ANSYS14.0常用命令流

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1、k - Keypoints关键点l - Lines线a - Area面v - Volumes体e - Elements单元n - Nodes节点cm - component组元et - element type单元类型mp - material property材料属性r - real constant实常数d - DOF constraint约束f - Force Load集中力sf - Surface load on nodes表面载荷bf - Body Force on Nodes体载荷ic - Initial Conditions初始条件目标:了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识!

2、文件说明段/BATCH/TITILE,test analysis!定义工作标题/FILENAME,test!定义工作文件名/PREP7!进入前处理模块标识!定义单元,材料属性,实常数段ET,1,SHELL63!指定单元类型ET,2,SOLID45!指定体单元MP,EX,1,2E8!指定弹性模量MP,PRXY,1,0.3!输入泊松比MP,DENS,1,7.8E3!输入材料密度R,1,0.001!指定壳单元实常数-厚度!建立模型K,1,0,0,!定义关键点K,2,50,0,K,3,50,10,K,4,10,10,K,5,10,50,K,6,0,50,A,1,2,3,4,5,6,!由关键点生成面戊卩

3、分网格ESIZE,1,0,AMESH,1FINISH!前处理结束标识/SOLU!施加约束和载荷!进入求解模块标识DL,5,ALLSFL,3,PRES,1000SFL,2,PRES,1000SOLVE!求解标识FINISH!求解模块结束标识/POST1!进入通用后处理器标识/POST26!进入时间历程后处理器/EXIT,SAVE!退出并存盘以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理 LOG文件时有所帮助/ANGLE!指定绕轴旋转视图/DIST!说明对视图进行缩放/DEVICE!设置图例的显示,如:风格,字体等/REPLOT!重新显示当前图例/RESET!恢复缺省的图形设置/V

4、IEW!设置观察方向/ZOOM第三天!对图形显示窗口的某一区域进行缩放生成关键点和线部分1. 生成关键点K,关键点编号,X坐标,丫坐标,Z坐标例:K,1,0,0,02. 在激活坐标系生成直线LSTR,关键点P1,关键点P2例 STR,1,23. 在两个关键点之间连线L, 关键点P1,关键点P2例 ,1,2注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线4. 由三个关键点生成弧线LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD例 ARC,1,3,2,0.05注:关键点PC是用来控制弧线的凹向5. 通过圆心半径生成圆弧CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,圆弧段数NSEG例:CIRCLE

5、,1,0.05,46. 通过关键点生成样条线BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6例:BSPLIN,1,2,3,4,5,67. 生成倒角线LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD例 FILLT,1,2,0.0058. 通过关键点生成面A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8例:A,1,2,3,49. 通过线生成面AL,线 L1,线 L2,线 L3,线 L4,线 L5,线 L6,线 L7,线 L8,线 L9,线 L10例:AL,5,6,7,810. 通过线的滑移生成面ASKIN,线 NL1,线 N

6、L2,线 NL3,线 NL4,线 NL5,线 NL6,线 NL7,线 NL8,线 NL9例:ASKIN,1,4,5,6,7,8注:线1为滑移的导向线第四天目标:掌握常用的实体-面的生成生成矩形面1. 通过矩形角上定位点生成面BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度 WIDTH,矩形高度HEIGHT, 矩形深度DEPTH例:BLC4,0,0,5,3,02. 通过矩形中心定位点生成面BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点 Y方向坐标 YCENTER,矩形宽度 WIDTH,矩形高度HEIGHT , 矩形深度DEPTH注:与上条命令的不同就在于矩形的

7、定位点不一样例:BLC5,2.5,1.5,5,3,03. 通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界 Y坐标Y2例:RECTNG,0,5,0,3生成圆面4. 通过中心定位点生成实心圆面CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径 RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角度THETA2,圆面的深度 DEPTH注:如要实心的圆面则不用 RAD2,THETA2,DEPTH例:CYL4,0,0,5,3605. 生成扇形圆面命令介绍如上例1实心扇

8、形:CYL4,0,0,5,60例2 扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体6. 通过在工作平面定义起始点生成圆面CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2, 圆面深度DEPTH例:CYL5,0,0,2,2,7. 通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2例 CIRC,2,5,30,1808. 生成面与面的倒角AFILLT,面1的编号N

9、A1,面2的编号NA2,倒角半径RAD例:AFILLT,2,5,2第五天目标:掌握多边形面和体的生成1. 生成多边形面命令:RPR4,多边形的边数 NSIDES,中心定位点 X坐标XCENTER,中心定位点 Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离 RADIUS,多边形旋转角度THETA例:RPR4,4,0,0,0.15,30注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,八边形2. 生成多边形体命令:RPR4,多边形的边数 NSIDES,中心定位点 X坐标XCENTER,中心定位点 Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离 RADIUS,多边形旋转角度THETA,

10、多边形的深度DEPTH例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义到此,关键点,线,面的生成讲解已结束第六天目标:掌握体的生成命令1. 通过关键点生成体命令:V,关键点 P1,关键点 P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8例:V,4,5,6,7,15,24,252. 通过面生成体命令:VA,面 A1,面 A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10例:VA,3,4,5,8,103. 通过长方形角上定位点生成体命令:BLC4该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度 DEPTH的定义.

11、4. 通过长方形中心定位点生成面命令:BLC55. 通过定义长方体起始位置生成体命令:BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2, Y1, Y2, Z1, Z2例:BLOCK,2,5,0,2,1,36. 生成圆柱体基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义基本命令:CYL4基本命令:CYL5基本命令:CYLIND7. 生成棱柱基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义基本命令:RPR48. 通过球心半径生成球体命令:SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2例:SPH4,1,1,2,59. 通过直径上起始点坐标生成球体命令:SPH5,起

12、点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点 X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2 例:SPH5,2,5,7,610. 在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体命令:SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度 THETA1,转动角度 THETA2例:SPHERE,2,5,0,6011. 生成圆锥体命令:CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2例:CONE,10,20,0,50,0,180第七天目标:掌握常用的布尔操作命令1. 沿法向延伸面生成体命令:VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度 D

13、IST,关键点增量 KINC例:VOFFST,1,2,2. 通过坐标的增量延伸面生成体命令:VEXT,面1的编号 NA1,面2的编号 NA2,增量 NINC,X 方向的增量 DX,Y方向的增量 DY,Z方向的增量DZ, RX, RY , RZ例:VEXT,1,5,1,1,2,2,3. 面绕轴旋转生成体命令:VROTAT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,旋转角度ARC,生成体的段数NSEG例:VROTAT,1,2,4,5,36O,44. 沿线延伸面生成体命令:VDRAG,面1的编号 NA1,面2的编

14、号 NA2, NA3, NA4, NA5, NA6, 导引线1的编号 NLP1,导引线2的编号NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6例:VDRAG,2,3,8,5. 线绕轴旋转生成面命令:AROTAT,线1的编号NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6, 定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成面的段数 NSEG例:AROTAT,3,4,6,8,360,46. 沿线延伸线生成面命令:ADRAG,线 1 的编号 NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6, 导引线 1 的编号 NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5,NLP6例:ADRAG,3,87. 同理可以延伸关键点,相应的命令如下:LROTAT, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEGLDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6各选项的含义雷同于上.8. 延伸一条线命令 EXTND,线的编号NL1,

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