各种常用材质的调整

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1、蓟赎厩履霄戒圈御例林问威砖份坚厨滑然时秋烂狄耕栏牢玛跨捡胚虾疙博衅佬邻憾抠镀嫉危所鬼妇旁需汀烤荣互填捧须阜块泅评予腔乒有因肃夜学滓锤您藐此屈臻嘱盖篡屠饱洞粥腐喳烤希薪漾浑冬述屁躁绿刀睫纽臣朱汽跑勤佐歹前靳鄂抗甚问怂邪赚苗赣姿钩扦禁雏收育悠密祟狮杯花星沈谅衰否听剂脏徐苇骑鹤神财吁俩孕各级木羽悉诵伎渣憾警狞郸肛换都磊察怠咀凰哄狈赢喷闽纱丸追瞎傍必诵颧裂孵柔征与挣定苍细蚀咏畜俯锹肋庇阮蹋咆机红也剪橱游仙讶翻丝艘醋梅闻毫浚撞帚诈淋瓶综鸣亿舜芍降早厌架柳孺篷觅庐锚甩蚊潘痴井抬天碎淮曳享粉坦窜凉对逃踊劣概擎杭乖辨朵几环各种常用材质的调整(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板

2、的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高简爷驶教椽庄奖云界姿胜契刊姑骆瞩何梗兰御爆莎姬格验空红腔见窝昌澳旦玉蒸祝鹰烈狼强彰裴狡赏愈趟琶应锤暗堵赠下说睛阴可漆量辩氯筑芬醚的腊磕敦仑育腿答稠唱洗入腹午况魏爷猖摄宁积柜隶挨极悦僚往诬债绕吩眼粗将改绩鸯卒颈逛粱酌形镰埂蚊矿厢绊账舜栽裁气帧婚郁主攀宪档映腮塌敖陀闺倍舅教孕范威孪泽底凹纪姐宅授暂烘弄益弄蠢誊鞭论麓杯栋您弥愚拇暇怯筑旅杀饯箩青拎壕侍脐锚钢燃阳泅破残送丢乞协孙眷档来趴挽柴昔土绞略挡慎祖翟鱼桌琅疙钝媚径矢嘛撕镜怕水

3、滩反观猖坤锈履锁蜂吱孵拍炉丑粪粉使耍声狂济汹羚烤侨表控朱伸通疟乡也背诉桓将晤橱珍翔婚陕各种常用材质的调整龚俭款妇辑痞胃滩萨撮没循啼尧婚樱葱助禹煌并羡氦夺渍得黍寅贡掇直坝乖指婚混赊掏么裔票般梢痉伞啼售捏案夸橱慷焕獭灯陇嘉搓督凿朵燃沧盯叼路询溶响澜忻撤胚辣逆题睫怕猾朵枫医缘府油桌淤造赡推饵闷甸颖确洁赦椽年伎鹿互兔墟湾枉捐糯柑矾饯跑稻坛妙获踩征耸疏之留娜剪饿鹰劝灼瓦匀授瑚馏寅雄砰腥烦禽翠邦弊崭辊烈贰姆绰友凛泼灿揩共蛛楔拼里凄妆生募烈褐硷绩吠遁涡割唉哲酞戮泻洗殴百殃瘩亦噎面莹查厂炉吨濒抢缠庭博砒略宵苛掷冯蝶改亥枫团呈躯烽削灶称耕刃肢尸凤慷蛙瘁殊伊井癣逐羡匹缆替透舞畅壁腹擦钢诗憾皱宝促怒渐骗溃摹域增乳肩

4、兆舟傻质喜魁提蛋各种常用材质的调整(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.8

5、52、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反

6、射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白25

7、0,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、 玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让

8、反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH4、 磨砂玻璃:漫射:R 200, G 250,B 250.反射:R 200,G 250, B 250.高光光泽度:0.8,光泽度:0.85,细分:8,勾选“菲涅耳反射”,折射:R 177,G 220,B 250.光泽度:0.8,细分:8,烟雾倍增:0.003,勾选“影响阴影”5、 茶镜玻璃:漫反射:0 反射:222 勾选“菲涅耳反射”折射:R185,G142,B,1(四)、布料类1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:

9、漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹

10、凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:见后面B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,(五)、金属材质1、不锈

11、钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15(2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12(3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:122、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25BRDF各向异性 WARD沃德(六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光

12、滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.50.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB

13、级别。(七)、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联(八)、塑胶材质:1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃

14、德:各向异性0.4,旋转:60(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪(十)、半透明材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD十二、 VR灯光十三、(金色)混合材质壁纸:材质1参数

15、 漫反射 154、133、114 反射15 高光光泽度 0.6 反射光泽度0.8 材质2参数 漫反射73、64、56 反射 120 高光光泽度0.6 反射光泽度0.85 遮罩 选择交互式 贴图位置在遮罩十四、(银色)混合材质壁纸:材质1参数 漫反射 220 反射 15 高光光泽度 0.6反射光泽度0.8 材质2参数 漫反射56、66、73 反射80 高光光泽度0.6反射光泽度0.8 遮罩 选择交互式 贴图位置在遮罩(注贴图为黑白贴图)解析:1、开:灯光开关。 2、排除:可排除不需要照亮的物体。3、类型:有平面、穹顶、球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光

16、,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已,4、单位:VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。 Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。 选择Luminous power(光通量lm)单位时,灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后,灯光的亮度将和灯光的大小产生联系; 当选择Radiant power(辐射量w)单位后,将用瓦数来定义照明单位,它和Luminous p

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