森林伏兵基于iOS平台的人机对战棋类游戏设计与实现毕业论文设计

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1、 毕业设计(论文)题目: 森林伏兵 -基于iOS平台的人机对战棋类游戏设计与实现毕业设计(论文)诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。就我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表和撰写的研究成果,也不包含为获得华东交通大学或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。如在文中涉及抄袭或剽窃行为,本人愿承担由此而造成的一切后果及责任。本人签名 导师签名2013年 5 月 20 日毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得

2、的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部

3、内容。作者签名: 日 期: 学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名: 日期: 年 月 日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫

4、描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。作者签名:日期: 年 月 日导师签名: 日期: 年 月 日华东交通大学毕业设计(论文)任务书姓名学号毕业届别专业软件工程+电子商务毕业设计(论文)题目 森林伏兵-基于iOS平台的人机对战棋类游戏设计与实现指导教师学 历研究生职 称教授具体要求:1、“森林伏兵”游戏简介 这是一款棋类游戏,俗名“动物棋”,为营造市场氛围,取名为“森林伏兵”。“森林”一词灵感源自游戏中的各类动物;“伏兵”一词灵感则源自此为一种翻棋游戏,游戏中的角色还有炸弹和猎人,每个角色都有可能被身边将翻现的强敌杀害。 2、游戏描述与规则 游戏中角色分为红黑两方,无字黑子表

5、示未翻开的棋子。每一方中有下列10个角色:“1猎人” 、“2 大象”、“3狮子”、“4老虎”、“5豹子”、“6狼”、“7狗”、“8狐狸”、“9老鼠”、“10炸弹”。 游戏规则: 0)开局:所有20个棋子全未翻开(如图1所示),随机摆放在棋盘中除“米字营”外的20个棋盘线交点处。 图1 开局棋盘1)走棋:棋子只能落在棋盘线条的25个交叉点(图1中棋盘上20个棋子的位置和5个“米字营”),且单步只能落在上图1中与该点有直线相连处(以下称“相邻位置”)。由某种约定规则决定谁先下,然后轮流进行。规则如下: a.每个角色可以杀掉对方前置数字不小于它的任何棋子,如“2大象”可以杀掉前置数字为2-10的任何

6、棋子。b.特殊规则:“2大象”可以杀掉“9老鼠”,“9老鼠”也可以杀掉“2大象”。 c.走棋方有三种选择:用翻开的棋子走一步到空位; 翻开某个棋子(如果存在未翻开棋子);杀掉相邻位置的棋子。 d.杀死对方:当符合a和b规则,且对方棋子处于除“米字营”之外的相邻位置时,可将敌方棋子杀死并弃掉,同时将攻击方棋子移至该位置;但如果其中一方是“10炸弹”(如图2)或双方棋子前置数字相同,则两个棋子同归于尽,均被弃掉。 图 2 中局 比如,图2中,当前黑方走棋,黑方的“10炸弹”可以和红方的“1猎人”同归于尽,此时两个棋子将同时弃掉。 2)结局:最终仍有剩余棋子的一方获胜(图3中,棋盘内红方仍剩棋子,故

7、红方胜);或者双方均不能致对方于死地则为平局(图4中,黑方不能杀死猎人,红方也将因为黑方的始终躲避而无法消灭黑方,故为平局)。 图3 红方胜局图4平局棋局3、游戏开发环境与平台 开发语言:Objective-C、C+ 开发平台:Mac OS 开发环境:Xcode 测试环境:iPhone等设备以及Xcode上的iPhone模拟器 应用平台:iPhone、iPod4、游戏开发中的重点与难点 技术难点:OpenGL技术、cocoa2D技术、以及开发中用到的各种开发框架 设计难点:设计模式与重构技术的使用 逻辑难点:人机对战的博弈算法 扩展难点:网络双人对战 美工:界面美工设计的时尚性与趣味性 推广:

8、游戏情境的设计 规则提醒:如果违背规则走棋,系统会给予提醒 其他功能:平棋,静音等 进度安排:第12周:资料准备阶段。按任务书要求进行资料收集、调研,功能、需求分析,文献查阅等。第 3 周:完成开题报告和检索相关外文资料,选择正规出处的外文资料进行翻译工作。第49周:按任务书要求进行系统分析设计工作,并按时提交开题报告、外文资料翻译等。第 10 周:论文的初稿撰写。撰写毕业设计(论文)初稿并上交指导教师修改。第 11 周:论文修改、定稿。在指导教师初稿批改的基础上,完成毕业设计(论文)的终稿,并提交给指导教师进行修改审阅,直到指导教师认为可以定稿为止。第 12 周:配合指导教师完成毕业论文打印

9、、装订工作,并将打印好的论文和相关材料交指导教师评阅,经指导教师认可方可参加答辩,并做好答辩准备。第 13 周:论文修改论文答辩。第 14 周:公开答辩。 指导教师签字: 2012 年 12 月 23 日题目发出日期设计(论文)起止时间学院意见:同意发布题目 毕业设计领导小组组长签章 华东交通大学毕业设计(论文)开题报告书课题名称 森林伏兵-基于iOS平台的人机对战棋类游戏设计与实现 课题来源与导师协商命题课题类型BX导 师学生姓名学 号20092110110119专 业软件工程+电子商务一、开题报告内容: 1、文献综述iPhone 是结合照相手机、个人数码助理、媒体播放器以及无线通信设备的掌

10、上智能手机,由史蒂夫乔布斯在2007年1月9日举行的Macworld宣布推出,2007年6月29日在美国上市。iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。iOS是以Darwin为基础的,属于类Unix的商业操作系统,系统原名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,iOS已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,在美国的市场占有率

11、为43%。 2008年3月6日,苹果对外发布了针对iPhone的应用开发包(SDK),供免费下载,以便第三方应用开发人员开发针对iPhone及Touch的应用软件。不到一周时间,3月12日,苹果宣布已获得超过100,000次的下载,三个月后,这一数字上升至250,000次。继SDK推出之后,同年7月11日,苹果APP Store正式上线。7月14日,APP Store中可供下载的应用已达800个,下载量达到1千万次。2009年1月16日,数字刷新为逾1.5万个应用,超过5亿次下载。APP Store平台上大部分应用价格低于10美元,并且有约20%的应用是供免费下载的。顺便提一下,来自用户购买应

12、用的收入由苹果与应用开发商3:7分成。在这个背景之下,诞生了一大批一夜暴富的iOS应用与游戏开发者,见证了这个时代是一个企业争夺人才与拼比创意的时代。本项目便是一款置于App Store中的棋类游戏,俗名“动物棋”,为营造市场氛围,取名为“森林伏兵”。“森林”一词灵感源自游戏中的各类动物;“伏兵”一词灵感则源自此为一种翻棋游戏,游戏中的角色还有炸弹和猎人,每个角色都有可能被身边将翻出的强敌杀害。该游戏在市场上从未出现过,由于娱乐性非常强,能拥有很好的市场预期,特别是针对儿童市场。因其面向iOS平台,具有良好的商业价值。本项目采用Objective-C语言与C+语言,结合面向对象的编程方法和Co

13、cos2d-x游戏引擎,实现游戏各功能模块,并采用先进的搜索算法(如AI算法等),模拟计算机行为,使计算机智能达到玩家能接受的标准。以下内容是开发者在本项目开发之前必须慎重考虑的若干方面。数据库方面:选用苹果设备本身搭载的小型数据库存储下棋结果,在条件允许情况下,选择使用阿里云等商业云服务器存储系统数据,同时满足了扩展人人对战模块的硬件要求。开发引擎的选择:选用Cocos2d-X引擎。Cocos2d-X是国内某团队将Cocos2d翻译到C+上产生的,能开发跨平台游戏。游戏测试方面:iOS手机游戏开发需要开发者先注册苹果开发者帐号,并支付99美元,之后苹果公司给开发者颁发一个开发者证书,开发者将其安装在开发工具上,便可以用苹果手机或者iPod测试,再发布到Apple store 供用户下载,否则开发者只能通过开发工具上的模拟器测试,不但达不到手机应用游戏的开发标准而且不能正常发布。开发环境中搭载的模拟器内存比真机大很多,从而单靠模拟器测试并不能够从中了解到游戏在真机上运行的真实性能。如不考虑发布,开发者可以破解开发者证书,同时将iOS设备越狱,从而满足开发测试需求。图形处理绘制方面:OpenGL ES技术可以处理小游戏开发上遇到的几乎所有的图形绘画问题。如果遇到更加复杂的问

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