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模型制作技术要求

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文档ID:490609896
模型制作技术要求_第1页
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模型制作技术要求一. 制作前的准备1. 拍照(拍照规范详见《外出素材拍摄标准》)2. CAD导入3D时的注意事项如果地形图太大,只需调出某建筑CAD到3D场景时操作如下:某块区域地形图选种需要的某一建筑地形复制-★ 新建 >编辑 复制到原点坐标 (Z,空格,E,空格观察全部场景)导入3D中二. 建模规范1. 单位max单位和显示单位均为毫米2. 模型精确度(1)模型按实际尺寸建模,场景模型的位置要与实际的地理位置保持一致可参照相片)2)高度信息若提供了实际高度数值,按实际高度制作,若没有提供高度信息,民用居住楼按居住层每层3米,杂物房2.2米,一层商铺4米制作商业楼和工业厂房按办公层每层3.5米,底部商铺4.5米制作3)地基和顶棚高度根据照片(参考层高比例)估计制作3. 命名原则l 模型命名规则按照地形图提供的建筑名称命名l 贴图命名规则(1)跟据渲染出的图片进行贴图编辑,名称不能超过8个字符 英文一个字母算一个字符中文一个字算两个字符)命名规则: 员工序号 + 年月日 + 序号说 明:其中年的表示用26个字母(a代表07,b代表08 ,c代表09,以此类推) 2007年a2008年b2009年c2010年d2011年e2012年f2013年g2014年h2015年i2016年j2017年k2018年l2019年m2020年n2021年o2022年p2023年q2024年r2025年s2026年t2027年u2028年v2029年w2030年x2031年y2032年z 如2008年 可以用字母 b 表示,2011年就可以字母e表示 月的表示用“a b c d e f g h i j k l ”12个字母1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月abcdefghijkl 日的表示用数字即可例如: 某员工序号为 01, 他在 2011年10月17日做的贴图则可以表示为 01ej1701 (2)同一场景内不能出现贴图重名的情况。

3)不能出现名字相同后缀不相同的贴图如出现11ej1701.jpg与11ej1701.bmp的情况是不允许的二.模型制作具体要求模型的分类及制作标准1、 建筑(一) 公共建筑公共建筑是场景模型中最重点表现的建筑模型,特别是标志性的大建筑,要做到贴图最清晰建筑表现最精细二) 一般建筑 一般建筑是场景模型中第二重点表现建筑模型(住宅小区,学校,普通商业楼房等) (1)相同的建筑,只做一个标准模型,其余模型进行复制粘贴 (2)建筑外观大体相似的,也可用相似的模型代替 (3)一楼的杂物房要表现出来 (4)楼梯用贴图表现 (5)阳台厚度按照地形图拉出厚度,用贴图表现 (6)占用面积大的休闲场地(如球场,健身区),按照地形图做出来 (7)学校中的球场也要建出来三) 低矮农民房低矮农民房为场景模型中最次要表现的建筑模型基本制作优化技术 (1) 只做外观,不做内部模型按实际尺寸建模,保持与地形图相一致的坐标2) 对于建筑物设计上的一些特征,原则上是不足0.5米的凹凸不需要建模,在贴图上表现,注意建筑特有特征除外。

标志性建筑要按不足0.2米的凹凸不需要建模,用贴图表示出来的标准制作3) 扶手、格子装的框架、成排的柱子(直径相对较小的)、铁栏杆等物体用带有α通道的贴图且要设置双面4) 模型的结构线正确不能出现共面或是漏缝5) 不要使用顶点颜色和顶点法线6) 用最少但是必须的Polygon建模(底面等不需要、删除)(7) 弧段的分割数按照整圆分割成24段来换算8) 1个Polygon面须有3个以上的顶点9) 高度差小于20cm的两个element结构不能出现穿插现象10) 全部的面都用贴图,即使是单色的面也不要用RGB值11) 当背面纹理没有时,可和前面的纹理相似,但符合现实情况如前面有大厅和正门,则背面不一定有大门,此时的背面的纹理就要和前面的有所区别12) 楼顶女儿墙要用带有正确阴影的贴图表现,面数不多的建筑可用简单实模制作13) 楼底台要用模型建出或用贴图表现出来(14) 样条曲线的interpolation step值最大为3,若曲线不够圆滑,可适当加点线上不能有多余的点存在15) 曲线上点的类型不能为smooth类型,以免产生很多面数2、道路,区域景观及小品道路模型中包括的物体为:斑马线,双簧线,自行车道,人行道,盲人道,绿化带,行车线,栏杆,路名指示牌,公车车站。

基本制作优化技术(1)样条曲线的interpolation step值最大为3,若曲线不够圆滑,可适当加点线上不能有多余的点存在 (2)曲线上点的类型不能为smooth类型,以免产生很多面数3)模型相互交叉不能存在共面看不见的面应删掉 (4)模型上相邻面之间不能存在漏缝 (5)车道线间尺寸正确,行车道数目与实际相符路面要有车行痕迹有车行绿篱、车行下水、车行花池分离带 (7)交通标识线正确(人行道.自行车道指示标识.车行分道标识) (8)道路上的隔离带,指示牌,车站,垃圾桶等按实际大小和位置制作9)路灯单独制作,轴心在坐标原点,z轴数值为零每一条路上的相同路灯只作一个 每一路上的相同树种只做一个,格式带通道的bmp文件透明部分是黑色 (10)景观雕塑根据情况用贴图表现或用模型直接建模三、材质及贴图标准1、材质标准:(1) 非红色部分为不能设置属性 (2) 材质类型只能是标准材质和多维材质3) Specular Level和Glossiness属性在导入到vrmap中后将不可调节,必须前期在max中将其设置好4) 一般模型的材质不勾选双面;对于带有透明贴图的单面物体必须选择双面,如栅栏、树木、花草等。

5) Ambient: 默认灰色6) Diffuse: 默认灰色(7) Self-Illumination:一般设为20-308) 多维材质中没有空的(指没有指定贴图同时也没用到的)子材质子材质的ID号必须是连续的9) 不能出现多维材质嵌套10) 材质属性Coordinates一栏中的参数都禁止改动如想调整平铺,请用UVW Map修改器11) 不能使用Cropping/placement中的apply选项12) 将物体的贴图和uvw坐标的通道都设为12、贴图标准:贴图象素大小为2的n次方,正方形或长方形均可,如256x512、128x128、512x256等上限512*512,下限8x8贴图清晰,表现内容真实,有层次 有透视角度的照片处理贴图时,要去除透视角度,做到横平竖直有错误的贴图)照片中有其他混乱的物体时(人、车、植物、电线杆、电线等),在模型贴图中全部处理干净保持贴图的真实性,最大可能的吻合于照片,不得善自窜改不能有半个窗,半个门等不合理的贴图半个门的错误,出现原因:只修了上半个门)对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖缝等不合格的贴图)为保证贴图表现真实,每张做完的贴图要经过亮度/对比度,色相饱和度,色阶等调图像调整。

未调整的纹理调整过后的纹理尽量做到贴图干净,清晰画面美观多余的建筑材料去掉如:空调,水管有些不美观的彩色普通材质,可通过PS 画区域填充,做到美观干净模拟渲染图效果前 修改后 前 后不要放广告牌,装饰牌按照常规建筑风格处理要修改的地方做到整洁 前 后注意上面小窗的整齐,避免参差不齐五、文件保存完成模型后,保留地形图在场景中模型不要塌陷成一个整体,保留模型原始面快方便以后修改完成前的检查:(1)材质ID是否连续(2)贴图名字是否按命名规则命名文件保存形式导入前的准备1. 模型单位转换为米2. 确保模型的中心坐标为(0,0,0)确保所有模型的底部在水平面之上(Z=0)3. 使用3D MAX导出X格式模型的输出设置见下图: / 文档可自由编辑打印。

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