动漫店syb计划书

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1、动漫店syb计划书 篇一:动漫店出色创业计划书目 录一、店面介绍. 4(一)宗旨. 4(二)店面介绍. 4(三)战略. 4(四)技术. 4(五)店面管理. 5二、行业市场分析. 5(一)市场介绍. 5(二)目标市场. 5(三)用户购置准则. 6(四)销售策略. 6(五)市场渗透. 7(六)竞争性分析. 7(七)SWOT分析. 8三、产品介绍及后续制造. 9(一)产品概念. 9(二)产品的市场分析. 9(三)关键产品介绍. 9四、人员组织结构. 15(一)组成人员. 15(二)组织结构. 15(三)店铺规则. 17五、营销策略. 18(一)营销方法. 18(二)促销计划. 20(三)营销队伍和管

2、理. 21(四)价格策略. 21六、财务. 21(一)财务预算. 21(二)产品成本及盈利分析. 23(三)财务统计. 23(四)财务报表. 24七、风险评定. 24(一)关键风险预计. 24(二)应对策略. 24八、投资者退出方法. 26篇二:动漫店创业计划书篇一:大学生创业计划书动漫周围店创业计划书动漫周围店创业计划计划人:xxx 班级:xxx 2021-12-2 时间:动漫周围店创业计划书 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有快要4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫

3、的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及以后,游戏又逐步成为中国青少年的关键娱乐项目。但不论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传输层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”她举例说,迪斯尼每十二个月以10亿美元的速度增加,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。一样的道理也能够用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在

4、24.7亿的十几倍以上。所谓周围产品,就是指和全部和行业内容亲密相关,不过又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。一、动漫周围店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。关键为大家提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(ball joint doll 球型关节人偶)、景品、可感人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。2.本店计划开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来计划逐步发展成为像动漫sky一样大市场。3.本店需创业资金3万3千元。二、经营目标1.因为地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,尤其

5、是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周围还要注意大家的品牌选择,时刻注意目前动漫周围的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长久目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场拥有率的动漫周围连锁企业,在众多动漫周围店品牌中闯出一片天地,并成动漫周围市场的着名品牌。三、市场分析1.客源:本店的目标用户有:学校学生。2.竞争对手:依据调查结果得悉学校旁比较正规的动漫周围比较少,因此这么对于我们也很有利。四、经营计划1. 对开店后的用户的年纪、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等原因有个明确的判定。然后依据这些标准开设店铺。2.首先开业的半年内应该和多种批发商

6、及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随即配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周围产业能够和动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,主动和周围开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产步骤和出厂模式。3. 动漫周围连锁店要充足利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费和购置欲望。尤其是过路人一眼就能够看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢部署的最基础要件。最为理想的是尽可能采取最单纯的做法,不要有过多的回旋围绕。要让用户能在无意之中,顺路参观完全部的商品。4. 开业行销: 开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得

7、到卡牌者能够在开业前三天内以8折优惠价格购置产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店能够享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。 开业当日全部进店消费人员均赠予动漫或游戏专题日历牌一个。(或其它实用小型物品价值不超出5元)5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的用户群体。6.可印部分广告传单,以优惠券的形式发放,以达成广告宣传的效果7. 依据产品的特点,用户群体,价格定位想好方案8. 目标明确,而且一直朝这个方向努力。尽可能在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。9. 建立会员制: 方法:一次性购置300元商品,或累计购置600元商品即可成为会员。成为会员后赠予30

8、0积分,并今后以后持积分会员卡购置本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100全部有礼品赠予,也能够积累至一定分数得大礼。全部积分累计超出2021分以后升级为贵宾会员,持积分会员卡购置产品均销售7.5折优惠。10. 成立俱乐部并定时每个月举行活动:1、俱乐部和学校联合进行,或和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目标是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行深入接触。2、全部会员均为俱乐部vip组员,其它只要在本店购置两次以上产品并报名加入即可。或在学校报名参与及可。3、地点为学校礼堂或教室,活动内容以动漫游戏剧情演出、动漫游戏知识

9、问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯汇报及游戏大赛、动漫游戏cosplay大赛等为主。在全程参与活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购置产品均8折优惠,十名卡牌增和奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。11. 店面设计:1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。2、店内设置休息区,摆放桌椅,陈列多个动漫游戏时尚杂志,能够无偿阅读。也可在此diy手办等。3、店门面两侧均设置大玻璃橱窗,下1/3部分张贴多种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布目前最新动漫及游戏周围产品或资讯,特点是最新或是最吸引人部分。4

10、、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫专题,关键播放最新最热门最经典的动奥妙dvd、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏专题,关键是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。12. 在量上,基础保持2万左右的商品在手上,缺货时立即补充,确保不耽搁生意。五、财务估算开启资产:大约需5万元设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元(包含店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约2021元4.职员(2名)同一服装需500元5.动漫周围产品2左右万元月销售额(均匀):最少20210元。占相关内行人士评定,如此一家小型动漫周围店的经营在

11、走上正轨以后,每个月销售额最少可达20210元。每个月支出:12200元.房租:最好选址在青少年较密集的小区、小区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元。货物本钱:30%左右,约5000元。职职员资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。 水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。六、关键竞争力产品种类齐全,花样繁多,涵盖多种国产进口动漫游戏种类,面向大众,关键吸引喜爱兴趣动漫或游戏的群体,更设置区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏兴趣者。七、项目风险分析及应对方法风险一、方向把握不妥:这种风险会出现在经营者早期的市场定位上,一旦这个错误

12、三个月内得不到处理,企业只有倒闭。风险二、进货渠道及沟通:这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够造成商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。应采取的方法是主动观察市场情况,时刻掌握前沿的最新信息,立即有效的和生产厂家进行沟通。风险三、后期流动资金的准备篇二:大学生动漫创业计划书创业计划书项目名称: 希米格动漫连锁创业 者 :通讯地址: 常州纺院电 话: 传 真: 学 号:电子邮箱: 日 期: 2021年1月5日计划摘要成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐步成为动漫产品的关键消费群体。多年来,物质生活水平的提升,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐步开始走向一条愈加

13、宽广和纵深的道路。国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是动漫周围。近阶段有关动漫产业及其衍生的周围产品也越来越多受到了广大的动漫兴趣者的青睐,尤其是周围的部分产品已经渗透到各个日常不一样领域中,其中了包含以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包含音乐、图片、书籍等文化产品。 但和此同时也能够发觉,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,很多人想要买动漫周围产品只能经过网购的方法来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。现现在,动漫成了家喻户晓的新名词,饰演动漫中的人物成了每

14、一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是cos,现在以团体参与cos(指利用服装、饰品、道具和化妆来饰演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的路径来定制cos服装,这时动漫衣饰店出现了。因此,我计划立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运行。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫和周围产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周围产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和表现目录一、项目概况二、产品(服务)介绍三、创业者的个人情况四、市场评定五、市场营销计划六、创业团体七、资金计划八、风险投资一、项目概况(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;(二)所要经营的产品包含三类:1周围类2动漫游戏类3cosplay服装类(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,关键用户是在校大学生和青少年;(四)创建的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周围衍生品上。动漫、游戏周围是指以动漫、游戏为载体,和动漫、游戏内容亲密相关,在动漫及游戏本身之外的全部有形的、甚至虚拟的产品。包含以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包含音乐、图片、

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