贝dB频

4、率:声波每秒钟振动次数。它干脆影响人耳对声音凹凸音调感觉。单位:赫兹Hz谐波:指声波波形。包括瞬间状态。它干脆影响人们对声音音质差异音色感觉。如乐器不同,一样“i”听觉那么不一样。声音传播 直达声:是室内任一点干脆接收到声源发出声音。它是接收声音主体,又叫主达声,不受空间界面影响,其声强根本上是与听点到声源间距离平方成反比衰减。早期反射声:指延迟直达声50ms以内到达听声点反射声,对声音起到增加作用;在大空间内,因反射距离远,易形成回声,产生空间感。 混响声:声波经室内界面屡次反射,迟于早期反射声到达听点声音,直至声源停顿发声,但由于屡次反射,听点仍能听到,故又称余声,影响声音清晰度。混响时间

5、:在一个声场中,一个声音声压级衰减60dB所须要时间,用T60来表示。单位:秒sT60=0.16V/Sa (赛宾公式)V:声场总容积S:声场外表积a:声场建筑装饰材料平均吸声系数。例:某段音乐声压级为90dB,此时中止音乐,音乐声慢慢减弱,当其声压级从90dB降至30dB时可需时1.2秒,那么,此房间混响时间为1.2秒。 3、声音指向性与覆盖面积: 高频声音指向性很强 覆盖角度窄小、射程远、穿透力强中频有必需指向性覆盖面积比拟简洁限制低频指向性不明显向四面辐射、声功能损失大、传播距离近4、声音共振与共鸣 声音振动和传播过程中,有一种很重要物理现象共振,也叫共鸣。定义:当策划力变更频率跟物体固有

6、频率相一样时,振动振幅就会特殊地增大到最顶峰值,这种现象叫共振。例一:部队行军步伐振动频率与桥梁固有振动频率相一样时,会因共振产生而坍桥。5、声音掩蔽现象与解决当不同频率声音在同一声场中传递,各频率之间会发生掩蔽现象。 现象一:声音能量大掩盖声音能量小。如铜管乐器掩盖木管乐器、木管乐器掩盖弦乐器。解决:从乐队编制解决。要求有合理声部和乐器支配,调整好各声部之间、各种乐器之间声功能平衡。从音乐构造上解决。要有合理和声、配器,使各声部间平衡。从声场音响上解决。a、对不同音源选择最适合表现这种乐器音色特性话筒。b、选择拾取音源最正确距离、高度、角度。c、在调音台上进展音频信号电平处理。现象二:中频声

7、音掩盖高频和低频声音。 缘由:人耳对7003000Hz中频率声音听觉最为灵敏,在声音强度一样状况下,优于并强于对高、低声音听觉。解决:削减中频输入,适当增加凹凸频尤其是低频音输出。现象三:高频率声音掩盖低频声音。如:板胡、京胡、笛子等高音乐器掩盖贝斯提琴、大提琴、巴松等低音乐器。缘由:高频音声波较短、指向性强、穿透力强、射程远,对人耳刺激明显,低频音有绕射特性,散射强,功能损失大。解决:适当降低高频音,增加低频音。对不同乐器拾音时选择相宜话筒,驾驭好距离角度。 根底稳固与学习1、 人耳能听到频率范围是20Hz20KHz。2、 声音三要素是指音强、音高、音色。3、 音强对应客观评价尺度是振幅,音

8、高对应客观评价尺度是频率,音色对应客观评价尺度是频谱。4、 声波最大瞬时值称为振幅;一秒内振动次数称为频率;音色是由所发声音波形所确定。人们区分具有一样频率和一样幅度两个不同声音主观感觉,称为音色。5、 声音三要素中,主要与声音频率有关要素称为音高音调:是人耳对声音凹凸感觉,其变更主要取决于声音频率对数值,其次是取决于声音振幅。6、 人耳感受到声剌激响度与声振动频率有关。7、 人耳对高声压级声音感觉响度与频率关系不大。8、 人耳对不同频率听觉特性是对中音最敏感,其次是高音,频率越低越不敏感。9、 人耳对中频段700Hz3KHz声音最为灵敏。人耳对高频8KHz以上和低频段100Hz以下声音感觉较

9、迟钝。10、 人耳对低声压级声音感觉响度与频率关系很大。11、 不同频率声波指向性特点为高音指向性强,低音指向性弱。12、 高、中、低音传播指向特性为:高频,声音指向性很强, 覆盖角度窄小、射程远、穿透力强;中频有必需指向性,覆盖面积比拟简洁限制;低频,指向性不明显,向四面辐射、声功能损失大、传播距离近。13、 不同频率声波绕射实力为低音简洁绕射,高音不易绕射。14、 音箱布局通常做法是高音音箱挂高,并调好角度;低音音箱靠近地面。15、 频率高频段确定声音色调。16、 频率中高频段确定声音光明度,清晰度。17、 频率低频段确定声音浑厚度,饱满度。18、 频率中低频段确定声音坚固有力。19、 声

10、波在不同物质中传播,其速度快慢依次为金属>木材>水>空气。声音在空气中传播速度约为340m/s。20、 在室内某一点听到声音到达人耳先后次序为直达声、早期反射声、混响声。21、 直达声是指室内任一点干脆接收到声源发出声音。22、 室内早期反射声指只经过一次反射,进入听耳反射声,早期反射声效果是给人以亲切感。23、 室内混响声是由反射声引起。声波经室内界面屡次反射,迟于早期反射声到达听点声音,直至声源停顿发声,混响声可以延长声音持续时间,提高声音饱满度。但由于屡次反射,听点仍能听到,故又称余声,影响声音清晰度。24、 声音信号由稳态下降60dB所需时间,称为混响时间。房间混响时

11、间过长,会出现声音混浊; 房间混响时间过短,会出现声音发干。25、 人耳辨别两个声音最小时间间隔是50ms。回声是由声反射引起。回声产生是由于反射声与直达声相差50ms以上,在空间较大地方,因反射距离远,易形成回声时间差,产生空间感。如:在礼堂某坐位听到台上讲话变成两个重复声音,其可能缘由是由于反射声与直达声相差50ms以上。26、 声源在距离大于必需数值两个平行界面间产生反射而形成一系列回声,称为颤抖回声。颤抖回声产生是由于声音在两个平行光墙之间来回反射。两面平行墙外表加扩散体或变更平行角度,可以解决颤抖回声缺陷。27、 在大型剧场中,最易听到回声坐位是前座。解决大型剧场前座观众听到回声主要

12、方法是观众席后墙加强吸声。28、 由于室内频率响应变更,使原信号频谱有了某种变更,称为声染色。声染色现象对扩声产生不利影响。29、 两个波源频率一样或相近,发出波相遇叠加时,便有可能产生波干预。两个在同始终线上沿相反方向传播波,假设振幅、频率一样,在两个波源连线上便会出现驻波。驻波形成条件是反向传播、振幅一样、频率相等、相位差为0或恒定。30、 室内听音存在死点,是由于室内声源产生干预现象或形成驻波。厅堂内某些位置由于声干预,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点31、 由声波扰动引起媒质局部压强发生变更,叫做声压。声压级单位为dB。扩音设备相识与了解入门篇任何一套专业系统组成都必需要一

13、个合理、专业配置过程。而配置根底便是建立在你是否对设备信号流程、操作运用、根本原理有必需相识。一、信号流程及对设备相识。一套专业扩声系统组成,都必需经过以下设备进展配置:仅从信号流程角度去体会与分析音源调音台周边功放音箱在从信号流程过程中,我们去体会一下一套专业扩声设备工作原理:音源输出信号后入调音台,经调音台信号电平调整处理后再入周边设备,经周边设备进展信号加工或处理后进入功放,功放将信号电平放大,传输到音箱,音频电流通过音圈时,产生磁场作用,纸盒产生振动,从而发出声音。如何运用是建立在对设备了解程度之上,因此先要对设备进展必需相识与了解。在这个学习过程中,要多问多思索,在有实物参照状况下理

14、解扩声系统组成及它信号流程。音源:通俗理解就是能把信号供应调音台等设备。能常分二大类,一是固定设备音频播放机碟机、卡座、MD。二是流淌式拾音设备话筒动圈、电容调音台:是把音源或其它效果设备进展信号加工、处理、支配、混合输出、电平限制、总输出或帮助输出一种设备。它相当于人脑,是限制整系统信号变更。周边:通俗理解就是指调音台信号输出或输入后一些信号加工、处理设备。如效果器、均衡器、分频器等。它作用主要是对声场或整个系统音频信号进展加工、处理。功放:全称功率放大器。它是以定阻进展工作。专业功放通常是8欧、4欧、2欧阻抗状态下工作。它与音箱阻抗相辅相成。音箱:有源音箱与无源音箱。无源音箱也就是全频音箱与固定某范围内频率音箱为主,分为三分频、二分频、超低频、号角等等。当然,也有一些按特定需求而设计音箱如:监听返听音箱等。

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