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1、Flash动画技术的应用氧气的实验室制法化学实验是中学化学课程中的重要内容,认识化学仪器,掌握实验仪器的装置方法和实验的操作步骤等都是学生应该重点掌握的知识.除了通过在实验室具体实践进行教学以外,将化学实验装置和实验过程制作成动态课件进行演示,也是辅助化学实验教学很有效的方法.下面以实验室制取氧气实验为例,讨论用flash动画技术设计化学实验演示课件的方法.一、课件简介本实例是中学化学氧气的实验室制法演示或巩固练习课件,它通过动画形象地模拟了在实验室中制取氧气的过程.如图1所示是本课件运行时的一个画面.图1课件运行中的一个画面二、知识要点1用flash动画技术实现模拟演示化学实验的方法2路径动
2、画的制作方法3用逐帧动画实现火焰跳动的方法4Flash柔化图形的方法5动作补间动画、遮罩动画的应用6MC的应用三、制作步骤1创建课件界面1创建影片文档.新建一个影片文档,设文档属性如图2所示.背景设置为蓝色,其他参数保持默认值.图2设置文档属性2创建课件背景和标题.将图层1重新命名为背景,用绘图工具在舞台上绘制背景框架,如图3所示.选中所有图形,按快捷键Ctrl+G组合成一个群组对象,选择插入转换为元件命令,将所绘制的背景框图转换成图形元件.用文本工具为课件创建一个立体文字标题,效果如图4所示图3绘制背景框图图4创建课件标题2创建棉花、木台集气瓶等图形元件1绘制棉花图形元件.新建一个棉花图形元
3、件,用钢笔工具勾勒一个不规则图形,用白色填充,删除轮廓线,单击任意变形工具中的封套按钮整形状.选则图形,选择修改形状柔化填充边缘命令,在弹出的柔化填充边缘对话框上,将距离设置为10,步骤数设置为20,如图5所示图5柔化填充边缘对话框单击确定按钮,选中舞台上的所有图形,按快捷键Ctrl+G组合.2绘制木台图形元件.新建一个木台图形元件,用绘图工具绘制一个矩形,用铅笔工具随意地绘制木纹,完成如图6所示.图6绘制完成的木台图形元件3绘制其他图形元件.用绘工具绘制出铁加台、导管、试管、集气瓶、水槽、酒精灯等其他图形元件.4导入图形元件.打开库面板中的酒精灯、铁架台、水槽等图形元件拖放到场景中.3创建火
4、焰MC元件1新建MC元件.按快捷键Ctrl+F8,在弹出的创建新元件对话框中,输入名称为火焰,选中行为为影片剪辑的单选按钮,单击确定按钮,转到MC编辑场景中.2创建火焰外焰逐帧动画.将 图层1重新命名为外焰,用钢笔工具勾出火焰的轮廓,用淡黄到深黄的线性渐变色填充.删除轮廓线,单击封套按钮工具,仔细地调整外焰形状.如图7所示.在第2帧插入一个关键帧,在第1帧形状的基础上,再单击封套按钮调整火焰的形状,如图8所示.图7绘制第1帧火焰图8绘制第2帧火焰按照这种方法逐帧调整火焰的形状,图层结构如图9所示.图9外焰的图层结构3柔化火焰效果.选中第1帧上的火焰图形,选择修改形状柔化填充边缘命令,在弹出的对
5、话框中,设置参数,如图10所示.单击确定按钮,柔化效果如图11所示.图10设置柔化填充边缘参数图11第1帧柔化后的效果选中第2帧上的火焰图形,用同样的方法柔化填充边缘,柔化后的效果如图12所示.按照上述步骤逐帧进行图形柔化.4创建火焰内焰逐帧动画.插入新图层,命名为内焰.将外焰图层第1帧内容复制到内焰图层的第1帧上,用任意变形工具调整内焰图层上火焰的大小,并将图形拖放到外焰中间,如图13所示.图12第2帧柔化后的效果图13内焰图层第1帧效果用同样的方法,逐帧将外焰图层上的内容复制到内焰图层的相应的帧上,并调整内焰图层上图形的大小和位置,完成后的图层结构如图14所示.图14完成绘制后火焰图层结构
6、4创建水泡MC元件1新建MC元件.按快捷键Ctrl+F8,在弹出的创建新元件对话框中,在名称中输入气泡,选中行为为影片剪辑的单选按钮,单击确定按钮.2定义水泡的形状补间动画.用椭圆工具在舞台中心位置绘制一个小圆圈.单击图层的第15帧,按F6键插入一个关键帧,并改变第15帧上圆圈的姿色.选择第1帧,打开属性面板,在补间中选择形状选项,如图15所示.图15创建形状渐变动画3复制图层.新建一个图层,然后单击图层1,选中图层1的全部帧,按信Alt键,拖动鼠标,将图层1的帧全部复制到图层2上,如图16所示.图16复制图层调整图层2中两个关键帧上圆圈的位置.用同样的方法复制6个图层,图层结构如图17所示.
7、图17气泡MC的图层结构5布局场景中的静态实验仪器1新建图层.插入一个新图层,并将图层命名为装置.2布局图表元件.从库中先将木台、铁架台拖放到场景中,并调整好位置和大小.再将试管、试管夹、导管和棉花图形元件拖放到场景中进行组装.在组装的过程中,要注意元件的前后位置.用画笔工具,将填充色设置为深紫色,选择画笔大小为一种较小的圆形,在试管的底部画上药品,完成后锁定图层,装置如图18所示.图18完成的组装的画面6创建点燃酒精灯的动画1新建图层.单击插入图层按钮,插入3个新图层,分别将图层命名为酒精灯、火柴和火焰.2布局元件.从库面板中先将酒精灯图形元件拖放到场景中,并放置在木台上,调整其大小.再从库
8、面板中分别将火柴和火焰拖放到舞台上,调整好它们的位置和大小.这里要注意的是,火焰图层应该位于其他两个图层的上方,这样才与实际生活中看到的情况相符.3定义火柴点燃和移动动画.选择火柴的第15帧插入一个关键帧,创建第115帧的补间动画,将火柴图层上第1帧实例的透明度修改为0,实现火柴从无到有的动画过程.用同样的方法,在火焰图层的第1520帧上,实现火焰从无到有的动画过程.分别在火柴图层和火焰图层第20帧和第40帧插入关键帧,将第第40帧上的两个实体,用鼠标将其拖放到酒精灯上,并创建第2040帧的补间动画.选中火焰图层第1帧上的实例,按Delete键,将实例删除,图层结构如图19所示.图19实现点火
9、动画过程的图层结构4定义酒精灯点燃和移动动画.在火焰图层的45帧按F6键,插入关键帧,将火焰调整到合适大小,并创建该图层第4045帧的补间动画.同时在酒精灯图层和火焰图层的第60、65、70、75和80帧插入关键帧,修改各关键帧的内容,实现酒精灯给试管加热的动画过程,图层结构如图20所示.图20实现加热动画的的图层结构7创建集气瓶收集氧气过程的动画1新建图层和布局元件.单击插入图层按钮,插入4个新图层,分别将图层命名为水槽、水、集气瓶和玻璃盖.从库面板中将图形元件拖放到舞台的适当位置,图层结构和画面效果如图21、图22所示.图21布局集气瓶等元件后的图层结构图22布局集气瓶等元件后的画面效果插
10、入一个新图层,命名为气泡,在该图层的第110帧上按F6键,插入关键帧,将气泡MC元件拖放到试管口.2定义引导层和被引导层.按住shift键,同时选中集气瓶图层第135帧,按F6键,插入关键帧,再选中第145帧,按F6键,插入关键帧,单击时间轴上的添加运动引导层按钮,如图23所示.图23添加运动引导层这时,集气瓶图层的上方出现一个新的图层,如图24所示.图24添加运动引导层后的图层结构按住鼠标左键将水图层拖放到引导层下面,这样水图层和集气瓶图层同时被引导层所引导,两者均能以引导线为路径运动,如图25所示.图25两个图层同时被引导的图层结构3绘制引导线.在引导层上,用线条工具从集气瓶口到导管口绘制
11、一条直线,再用箭头工具将直线调整为曲线,如图26所示.图26绘制引导线图27运动起点的对象吸附在引导线起点图28吸附在引导线终点4吸附引导对象.在集气瓶图层和水图层的第135帧上按住shift键,选中集气瓶和水两个实体,用鼠标将其拖放到引导线的起点上.出现一个小圆圈,说明集气瓶和水已经被吸附在引导线上.如图27所示.在集气瓶图层和水图层的第145帧上,按住shift键,选中集气瓶和水两个实体,用鼠标将其拖放到引导线的终点上.同样,当看到出现一个小圆圈时,说明集气瓶和水已经被吸附在引导线上.如图28所示.5定义动作补间动画.分别选择集气瓶图层和水图层的第135帧,创建动作补间动画.按Enter键
12、,可以观察到集气瓶和水以绘制的曲线作为路径运动,这时的图层结构如图29所示.图29绘制引导线6定义水泡动画.在水图层的第185帧,按F6键,插入关键帧,在属性面板中,将水图形的高度修改为0,将透明度设置为0,如图30所示.图30设置水图形实例的属性选择水图层的第145帧创建补间动画.8创建主场景中的其他动画1水槽、集气瓶等对象的移动、淡出动画.分别选中集气瓶图层和玻璃盖图层的第185帧,按F6键,插入关键帧,再选中第195帧,按F6键,插入关键帧,用箭头工具调整集气瓶图层和玻璃盖图层的第195帧上的内容.创建两图层第185195帧的补间动画,实现玻璃盖盖住集气瓶,并移动到水槽外面的动画效果.选
13、中集气瓶图层和玻璃盖图层的第215帧,按F6键,插入关键帧.用鼠标将集气瓶和玻璃盖同时拖放到场景边缘,在属性面板中将两个实体的透明度修改为0%,实现集气瓶被移走并淡出的动画效果.用同样的方法在水槽图层的第210帧和第230帧插入关键帧,实现水槽移走的动画效果,在气泡图层的第210帧和第230帧插入关键帧,实现气泡消失的动画效果.2熄灭酒精灯动画.在酒精灯图层和火焰图层的第230帧和第255帧,按F6键,插入关键帧,保持第255帧被选中状态,用鼠标将酒精灯和火焰拖放到场景的右边.选择第230帧,创建第230255帧的动作补间动画.插入一个新图层并命名为灯罩,在该图层的第255帧按F6键,插入一个
14、关键帧,从库中将灯罩拖放到场景右下角.在该图层的第268帧按F6键,插入一个关键帧.单击时间轴上的添加运动引导层按钮,为灯罩图层添加一个引导层,并绘制一条曲线作为灯罩运动路径,如图31所示.图31绘制灯罩运动路径在第250帧和第268帧让灯罩吸附在路径的起点和终点上,选中第250帧创建补间动画.在火焰图层的第265帧和268帧分别插入一个关键帧.在属性面板中,将第268帧上火焰的透明度修改为0%.选择第265帧创建补间动画,图层结构如图32所示.图32为灯罩创建引导层9增强课件表现力添加文字滚动效果到现在为止,已经将实验过程的整个动画过程全部制作完毕.为了增强课件的表现力,让课件先播放一段文字说明,然后再由按钮控制播放实验过程.下面来制作这段文字说明MC.1创建注意事项MC元件.按快捷键Ctrl+F8,在弹出的创建新元件对话框中