教育技术系3DSMAX课程方案设计书

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1、教育技术系 3DSMAX课程设计课程名称3DMAX设计题目室内设计专业班级教育技术学学生姓名200804144李健指导教师陆峰老师完成时间2010 年 12月 16日目 录 9 102一、课程设计任务书1、设计内容1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程2、 设计的基本要求1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性 3D模型设计的基本过程(视具体设

2、计题目)。4、掌握综合性 3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。二、设计任务和设计要求1 、参照长江大学内的教学楼,按照模型用3Dmax 构建一栋教学楼的模型;设计一个卧室的室内装饰。2 、要求在视觉上使人感觉明亮、整洁、古典。所以在灯光、桌椅、装饰品的摆设有一定的要求; 室内以简洁的图面和暖色调为中心,给人美的感受。 随着现代人们生活水平的提高,我们对家居生活以及对房间的设计美观度也有了新的认识和标准。本次项目设计的目3的主要是为了熟悉3D对于室内设计方面的操作。三、总体设计方案教学楼一般讲究实用加美观

3、, 在构建模型时要注意各种模型之间的比例,在构建模型时, 各种比例是很关键的, 之间影响到教学楼的美观和整体效果。在构建模型时,材质贴图及颜色搭配也是要注意的,总体框架是暗红色, 其他的根据具体的物体老定颜色。室内设计的装饰风格一般应根据室内的空间用途、 结构以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一类室内结构都具有不同的用途,其装饰风格也各有不同。客厅的装饰应具有温馨、舒适的风格,客厅的格调能体现出行业的特点,使人产生宾至如归的感觉。四、教学楼模型创建教学楼的创建1 、创建墙体。(1)在顶视图中创建一个长Length为 2000 ,宽 Width为 2200 ,高 Height为 5 的方体

4、 Box ,将其命名为“地面” 。(2) 单击“图形” ,选择“线” ,按照一定的比例和图形,创建出模型的框架。然后单击鼠标右键,选择“转化为可编辑样条线” ,选择“ line ”子层级,选择“顶点” ,调整好个定点的位置,选择“样条线” ,选中样条线,命名“框架” 。(3) 切换至“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为 200,并调整其位置。(4) 单击“几何体” ,选择“长方体” ,创建一个长方体。切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为box01。4(5) 选中 box01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键

5、拖动物体复制多个box01, 并调整好各个box01 与框架的相对位置。(6) 选中一个 box01, 按住鼠标右键,选择“转换为可编辑网格” ,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个 box01, 将其附加在一起。(7) 选中框架,点击“几何体“,选择“复合建模”下的“布尔” ,选中“拾取操作对象 B”,鼠标选中附加后的 box01,我们把窗户就做好了。(8)选择 “几何体”,选择“标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至 “修改” 面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为门01。(9)选中门 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制多个门01, 并调整好各个门

6、1 与框架的相对位置。(10) 选中一个门 01, 按住鼠标右键,选择“转换为可编辑网格” ,下拉这个列表,点击“附加“,点击各个门 01, 将其附加在一起。(11) 选中框架,点击“几何体“,选择“复合建模”下的“布尔” ,选中“拾取操作对象 B”,鼠标选中附加后的门 01,我们把门就做好了。(12) 利用上诉方法在顶视图创建四个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为窗户01、 02、 03、 04。(13) 按住 Ctrl 键同时选中四个长方体,选择菜单栏中是“组”子层级的“成组” ,并命名为小窗户 01。(14) 将小窗户 01 移至我们开的窗户位置,调整

7、好其相对位置,按住shift键,按住鼠标左键托小窗户01 复制出多个小窗户01,并调整好这些窗户与我们开的窗户的相对位置。(15) 单击“几何体” ,选择“ AEC扩展”下子层级的“栏杆” ,在顶视图创建一个栏杆作为剩余窗户的木质框架,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为窗户 02,将其颜色改为黑色。(16) 调整好窗户02 与剩余开的窗户洞的相对位置,按住shift键,按住鼠标左键托窗户02复制出多个窗户01,并调整好这些窗户与我们开的剩余窗户洞的相对位置。(17) 选择“几何体” ,选择“标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改”面5板

8、,调整其长度、宽度、高度至合适的值,并命名为玻璃01。(18) 选中玻璃 01,单击菜单栏中“材质编辑器” ,单击“ standard ”, 而后双击“建筑” ,调整好漫反射颜色、反光度、透明度、半透明度、亮度等参数。点击“将材质赋给指定对象” ,单击“在视图中显示贴图” ,我们就可以看见玻璃的效果了。(19)调整好玻璃 01 与窗户的相对位置,选中玻璃01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制与窗户相同数量的玻璃01, 并调整好各个玻璃01 与框架的相对位置。(20)选择“几何体” ,选择“标准基本体” ,在顶视图创建一个长方体,切换至“修改”面板,调整其长度、宽度、高度至合适

9、的值,并命名为地板01。(21)调整好地板 01 与框架的相对位置,选中地板01, 按住 shift键,同时按住鼠标左键拖动物体复制 3 块一样的地板 , 并调整好各个地板01 与框架的相对位置。(22)选中地板 01, 按住 shift 键,同时按住鼠标左键拖动物体复制1 块一样的地板 , 调整其长度、宽度、高度至合适的值,作为顶层的楼板。(23) 同时选中我们建的所有模型,命名为“楼01”,按住 shift 健,用鼠标拖动楼 01,复制出一栋楼,命名为楼02,选中“选择并旋转”按钮,旋转楼02 的方向。(24) 单击“几何体” ,选择“ AEC扩展”下子层级的“栏杆” ,在顶视图创建一个栏

10、杆作为顶楼的栏杆,切换至“修改”面板,调整其长度、上位栏、下位栏、立柱等参数至合适的值,并命名为栏杆 01,将其颜色改为绿色。6(25) 选中栏杆 01,按住 shift键,按住鼠标左键托栏杆01 复制出多个栏杆01,并调整好这些栏杆与我们顶层的位置,并以此调整各个栏杆的长度、上位栏、 下位栏、立柱等参数至合适的值。7(26) 运用上述的方法创建出如图所示的模型出来,命名为“楼02”。(27) 、(28) 单击“几何体” ,选中“楼梯” 。如图所示。(29)(30) 创建出几个楼梯出来,并调整好他们于整个楼房的位置。同时调整好他们的长度、宽度、8高度至合适的值。如图所示。( 29)利用上述的方法创建出楼01、 02、 03 之间的走廊等模型,如图所示。( 30)到这里, 我们的十四教差不多建好了。 其余的就是细活了。 利用上面的一些方法在给十四教做一些改正就行了。( 31)五、室内设计模型创建室内设计( 1)在顶视图中创建一个长Length为 421,宽 Width为 403,高 Height为 3 的方体 Box ,将其命名

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