TOAW3简要教程

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资源描述

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1、TOAW3简要教程 初稿 制作者:1010101010、Alex、CC、yiyuezhuo 、战争艺术论坛www.toaw.org前言因为兵棋的机制比较复杂,对于新人来说上手有点难度,所以为新人制作兵棋教程是十分有必要的。现在战争艺术论坛的三大流行的兵棋是TOAW3、SSG、HPS,其中SSG和HPS都有教程了,唯独TOAW3还没有教程。但在论坛有不少关于TOAW3入门和技术的帖子,只是太零散了,需要整理。所以我们决定整理和制作一个比较完整的TOAW3教程,方便新人学习TOAW3。本教程假设读者是没有任何兵棋和TOAW3基础的,所以写得比较啰嗦,请勿见怪。本教程是一个开放式的教程,任何人都可以

2、编辑;编辑后要留名。由于我们的水平有限,本教程难免会有很多错误和不完善的地方。我们希望更多的人参与进来,帮我们改正这些错误,一起完善这个教程。特别需要说明的是,TOAW3是黑箱的,我们并不清楚TOAW3内部机制究竟是怎么样的;本教程的某些内容是个人研究成果,甚至是臆断,并非出自官方手册,所以我们不能确认和保证所有内容都是一定正确的。最后是感谢部分。本教程直接借用很多人的文字和研究成果,所以首先要感谢他们。然后还要感谢为本教程提供过建议和出过力的各位朋友,这里就不点名了。目录TOAW3简要教程1前言2目录3第一部分:TOAW3游戏操作4第一章:TOAW3简介4第二章:开始新的游戏5第三章:查看军

3、队信息11第四章:移动23第五章:防御25第六章:进攻28第七章:支援43第八章:各兵种的操作49第九章:兵棋的战斗裁决机制54第十章:后勤补给和战争迷雾63第十一章:查看战场信息69第十二章:胜利的条件74第十三章:网络对战77第十四章:剧本编辑器83第一部分:TOAW3操作第一章:TOAW3简介兵棋里面有一种说法叫做每战一棋。这是由于不同形式的战争区别很大,以及现有兵棋技术的限制,因此出于模拟的可行性和细致程度考虑,兵棋都是针对某一种形式的战争的而开发的。例如,海、陆、空站都有各自专门的兵棋。虽然有些陆战兵棋也有描述海战的,但是那只是用来辅助陆战,远不如海战兵棋细致,也没必要那么细致。TO

4、AW3是一款模拟从拿破仑时期到冷战这段时期的大军团战斗的陆战兵棋。TOAW3可以模拟的战争时间跨度很大,模拟最好的是一战、二战和冷战。TOAW3模拟的是大军团作战,所以一些细节就自然地被忽略掉。一般来说,模拟的规模越大,模拟的就越抽象。TOAW3模拟的主要是陆战,空战海战在里面都是配角,只是用来辅助陆战的。TOAW3很有自己的特色。TOAW3的作战单位都给出了具体的装备列表,并且根据装备来制定战斗力;TOAW3还引入了独特的时间片机制。而TOAW3、HPS、SSG之间差别很大的。HPS和SSG都是公司名,各自出了很多兵棋,我们称之为HPS系列、SSG系列,它们基本是每战一棋;TOAW3不是每战

5、一棋,而是做一个时期的陆战,TOAW3的优势是制作剧本很方便,剧本非常多。HPS出的兵棋非常多,种类也很多,海战、空战、陆战、古代的、现代的都有;HPS缺点就是操作麻烦。SSG主要是做二战的几个重要战役的兵棋,有BII、BIN、KP等;SSG机制很透明,操作简单,易于上手,很像桌面兵棋,而且界面十分精致。TOAW3是黑箱的,我们不清楚它的内部机制具体是怎么样的。而SSG和HPS都比TOAW3透明得多。特别是SSG数据非常透明,战斗裁决的过程也很透明;SSG的机制跟桌面兵棋很相似,可以通过SSG来了解桌面兵棋的机制。但是黑箱也有黑箱的好处,防止大家去考虑兵棋底层的东西。本坛三款主流兵棋,SSG最

6、容易上手,其次是TOAW,最后是HPS。但是SSG没有汉化,其他的都有。而现在论坛对战最多的是TOAW3,玩家最多的也是TOAW3。本坛的这种局面是由于某些历史原因造成的。上手的方法。首先看规则,单机练习熟悉操作;其次看战报,学习其他人的经验;最后开始对战,积累经验。新人刚开始玩兵棋的时候,经常会感到很乱,不知道如何指挥部队实施战略。这里给点建议:一是多打多积累经验;二是多看战报,看一些技术帖子,学习别人的经验;三、自己尝试在脑海中建立一个简单的战争模型,思考战争有那些元素,有那些行动,它们之间有什么关系,如何组织的;四、不要死扣细节,有些细节没必要弄清楚,也不可能弄清楚,直接打就是了;五、不

7、要跟AI打太多,兵棋的AI一般都很弱,它的价值只有帮新人熟悉操作,过了操作这关就没必要打AI了。第二章:开始新的游戏(1)TOAW3的开始界面注意:PBL是专门于网络对战的存档,读PBL的时候需要输入密码;SAL是游戏生成的一般存档,读SAL不需要输入密码。信息面板是非常重要的,它会即时地显示你操作过程中的各种十分有用的信息。如果一直仔细查看信息面板,学会操作TOAW3不成问题。(2)使用高级规则。切记要使用高级规则。因为使用标准规则,某些常用的功能没有。(3)点击“开始新的游戏”按钮,然后跳出剧本选择界面。选择剧本,然后阅读剧本简介。我们选择anonymous heroics(red po)

8、这个剧本,然后阅读下它的剧本简介。一个剧本就是一个战役;剧本简介包括了剧本的一些设定和战役的背景。一些常见的剧本设定:时间比例尺(一个回合代表多长时间)、地图比例尺(一个格子代表多大面积)、单位比例尺(最小的单位编制多大)、回合长度(一共有几个回合),以及特殊事件等等。(4)尝试更改剧本文件夹。让我们点击剧本文件夹按钮。这里可以改变剧本文件夹。我们选择Tutorials(教学)文件夹,然后确定。(5)选择剧本,然后设置好对战模式,就可以开始游戏了。我们还是选择anonymous heroics(red po)这个剧本。然后我们在对战模式那里选择灰方,只要在对战模式里点击改变成红方电脑对灰方玩家

9、,最后确认。本教程并不是只用无名英雄史诗这个剧本作为例子;除了无名还用了其他一些剧本。对战模式有如下几种:热座模式(一台电脑上人对人),人机对战(电脑先手或者玩家先手),网络对战(通过收发网络对战存档的形式进行对战),还有电脑对电脑。其实anonymous heroics非常难,新人一般要打很久才能战胜高级AI,所以并不适合用来入门,不推荐新人一开始就打这个剧本,等有点基础才开始打吧。这里推荐几个适合新人练手的剧本:Tutorials下的kassrine 43、Tannenberg 1914。(6)然后跳出一些信息,一路按确定就可以开始游戏了。我们选择的是灰方,电脑是红方。红方是先手,红方电脑

10、先行动,首先我们可以看到是红方电脑行动的过程。等红方电脑行动完了,就轮到到我们灰方行动了。首先会跳出几个对话框。第一个对话框是显示第几回合和日期。第二个对话框是局势简报。局势简报里有一些重要的信息,比如胜负情况,需要留意下。第三个对话框是新闻综述。(7)游戏开始了,先观察下界面。现在就轮到我们灰方开始行动了,首先先观察下界面吧。棋戏的三要素是:棋盘、棋子、规则。兵棋也是如此,作战板(作战地图)就是棋盘;棋子在兵棋中叫算子(算子表示部队);而规则是兵棋最复杂的部分,但是因为电脑兵棋是自动化裁决的,所以我们不需要了解电脑兵棋的所有规则,只需要知道其中一部分便可以了。TOAW3的作战板是六角格的地图

11、,每个六角格子都有一个唯一的坐标。六角格的坐标原点位于地图左上角的顶点,横坐标往右增大,纵坐标往下增大。当鼠标移到到某个格子的时候,我们就可以从信息面板中读到该格子的坐标。(8)回合TOAW3是异步回合制兵棋。一场战役被分为多个回合,每一个回合代表着一段时间。每个回合,双方都要各行动一次,所以有两个阶段。一方一个行动阶段,并且双方有先后手之分,所以称之为异步回合制;而同步回合制,就是双方同时行动,例如双方事先先下达各种命令计划,然后同时执行。先手方的阶段完之后,就轮到后手方的阶段,最后双方的本回合行动阶段都结束了就进入下一回合。这样一回合一回合地依次进行,直到战役结束。上图的“执行战斗任务/结

12、束本回合”按钮有两个功能。当还有未执行的战斗任务时候(计划进攻只是制定了战斗任务,但还没有执行),点击它就会执行你计划好的所有战斗任务;当没有任何的战斗任务时候,点击它就是结束本方的行动阶段。第三章:查看军队信息一、查看单位信息(1)选择单位。让我们选择位于(11,2)的灰方第1坦克师第2坦克旅,用鼠标左键单击即可。注意看灰方第1坦克师第2坦克旅有了红边。附近还有一些单位有了黄边,那是第2坦克旅的兄弟单位,同属于灰方第1坦克师。有红边的单位是被选中的单位;有黄边的是同一军团的兄弟单位,但在不同格子里面。当我们选择了灰方第1坦克师第2坦克旅后,单位显示面板就会显示灰方第1坦克师第2坦克旅的相关信

13、息。信息面板显示的是该单位所在格子的坐标和地形信息。(2)解读单位算子图标和单位显示面板:在本例中,我们选择了第1坦克师的第2坦克旅,让我们一起去解读下他的算子图标和单位显示面板。(3)北约军事图标北约军事图标有很多,但这些图标是很有规律的,所以很好认,也很好记住。只要记住几个基本图标的意思,就可以推出大部分图标所代表的兵种了。下面是一些常见的北约军事图标,记住这些就差不多了。如果实在记不住就看装备,看装备就大概知道他是什么兵种了。(4)查看单位信息我们选择了第2坦克旅后,单击鼠标右键,就会弹出一个菜单,里面有一些单位常用的命令。这一章将要用到的是“显示部队报告”和“显示编成报告”。“显示部队

14、报告”是显示该单位的具体一些信息,我们点击它,就会跳出一个单位报告框。单位报告有4类信息:单位的编组、单位的能力、单位的属性、单位的状态任务。a)单位的编组,即单位所拥有的各类装备和人员。装备右边有两个数字(“数字1/数字2”),数字1是现有的装备数量,数字2是满编时候的装备数量。单位所拥有的装备直接决定了单位具备何种能力。TOAW3的装备指的是士兵配装备这个总体。b)单位的能力,分为一般能力和特殊能力。单位必须具有相关的能力才能去执行相关的任务。比如要修桥,必须要找有工兵能力的单位。注意并不是只有工兵单位才具有工兵能力。有些单位里面包含了工兵班,它也有工兵能力。战斗力是攻击力和防御力的总称。

15、这里把战斗力归类到单位能力中。TOAW3中的根据目标的不同,有各种攻击力。反人员,对人员的攻击力;反装甲,对装甲的攻击力;防空,有对低空,对高空两种攻击力。注意的是,TOAW3中单位的防御力只有一个,而攻击力有多个。针对炮兵,还有炮击能力和射程。c)单位的属性单位的属性分为一般属性和隐藏属性一般属性:新/老兵、获得/未获得补给、重量、熟练度、准备度、补给、健康度。隐藏属性(这些属性在游戏中看不到):士气、素质等。需要重点介绍的是单位的一些常见的属性。熟练度、准备度、补给直接影响到了战斗力,从而会影响到战斗的胜负和损失大小。这三个属性的下降直接导致战斗力的下降,所以这3个属性非常重要。熟练度一般是固定不变的,但某一军团的指挥部被歼灭了,该军团所有的单位熟练度都会下降50%。战斗、移动等行动都会消耗准备度和补给,如果两者数值太低,该单位就不适合继续作战了,需要一段时间去修整恢复。 补给代表着弹药、口粮等消耗品,在单位各种行动都要消耗一定的补给。补给被消耗了,只能靠补给线补充进来。从下表可知熟练度、准备度、补给是非常重要的属性,它的波动会直接影响到

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