ansys学习总结

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1、1、旋转坐标系帮助里的命令格式是这样的WPROTA,THXY,THYZ,THZX首先旋转的参考的坐标系:以当前工作平面的XY为XY轴,然后通过右手法则确定Z轴方向。坐标系确定完以后,我们来看参数的意义:THXY就是指将X轴向Y轴方向旋转,也就是是以Z轴为旋转轴,旋转XY平面。其它的类似。另外还有一点应该注意,这个命令式先旋转THXY,然后再依次旋THYZ,THZX。*最重要的一点,后一次旋转是在前一次旋转的基础上进行旋转的。*如果你常旋转90度,建议每次旋转完以后,都用wpcsys,0 将工作平面复位再旋转。这是工作平面坐标和总体坐标相同。2、建立弯曲管道TORUS,RAD1,RAD2,RAD

2、3,THETA1,THETA2(角度)3、将cad的模型导入到ansys中将模型用绘图建成面域,在输出为sat格式,在ansys中file中通过import导入4、如圆环的命令TORUS,RAD1,RAD2,RAD3,THETA1,THETA2这个命令中没有选择坐标点,默认生成在总体坐标系的原点且圆环面与XY重合。我试着把激活坐标系设为自己建的局部坐标系,但是还是没有,仍然生成在原总体坐标的原点,请高手指点下怎么解决啊。zhqx2009-12-11 10:51我自己已经知道解决办法了,写出来给有同样疑惑的新手,光建局部坐标系不够,再在局部坐标系处建立工作平面就可以了。命令 :WPCSYS,WN

3、,KCNWN为工作平面号,KCN为坐标号。建模与网格划分指南第五章发表时间:2007-8-6 作者: 安世亚太来源: e-works关键字: CAE教程网格划分 5.3.2.2 生成正多边形利用下列方法生成一个正多边形:以工作平面的原点为中心生成一个正多边形区域:命令:RPOLYGUI : Main MenuPreprocessorCreatePolygonBy Circumscr RadMain MenuPreprocessorCreatePolygonBy Inscribed RadMain MenuPreprocessorCreatePolygonBy Side Length在工作平面的

4、任意位置处生成一个正多边形区域:命令:RPR4GUI : Main MenuPreprocessorCreatePolygonHexagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonOctagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonPentagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonSeptagonMain MenuPreprocessorCreatePolygonSquareMain MenuPreprocessorCreatePolygonTriangle除以上的正多边形外,用户还可以用POLY命令基

5、于工作平面坐标对生成任意多边形区域。 POLY命令必须跟随PTXY命令之后使用(在GUI中没有与POLY相应的途径)。5.3.2.3 面体素中应注意的问题:用面体素工作时应注意:由命令或GUI途径生成的面位于工作平面上,方向由工作平面坐标系而定。注意:面体素的面积必须大于零(也就是说,不能用退化面定义线)。在有限元模型中,二个相接触的体素之间会产生一条不连续的接缝,只有用诸如NUMMRG、AADD或AGLUE等命令来“焊接”才能将接缝除去。用上面讨论的PCIRC和CYL4命令或在下一节实体体素中讨论的CONE、CYLIND、SPHERE或TORUS等命令生成环几何体素的弧时,弧从代数值小的角度

6、开始,按正的角方向,到大的角度处终止。(THETA1和THEAT2的输入顺序并不表示生成体素的开始角和终止角。)下图表明如何用这些命令工作的:图515 环形几何体素的圆弧扇区。5.3.3 如何生成实体体素本节中论述的命令可用来定义实体体素。5.3.3.1 生成长方体可用下列方法生成长方体:在基于工作平坐标上生成长方体:命令:BLOCKGUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy Dimensions通过角点生成一个长方体:命令:BLC4GUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy 2 Corners & Z通过中心及角点生

7、成一个长方体:命令:BLC5GUI : Main MenuPreprocessorCreateBlockBy Centr,Cornr,Z5.3.3.2 生成柱体利用下列方法生成端面为圆或圆环区域的直棱柱体(如圆柱):以工作平面原点为圆心生成一个圆柱体:命令:CYLINDGUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderBy Dimensions在工作平面的任意处生成圆柱体:命令:CYL4GUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderHollow CylinderMain MenuPreprocessorCreateCylind

8、erPartial CylinderMain MenuPreprocessorCreateCylinderSolid Cylinder通过端点生成圆柱体:命令:CYL5GUI : Main MenuPreprocessorCreateCylinderBy End Pts & Z5.3.3.3 生成多棱柱体:可用下列方法生成正棱柱体:以工作平面的原点为圆心生成一个正棱柱体:命令:RPRISMGUI : Main MenuPreprocessorCreatePrismBy Circumscr RadMain MenuPreprocessorCreatePrismBy Inscribed RadMa

9、in MenuPreprocessorCreatePrismBy Side Length在工作平面的任意位置处生成多棱柱体:命令:RPR4GUI : Main MenuPreprocessorCreatePrismHexagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismOctagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismPentagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismSeptagonalMain MenuPreprocessorCreatePrismSquareMain MenuPreprocessor

10、CreatePrismTriangular若要生成基于工作平面坐标对的任意多棱柱体,使用PRISM命令,PRISM命令必须跟随在PTXY命令之后。(在GUI中没有与PRISM命令相应的途径。)5.3.3.4 生成球体或部分球体利用下列方法可以生成球体或部分球体:以工作平面原点为中心生成球体:命令:SPHEREGUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereBy Dimensions在工作平面的任意位置处生成球体:命令:SPH4GUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereHollow SphereMain MenuPreproces

11、sorCreateSphereSolid Sphere以直径的端点生成球体:命令:SPH5GUI : Main MenuPreprocessorCreateSphereBy End Points5.3.3.5 生成锥体或截锥体利用以下方法可以生成锥或截锥:以工作平面的原点为中心生成锥体:命令:CONEGUI : Main MenuPreprocessorCreateConeBy Dimensions在工作平面的任意位置处生成锥体:命令:CON4GUI : Main MenuPreprocessorCreateConeBy Picking5.3.3.6 生成环体或部分环体:若要生成环体:命令:T

12、ORUSGUI : Main MenuPreprocessorCreateTorus可用TORUS、RAD1、RAD2、RAD3、THEAT1、THETA2命令生成环体或部分环体。 若要生成环体,不必给THETA1或THETA2赋值.必须指定用于定义环的三个半径值(RAD1、RAD2和RAD3)。可以以任顺序指定半径,最小的值是内部半径,中间值为外部半径,最大值为主半径(有一个例外需指定半径值的顺序:如果想生成一个实心环体,内部半径指定为零或空,这种情况下零或空必须占据RAD1或RAD2的位置)。至少其中的两个值必须指定为正值;它们用来定义外面半径和主半径。图5-16环体体素要生成图5-16的

13、环体,键入TORUS,5,1,2命令,由于指定半径值有相对的大小关系,5,1,2分别用来定义环体的主半径,内部半径和外部半径。若没有给THETA1和THETA2指定值,缺省的值0和360用来表示环体的起始和终结角度(见图5-17所示的部分环体的所有半径)要生成图5-17所示的部分环体,键入TORUS,5,1,2,0,180;此处5、1和2分别为环体的主半径、内部半径和外部半径,0和180表示环体的起始和终结角度。详见ANSYS Commands Reference中TURUS的叙述。图5-17 部分环体5.3.3.7 体体素中应注意的问题当用体体素时应当注意:上述命令定义的体都是相对于工作平面

14、。(角的意义如图5-16所示)。在有限元模型中,二个相接触的体素间会生成一个不连续的接缝,只有用诸如NUMMRG、VGLUE和VADD命令“焊接”才能将此接缝除去。5.4 用布尔运算雕塑实体模型在布尔代数中,对一组数据可用诸如交、并、减等逻辑运算处理。ANSYS程序也允许用户对实体模型进行同样的布尔运算。这样修改实体模型就更加容易了。几乎可以对任何实模型进行布尔运算操作,无论是自上向下还是自下向上构造的实体模型。例外是通过搭接(见7.1)生成的图元对布尔运算无效,对退化的图元也不能进行某些布尔运算。(见本章后面的5.8一节。)完成布尔运算之后,紧接着就是实体模型的加载和单元属性的定义。如果用布

15、尔运算修改了已有的模型,应该注意的是重新进行单元属性和加载的定义。下一节中讨论修改模型的布尔运算的多种形式,在看这些部分时,要注意可以任意选用这些方法指定布尔运算:命令:BOPTNGUI : Main MenuPreprocessorOperateSettings5.4.1 是否保留原始图元对两个或多个图元进行布尔运算时,需要用户确定是否保留原始图元。可用BOPTN,Lab,Value命令来控制是否保留原始图元,参见图5-18。图518 布尔运算保留操作一般来说对依附于高级图元的低级图元进行布尔运算是允许的。不能对已划分网格的图元进行布尔操作。必须在执行布尔操作前将网格从图元中清除。5.4.2 其它有用的BOPTN设置BOPTN

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