《仨人》falsh计算机论文

上传人:公**** 文档编号:489565940 上传时间:2024-02-01 格式:DOC 页数:25 大小:5.24MB
返回 下载 相关 举报
《仨人》falsh计算机论文_第1页
第1页 / 共25页
《仨人》falsh计算机论文_第2页
第2页 / 共25页
《仨人》falsh计算机论文_第3页
第3页 / 共25页
《仨人》falsh计算机论文_第4页
第4页 / 共25页
《仨人》falsh计算机论文_第5页
第5页 / 共25页
点击查看更多>>
资源描述

《《仨人》falsh计算机论文》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《仨人》falsh计算机论文(25页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、毕业论文(设计)报告纸目录摘要1翻译2绪论31设计简介41.1mv简介41.2FLASH发展趋势41.3制作目的42FLASH动画制作中最基础的知识42.1动画的基本理论52.2FLASH 8.0的工作环境52.2.1 工作环境52.2.2 舞台52.2.3 时间轴窗口63flash mv的设计过程63.1flash mv的开头思路63.2flash mv制作的过程73.3树叶泛起涟漪的制作93.4百叶窗遮罩层的制作133.5卷轴的制作173.6播放按钮的制作204mv的测试及优化214.1测试及修改214.2优化215结束语22谢辞23参考文献24摘要目前,随着网络的发展,多媒体信息以更快的

2、速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。FLASH囊阔了新时代的一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画等,是技术和艺术的“完美”结合。本次毕业设计以FLASH 8软件作为主要的MV制作工具,Photoshop等软件作为辅助工具对动画中要用到的图进行编辑和修改,并用ACDSee软件进行图片格式的转化和大小的压缩,本论文主要介绍了该MV的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flashMV的目的和意义,设计该MV的技术和指导思想,并对MV进行可行性分析,概要设计;然后进行MV的位图处理,影片序幕的制作,并以Flash 8为开发工具完成了MV的详细设计;

3、最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。关键字:FLASH MV ,FLASH 软件,动画ABSTRACTAt present, along with the network development, the multimedia information disseminates by a quicker speed in the network, specially the graph image, the video frequency, the audio frequency informati

4、ons dissemination, even more has demonstrated the network charm. FLASH pouch extravagant new times all fashionable elements: Network, interaction, immediate, music, animation and so on, is the technology and art “perfect” the union. This graduation project takes the main MV manufacture tool by the F

5、LASH 8 softwares, softwares and so on Photoshop takes the auxiliary means the chart which must use to the animation to carry on the edition and the revision, and carried on the picture format with the ACDSee software the transformation and the size compression, the present paper mainly introduced th

6、is MV design process and realized the method. The paper first mainly introduced that manufactures this flashMV the goal and the significance, designs this MV the technology and the guiding principle, and carries on the feasibility analysis to MV, the preliminary design; Then carries on MV the bitmap

7、 processing, the movie prologue manufacture, and 8 has completed the MV detailed design take Flash as the development kit; Finally, in the paper ending part, the question which appeared to the animation design process in has made the thorough ponder and the summary, and to teacher who and schoolmate

8、 provided the help for me expresses thanks in this manufacture graduation project process.Keywords:Software of flash,flash mv,Animation绪论Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西

9、效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)FLASH MV是将静止的画面变为动态的艺术实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。本论文主要阐述了用FLASH 8软件来制作仨人的MV,做FLASH MV的时候最主要的就是细节很多,很烦琐,每个细节都需要注意

10、,值得大家参考。1 设计简介1.1 MV简介仨人这首歌曲的MV是用软件FLASH 8来制作的,在各种系统下面都可以运行。但是在制作的时候也会用到ActionScript2.0的脚本语句。这个MV的开始是由一个PLAY按钮来控制整个MV的运行的。整个MV的代码量不多,但是也用了很多FLASH的各种效果。能达到我想要的那种效果。1.2 flash发展趋势 论前景的话,目前中国广大的FLASH爱好者主要把经历集中在了网页的导航栏,FLASH全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为FLASH的自由性非常高,往往可以把界面,按钮等制作的非常动感,这也是

11、大家有目共睹的,所以FLASH的前景只有想不到,没有做不到的。1.3 制作目的综合运用在学期所学的理论知识和技能,设计使用FLASH动画知识制作一个小短片,此题目主要是涉及FLASH动画制作方面的知识,另外对学生的想象力有一定的要求,通过此设计可使得学生在事例分析,策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高。2 FLASH动画制作中最基础的知识2.1 动画的基本理论在学习动画之前,其实我们要先搞清楚动画的定义。其实动画中的每一张静态的画面就是被称为“帧”(FRAME)。动画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是FPS。在计算机上常见的动画速率一般是使用812帧/秒,尤其是网络上播放的动画

12、更不要把帧速设定的太搞。如果设的太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时断时续。FLASH动画是许多帧按顺序排列而成的。FLASH利用了计算机强大的计算功能,采用了一种叫“关键帧”的技术,大大的减少了动画设计的工程量。其实所谓的关键帧就是该影片中帧的内容与先前影片中帧的有很大的区别,因而他呈现出来关键性的动作和内容的变化。比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了A物体。就应该把这一帧指定为关键帧。如果设计中要求用10帧来表现A物体从出现的地方挪到了另一个地方的过程,就需要在第10帧后加入一个关键帧,指示他最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来说就是

13、普通的帧,通过恨简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算得出各帧中的内容,而无需一笔一笔的把他们逐一画出来。2.2 FLASH 8.0的工作环境2.2.1 工作区域工作区域就是FLASH的工作平台,它就是一个比较大的区域,实际上涵盖了下面要说的舞台以及画图和编辑的工作对象,可以把他看作是后台和舞台的结合。2.2.2 舞台舞台就是FLASH动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。与工作区域不同的是:动画发布后只有在舞台上的内容才能被看到。而舞台之外的工作区域中的内容就如同在后台的演员和工作人员一样不会被观众看见。2.2.3 时间轴窗口时间轴窗口用于对FLASH的俩个基本元素和帧

14、进行操作。在系统缺省设置下,时间轴窗口以编辑栏的形式出现在舞台的上面,紧靠上边框,使用者可以根据爱好,用鼠标拖动到该编辑栏的其他位置,甚至将其拖出框,使之成为可自由移动的浮动窗口。时间轴控制窗口可分为左右俩个区域,他们分别是层控制区和时间轴控制区。使用层可以设定动画中各元素的上下叠放次序。层控制区位于时间轴窗口的左边,是进行层显示和操作的主要区域,由几个层功能操作示意列和按钮组成。当前舞台中正在编辑作品的所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序在层示意列中。在层控制区中,还可以对层进行操作,如新增层,删除层,改变层的放置顺序等。3 FLASH MV的设计过程3.1 FLASH MV的开头思

15、路 在学习MV设计之前要先整理一下所需要进行的简单步骤。因为作品的设计过程相对复杂,所以要先真理自己的思绪才能更好的完成这个作品。第一必须要考虑MV的制作,内容,时间的分配等等,同时也要考虑MV的使用方式、用后的效果、交互方式等等,做好前期的工作,后来的制作也可以轻松一些。第二,就是按照设计的规划来搜集所需要的素材进行一些必要的加工,例如,编写文字,歌词的显示效果,制作一些影片剪辑的元件等等。在收集素材的时候要注意图片的质量。第三,用FLASH将收集起来的素材进行一些制作之后并测试:在这个过程中就要进行不断的测试,对发现的问题及时的加以修改以保证精心制作的MV能够尽可能的完美一些。制作MV 的过程中肯定会遇到各种的问题,哪怕是一个小问题有时候也会困扰我们很久,能在制作的过程中积累一些经验,让我们对制作MV有更深刻的体会。3.2 开场音乐的制作(1) 首先选了一张图片作为开场的封面,选了一张名为87的图片,让它与舞台一样大,就是宽:550,高为400的图片大小。(2) 打开FLASH 8.0,新建一个名为”sanren”的源文件。在这个舞台下面新建一个音乐层,将音乐文件“仨人”拖入到舞台中来,那音乐层中就有了音频,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号