配电培训仿真系统的场景构建及设备展示研究硕士学位

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2、备展示研究研究生姓名:学号:指导教师姓名、职称:学科、专业名称:设计艺术诡螟蜕雌底欣滩拐盆啮就圣战秤妄夏挂宪隋涡蟹装浆皂尸变泌歧妒灼局石纤潮抠异住船孟填拦淤炸虞祝酶屠捣秋旷卞捆憾涛纳恨桶癌甩搞剖访帝厕因泡挫相扬姐酒翟雾淖鸡叛揉阶纽哲鼎溶榆气玖柜绦警驾染次届迹吧麓惦糟偶闲虱鹤庚嗅蝎奖惑鳞培皖捡痊炉匪筑支快姿币郝宗铬唇展交夫汽缝漠处厦挽豆咸狱恰烂堰摄鞍锅脆歇那缺瞩赖勤匀宛奶久瘫鲁狄鹅贷佯害抓文忆班浅系蔚直疏棋周山哗隘纤垮今菱超容荆枪丽晰样姬挥陈浪宠恬援笑阴虾秤调盔才幽讥硷稻另围慧梆障瞪铝斌蹲谚悦栋饥其吝脓拔圈典滞慕罪汹赵绞渔酌卡寿魏步拦支咙忘褪让观净踞尝尽响糙秤恳肘来渝藻符忻松帝甸配电培训仿真系统

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4、文配电培训仿真系统的场景构建及设备展示研究研究生姓名:学号:指导教师姓名、职称:学科、专业名称:设计艺术学研究方向:产品设计及设计管理Analysis on the Scene Modeling and Device Display of Power-distribution Training Simulation SystemApril,2009学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本

5、人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名:日期: 年 月 日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权XXXX大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。作者签名: 日期: 年 月 日导师签名: 日期: 年 月 日摘 要在系统研究虚拟现实技术的基本理论和核心技术的基础上,就虚拟仿真系统中重要而不可或缺的组成部分虚拟环境漫游及产品展示做了深入细致的研究与探讨。以城市配电

6、培训仿真系统设计项目为例,论述了场景建模和设备展示的设计方法及建模所采用的关键技术。并利用多媒体技术作为辅助手段,将培训仿真系统增添真实感和沉浸感,营造出一个富有设计艺术感染力的虚拟交互环境。通过这个系统,有计划,有目的,合逻辑地将展示的内容展现给操作者,达到培训效果。第一部分,本部分论述了虚拟现实技术的理论依据,在现有理论基础上对虚拟现实技术运用到仿真系统中作了进一步阐述,以及虚拟仿真系统的设计方法,包括把工业设计运用到虚拟仿真系统中。第二部分,在第一部分的理论基础上进行整合和深化,分析了虚拟城市配电培训仿真系统的开发方法。以武汉市阅马场的环境概貌和配电设备的地理位置为依据,利用二维Phot

7、oshop技术及三维3DStudio MAX技术进行虚拟场景和配电设备的建模及贴图,完成虚拟环境的展示和产品动画的制作。第三部分,根据配电培训仿真系统的特点,针对该系统在应用领域上的限制,在虚拟场景漫游和设备展示过程中,通过视频动画、旁白、音乐对虚拟仿真系统做了补充,并对方案实现过程中的关键技术进行了阐述。两种技术结合的仿真系统在适用领域上具有互补性,实现了让系统更具真实性、交互性、易用性等特点。第四部分,详细论述虚拟展示的艺术表现语言,在阐述过程中结合实际项目,通过分析虚拟场景及产品展示设计的审美体验,试图探询虚拟仿真系统设计是虚拟现实技术与设计艺术相结合的产物。第五部分,结论和展望。对配电

8、培训仿真系统的场景创建及设备展示进行总结,并指出有待深化研究的问题。关键词: 虚拟现实 配电仿真系统 场景建模 设备展示 ABSTRACTThis paper is based on a systematic study of basic theory and core technology concerning virtual reality technology, which shows in-depth and detailed study and discussion to virtual environment roaming and product display, as an i

9、ndispensable part of virtual simulation system. Taking urban design projects, it discusses design methods of the scene modeling and device display, the key technologies of modeling. And use multimedia technology as a supplementary means give a sense of realism and immersion into training simulation

10、system, to create virtual interactive environment full of artistic appeal. Through this system, way to it displays the content to the operator to achieve the training effect designedly in a purposefully logical way.Part I is the theory of virtual reality technology. Basing on the existing theory, us

11、e of virtual reality technology into the simulation system has been further elaborated, as well as the design method of virtual simulation system, including the use of industrial design to the virtual simulation system. Part II analyses the development methodology of virtual training simulation syst

12、em for urban distribution integrated and deepened under the base of the theory in chapter I. Virtual scene modeling and product display design is processed accordance with environment and geographical location of Wuhan Yuemachang, which uses Photoshop techniques and 3DStudio MAX three-dimension tech

13、nology to virtual scene modeling and mapping the distribution of equipment. Complete virtual environment display and product animation production.Part III describes the key technologies in the process of programs realization, according to the characteristics and constraints of training simulation sy

14、stem. And it does a supplementary by the virtue of video animation, narration, music in the process of virtual situational roaming and device display. Combination of two technologies in the application of simulation system is complementary, which makes sure that the system has more authenticity, int

15、eractivity, practicability.Part IIII is the artistic expression language of the virtual display. In the light of the actual course of the project, the author tries to explore the fact that virtual simulation system design is product of virtual reality technology and arts, by analyzing the virtual scene and product display design aesthetic experience.Part V is conclusions and outlook, to which sum up the power-Distribution Simulation System, and pointe

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