Ae-表达式大全(中英对照)

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1、精选优质文档-倾情为你奉上Ae 表达式大全(中英对照)全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式

2、就能获取旋转属性的值。Number time 描述合成的时间, 单位是秒。Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。Number posterizeTime(framesPerSecond) framesPerSecond 是一个数返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。向量数学方法Array add(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 两个向量相加。Array sub(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组两个向量相减。Array mul(v

3、ec1, amount) vec1 是数组, amount 是数 向量的每个元素被 amount相乘。Array div(vec1, amount) vec1 是数组, amount 是数向量的每个元素被 amount相除。Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。Number dot(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 返回点积, 结果为两个向量相乘。Array 2 or 3 cross(vec1, vec2) vec1 和 vec2 是数组 2 or 3

4、返回向量的交积。Array normalize(vec) vec 是数组 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.Number length(vec) vec是数组返回向量的长度。Number length(point1, point2) point1 and point2 是数组随机数方法Nothing seedRandom(seed, timeless=false) seed 是一个数, 默认 timeless 为 false 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRand

5、om (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.Number random()返回0和1间的随机数.Number or Array random(maxValOrArray) maxValOrArray 是一个数或数组返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或

6、数组 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random(100, 200, 300, 400) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.Number or Array gaussRandom(maxValOrArray)m

7、axValOrArray是一个数或数组当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray)minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组 当用minVal和 maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90

8、%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与 minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在 minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.Number noise(valOrArray) valOrArray是一个数或数组 2 or 3返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声 . 例如, add(position, noise(position)*50).插值方法Number or Array lin

9、ear(t, value1, value2) t 是一个数, value1 和 value2 是一个数或数组当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当 t = 1时返回 value2 。 .Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组 当 t = tMax时,返回value2 ;当tMin t tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合。Number or Array ease(t, value1, va

10、lue2) t 是一个数, value1 和 value2 是数或数组 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin, 和 tMax 是数, value1 和 value2 是数或数组 返回 值与 linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。Number or Array easeIn(t, value1, value2) t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组 返回

11、 值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组返回 值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。Number or Array easeOut(t, value1, value2) t 是一个数, value1和value2 是数或数组.返回 值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的

12、。Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组 返回 值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。彩色转换方法Array 4 rgbToHsl(rgbaArray) rgbaArray 是数组 4 转换 RGBA 彩色空间到 HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明, 它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在 0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHs

13、l.effect(Change Color)(Color To Change)。Array 4 hslToRgb(hslaArray) hslaArray 是数组4. 转换 HSLA彩色空间到RGBA 彩色空间。其操作与rgbToHsl相反。其它数学方法Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。Comp属性和方法-Layer, Light, or Camera layer(index) index 是一个数 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, thisComp.lay

14、er(3).Layer, Light, or Camera layer(name) name是一个字串 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, thisComp.layer(Solid 1).Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) otherLayer 一 个层对象, relIndex 是一个数 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。 例如, layer(thisLayer, -2) 返回 在

15、时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。Number marker(markerNum) markerNum 是一个数得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).Number numLayers 返回 合成中层的数量。Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不一定是你在合成窗口所看到的。Number width 返回合成的宽度,单位为像素(pixels.)Number height 返回合成的高度,单位为像素(pixels.)Number duration 返回合成的持续时间值,单位为秒。Number frameDuration 返回画面的持续时间.Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数.Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数Array

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